关于ZAKER 合作
3DM游戏网 昨天

让游戏画面大幅升级的 DLSS 5 技术,就是把角色通通爆改成网红脸?

未来可期?

DLSS 5 是英伟达在今天凌晨 GTC 2026 主题演讲上推出的全新 AI 技术,它的诞生,被黄仁勋称为 " 计算机图形领域的 GPT 时刻 "。

或许你会想问:" 真的有老黄说得这么夸张吗?"

那么,请看《生化危机 安魂曲》开启和关闭 DLSS 5 的对比效果 GIF:

开启 DLSS 5 后的效果堪称翻天覆地。

你能看到人物皮肤质感、唇色都无比拟真,瞳孔能精准反射高光,其他物体表面的材质和光照表现,同样迎来了飞跃性的提升。整个场景所呈现的真实视觉效果,已经远超实时演算画面,就像是预渲染的高规格 CG ……

但大部分人的第一反应,就是怎么这么像是 "AI 换脸 "?

看完刚才的画面前后对比,你应该也注意到了一件事:游戏角色的长相,似乎也随着 DLSS 5 的开启,发生了显著改变——原本尚显稚气的格蕾丝,直接从职场新人被爆改成了脸部线条分明的精英白领,画风都不一样了。

当然,在提供的 DLSS 5 技术演示视频中,大家觉得被爆改的角色远不止格蕾丝一人。

年近半百的里昂,也忽然从苦大仇深的沧桑老汉,变成了韩国苦情剧里的文艺欧巴。

至于《霍格沃茨之遗》里的主角,哪还像年轻的五年级插班生,独属中年人的满面油光,足以滋生出大量美军。

看完演示视频,大伙发现这 DLSS 5 堪比东亚邪术,任何角色只要经过它手,都会被改头换面,改到连他妈过来都认不出来。

于是乎,网友们基于这一点,纷纷开始玩梗 P 图,用来调侃 DLSS 这堪比整形手术的效果。

首当其冲的,自然是 " 同根生 " 的游戏角色。

原本《生化危机 安魂曲》中,恐怖得让我一看到就要掏枪射击的 " 女孩 ",经过 " 网友版 DLSS 5" 的爆改后,瞬间变得有容乃大、秀色可餐起来。看完 DLSS 5 ON 的 " 女孩 " 后,我不再想掏枪射击了,但是想掏枪射击了。

至于下面这个被 DLSS 5 美化前,看起来很难打的怪物,被美化后看起来也同样很难打,但说到底也不是不能打。不过我技术太差,就留给各位大佬先打。

另一位把众神当萝莉薄纱,相当能打的奎爷,在 DLSS 5 的神力也只能算是一个萝莉。被 DLSS 5 拷打后,他没有了过去严峻冷酷的精气神,取而代之的是一对热情似火的烈焰红唇。

看完了这些狠角色,不妨再换个角度 " 最终幻想 " 一下——如果把 DLSS 5 用在本就倾国倾城的角色身上,会怎么样?

爱丽丝在 DLSS 5 加持后,说不定真会变成年轻时期的蔡姨。

如果给格蕾丝换个渲染风格,她也可能成为外网知名哥布林 xQc。

至于《最后生还者》中的艾莉,为什么在电视剧中会变得如此 " 圆滑 "?

自然是因为电视剧拍摄用不上 DLSS 5,所以细节表现和光影塑造,跟着降了一个档次。

没错,咱 DLSS 5 就是这么牛逼——哪怕你是一棵树,只要跟着 DLSS 5 大哥混,也能混得人模人样,有头有脸。

除了嚯嚯还算写实的游戏画面,还有网友朝着更加抽象的领域进发。

如果把 DLSS 5 的拟真效果用在抽象游戏画面上,会产生什么样的化学反应?比如……《我的世界》?

于是,你就能看到下图:史蒂夫,那我问你,你的头怎么方方的?

另外,《让子弹飞》中一大未解之谜的答案,也终于水落石出——为什么张麻子长得不像照片上的马邦德?

原来是张麻子拍照的时候,忘记开 DLSS 5 了。

最后,大伙甚至玩梗到了老黄的头上。

你别说,我看这神秘皮衣男也是风韵犹存。

看了这么多张 " 互联网开源 DLSS 5" 梗图,我们不难发现,除了单纯调侃外,部分梗图中还包含着一种情绪——对 DLSS 5 技术的反对和抵触。

无论是把角色爆改得面目全非,还是把怪物爆改得极具性张力(?),又或是把二次元角色替换成 3D 形象,这些梗图所反映出的,都是玩家们对 DLSS 5 技术的担忧。

除了梗图外,技术演示视频的弹幕池和评论区中,也有很多人直抒胸臆,表达了对 DLSS 5,乃至游戏领域所有 AI 技术的不满。

更有甚者,对 AI 技术的运用,陷入了滑坡式的猜想。

这些情绪中,有公众天然对 AI 技术本身的抵触,但更多的是对 DLSS 5 技术可能破坏游戏原有风格和体验的担忧。演示视频中改变场景美术风格,给角色 " 换脸 " 的现象,以及 " 新脸 " 上的 "AI 味 ",便是催生这一担忧的重要原因。

不少人觉得,DLSS 5 只是对已有 AI 功能的滥用。

但 DLSS 5 的运作方式,并不是粗暴地给所有游戏套上一个统一的 AI 滤镜,它融入了 NVIDIA Streamline 技术框架,能够根据不同游戏的特点和需求进行定制化——换句话说,DLSS 5 并非那种 " 一刀切 " 式的技术,它有潜力在不破坏游戏原有风格的基础上,提升游戏画面的质量。

所以,我们主要聊聊 "AI 感 "。

当然,我们这里并不会进行专业严谨的技术讨论,大部分人也不会关注 DLSS 5 背后的技术细节。但他们都能看到,使用 DLSS 5 进行画质升级的 " 代价 " 是客观存在的,就是所谓的 "AI 感 " ——这也是不少人用来描述 DLSS 5 生成画面的常用形容词。

要讨论 "AI 感 ",就得先定义什么是 "AI 感 ",但 "AI 感 " 这个概念过于抽象主观,每个人的看法都可能不一样,很难概括出一个统一的标准。这里我只能聊下自己的主观判断—— " 高密度信息 " 和 " 强氛围光影 "。在生成式 AI 发展的更早期,也就是图片生成式 AI 正兴起的时期,我还会加个 " 完美构图 "。

碍于篇幅,这部分就不详细展开解释,但我相信经常使用 AI 生成视频或图片的朋友,应该都知道这种 " 感觉 " 是怎么一回事,就像下图一样:

目前 DLSS 5 的效果,正是聚焦在 " 光影塑造 " 和 " 细节刻画 " 上。

而且,或许是因为训练模型的原因,它在塑造人物光影时手段相当 " 粗暴 ",看起来就像是往角色身前放个补光灯,然后再把对比、锐化的参数拉高,最后达成了 " 高密度信息 " 和 " 强氛围光影 " 的结果,这便是造成 "AI 感 " 的很大一部分原因。

在这种表现尤为突出的地方,比如《霍格沃兹之遗》中的老妇人那充满沟壑的脸部,"AI 感 " 也比其他地方更重。

这里,我再放一组格蕾丝的脸部对比图。

由于格蕾丝的脸部较为光滑(信息密度更低),且光影氛围相近,只是刻画程度不同,所以这个场景中的 DLSS 5 技术效果,会更接近 " 画质升级 ",而不是 " 换头手术 "。

通过上面的例子或许可以说明,"AI 感 " 并不是观众先入为主的误差——画质的飞跃是实打实的,但随之而来,部分画面的风格改变与 "AI 感 " 严重,也是实打实的。

或者说,在目前 DLSS 5 技术还不够成熟的阶段,它们本就是相生相伴的。

但考虑到 DLSS 5 还只是一个实验性的技术,无论你想抵制它,还是想拥抱它,都得等上一段时日——毕竟,如今的画面效果,是需要使用两张 5090 显卡才能实现,就算到了今年秋季,也只有单张 5090 显卡运行的版本演示,根本无法 " 飞入寻常百姓家 "。如果想要大规模普及这项技术,可能还得等到 60 系显卡搭载神经计算单元。

考虑到摩尔定律已经失效,显卡算力提升放缓的情况,或许 DLSS 5 真是一条明路。

虽然,目前 DLSS 5 的表现不尽如人意,但 AI 技术的进步,总是超越人们的想象——视频 AI 的 " 史密斯吃面 " 还历历在目,但谁又能想到,它们会在短短几年内,就发展到如今这般足以以假乱真的地步呢?

或许,随着技术的不断迭代和硬件的逐步升级,使用 DLSS 5 技术的游戏画面的 "AI 感 " 会显著降低,达到可以被大众接受的程度。

相关标签

最新评论

没有更多评论了