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浮空船来了!
我重生了。
上一世,我是南美雨林的部落酋长,麾下云集各色黑奴,有的擅长舞刀弄剑,有的痴迷做饭打铁。我的势力横跨大陆,让这片土地上的野蛮人闻风丧胆。
但我其实一直有个小秘密——我不是人。
端坐于王座之上的肉体不过是一副空洞的躯壳,我的本体其实一直是他脸上的那副面具。

砂石凝结的飓风在远处呼啸,高耸的法老像注视着这片土地上的苍生,仿佛直到永恒。


这部作品的舞台被设立在有疑似第二类,甚至是第三类接触的神秘雨林之中。于是,我们可以清晰地看见装扮得五颜六色花枝招展的部落战士、神秘而又强大的遗物科技、肉体变异的可怖精英生物,以及充斥着高科技机器怪物和神秘宗教崇拜元素的迷宫与地牢。
而我们所扮演的主角,却是一个从地牢笼子里逃脱出来的——面具。
对你没有听错,是面具。

基于这个逻辑,《灵魂面甲》就有了族人系统和部落管理玩法,就像是殖民地模拟类游戏那样,或者说《幻兽帕鲁》那样:玩家需要战斗、捕获族人、管理族人、安排生产,然后一步一步向上发展。


是直接送给 80 万 EA 玩家、还有上线首月内所有新购买的玩家的慷慨吗?



请允许我再度隆重向诸位介绍,横跨天际的 " 埃及法老竟是我自己 " 号出场!

更别提这条浮空船伴随而来的是上百种新的埃及风格装饰和各类外星科技火炮与作战单元。你想把自己的浮空船变成太阳宫殿,悬在所有人的头顶彰显无尽的法老威仪?没问题。
雕像、石砖还有各式埃及风格雕像和装饰,能放多少就放多少。
你想组建灭世方舟,用大炮巨舰威压一切?简单!重炮、弩炮、加农炮还有科幻电磁炮能量炮统统摆满,拉上整个部落的射击好手,出去征服出去掠夺,看谁不爽就轰他丫的。
咱们 SolarIII 来的恐怖直立猿到哪都是爷,当南美酋长要当最威风的那一个,做法老也要做最威武雄壮的那一位。



而浮空船完全不同,首先它的获取方式和部落发展完全重合。玩家想要爬到青铜级别就得去消灭第一个 Boss,而其守护的宝箱里就有那么一批反重力引擎,拿回去就立刻就可以武装家里的船。
其次浮空船的能源获取也非常方便。飞天沙匪的哨站、其他蛮人的营地,随手开几个宝箱就能够让浮空船飞上现实里的几十个小时——简直可以说是白送。

最重要的是,原版耸立在各大危险地形里只有族人才能操作的无限矿点,现在也终于派上用场了,直接浮空船空降矿工和护卫,采完东西直接回家,美滋滋。

那有人可能会问,浮空船好处这么多,确实很棒——但怎么说也要打败第一个 boss 才能获得。那假如我玩得慢,前期空窗期较长,岂不是得和原版一样遭罪?不要慌,没了浮空船还有海船,上不了天但能下海和入地——海陆两栖完全就是个气垫船。
而且《灵魂面甲:浮沙》还新增了造船蓝图系统,一键导入生成船只。不想肝船的玩家也可以快速获取自己的梦之船。
甚至哪怕没有大船也有小船,遍布地图各处的蛮人老乡家里到处都是,扯着风帆一样可以在水面和沙丘航行,丢了一条再去捡几条,也完全没有问题。

什么绿洲,沙漠,盐碱地等各式各样的丰富地貌,简直可以说是建筑党狂喜。

如果你只玩 PvE 也不用太过于担心,《灵魂面甲:浮沙》的天上永远不缺全副武装的重型浮空船舰队,该有的战斗和厮杀永远不会缺席。
而说完了最重磅的浮空船,我们就可以来聊一聊剩下的 " 边角料 " 了——开个玩笑,哪怕是看起来 " 不那么重磅的 ",也个个分量十足。

别的不说,《灵魂面甲:浮沙》的首领级怪物们也都是取材自埃及神话,个顶个的炫酷。

而说到探索玩法,《灵魂面甲》1.0 正式版上线了地宫引导功能。玩家可以在地宫门口选择开启关键点指引系统,直接绕过繁文缛节直奔目标。或者说玩家想原汁原味地自行探索也没有问题。你可以直接取消引导点,直接把这套系统当成探索备忘录,确保不会遗漏什么区域和宝箱。
除了这些,《灵魂面甲》1.0 还在族人管理与部落管理上增添了非常多的新工具。

还有工作台与工作岗位系统,直接一键管理所有的生产设备和负责的族人,解放酋长跑来跑去的双腿和不堪重负的精力。
训练场则是可以批量训练部落守卫,虽然经验获取量低且百公里消耗好几碗肉汤,但胜在量大管饱。


经营模式更注重管理和运营,玩家需要尽快寻找合适的地点建立完备的防御与自动化生产,然后率领部落抵御一波又一波的蛮族袭击。
而勇者模式主要专注于战斗并加强了 RPG 元素,把大部分生存和运营需求拉到最低。
两种玩法模式对比原版的生存模式各有优势,玩家可以凭借喜好自行挑选。

这部作品在过去的两年时光里未曾原地踏步。整整六次重大更新,从战斗到族人 AI,从建筑再到材质细节,然后还有面甲装饰与酋长的升级,几乎是把整个游戏的体验升级了个遍。
然后还有三星堆免费 DLC,为这片异界南美风格的大陆,又增添了一缕来自东方的古老神秘风采。

这制作组实在是太有诚意了。

我保证,鞭子一定只会落在部落族人身上。

