NVIDIA 在昨天的 GTC 大会上公布了最新的 DLSS 5 技术,称将会是图形行业的 GPT 时刻,让游戏画面能够达到好莱坞特效的效果,同时也展示了多个 Demo,然而通过 DLSS 5 技术美化的游戏画面却遭到了玩家以及业界的质疑,称 DLSS 5 完全改变了原来的游戏画风,让人物显得特别不真实,甚至还有玩家质疑这是 NVIDIA 逼玩家去购买高价显卡,对此 NVIDIA CEO 黄仁勋表示大家都错了,没有弄懂 DLSS 5 的原理。
目前玩家质疑集中在几个 Demo 似乎都使用相同的模型,导致人物画风偏向同质化,部分时候甚至会导致游戏画面反而变差,同时 AI 的加入也让游戏厂商更不会好好优化,实际上 DLSS 5 的出现让游戏行业似乎出现了倒退的情况,对此 NVIDIA CEO 黄仁勋表示大家对于 DLSS 5 的理解都是错误的。DLSS 5 可以让 AI 生成式画面与游戏的几何、纹理融合在一起,也就是从几何底层就开始了画面的处理,而不是对渲染画面的再次处理。
至于 DLSS 5 最后会呈现出怎样的效果,这一切都取决于游戏厂商的理解,同时相比较传统的生成式 AI,这种 AI 画面完全可控,因此 NVIDIA 也将其称之为实时神经网络渲染,换句话说就是如果厂商调试出色,那么 DLSS 5 最终带来的画面将会十分地震撼。
在 GTC 2026 上 NVIDIA 也只是简单介绍了 DLSS 5 技术,具体要到 2026 年秋季才能落地,NVIDIA 还有半年多的时间继续打磨 DLSS 5,最终落地的时候应该会更成熟。