不行别硬上。
文 / 依光流
今年上半年,Steam 似乎被二游大作们盯上了。
前两年进入 Steam 的二游,大多是不知名的小体量产品,以及更大量的小黄油,其中大多数打着二游标签的游戏都是单机,F2P 模式的二游并不算多,一年也就那么少数几款,通常情况还都是奔着圈钱来的 AI 二游。
可是今年自 Q2 起,来自手游领域的畅销二游大作们,就开始扎堆进入 Steam 平台,比如 4 月份当中《少前 2》《鸣潮》《无限暖暖》《女神异闻录:夜幕魅影》就先后在 Steam 上线,后两者更是同天开服,吸引了不少关注。
首先是 6 月 10 号,《少女前线》在 Steam 平台复活,作为早期国内畅销二游的代表作之一,开服的高人气自不在话下。
然后是 6 月 15 号,日本 Cygames 的核心产品《影之诗:超凡世界》开服,同时登陆移动和 PC 端,当天就在 Steam 日本地区的畅销榜上演屠版。
接下来的 6 月 25 日、26 日,同样由 Cygames 制作的《赛马娘》在 Steam 上线,而后由完美世界、世嘉、ATLUS 合作推出的《P5X》也随手游国际服开服,同步开启 Steam 国际服。
中日韩二游扎堆 Steam 是要闹哪样,这平台有那么香吗?
01
从宏观的角度看,Steam 近些年对中、日、韩市场来说,确实越来越吃香。
对国内来说,Steam 一直以来都不缺少淘金者,早期更多是独立开发者在攻城略地,此后《太吾绘卷》《中国式家长》等产品的走红,让更多开发者关注起了 Steam,尤其是在手游、网游公司被优化掉的一线游戏人。
到现如今,以独立开发者为主的国内中小游戏研发团队,在 Steam 平台依旧是不可忽视的群体,从他们当中诞生的百万销量级国产爆款也越来越多,比如《饿殍:明末千里行》《大侠立志传》《火山的女儿》《暖雪》《戴森球计划》等等。
反观二游,这两年在主流渠道的发展可算不上顺利,资本预冷一年、砍项目一年、批量关服一年……二游团队没两把刷子都很难活到今年。不仅如此,二游领域的马太效应,也比大部分传统赛道更加明显,这些年行业中腰部基本留不下几个活口,头部的竞争更是十分激烈
所以开拓新市场、多条腿走路,基本是一线以上二游厂商的必备策略。不过在今年之前,绝大部分二游已经采用过「全球、多平台、多端」这个发行三板斧了,接下来开发潜力市场就是一个必然的策略,而 Steam 恰好是十分合适的市场之一:活跃用户多、单用户价值高、与二游受众重合度不低。
从这个角度看,无论是散爆、库洛、叠纸,都走过相似的路,也有相同的开拓诉求,只是比较巧合,他们都在今年 Q2 开始花力气开拓 Steam 市场。相比而言,完美的《P5X》要特殊一些,步子更多是跟着 IP 的属性在走。
相比之下,韩国市场的情况,与国内有些相似。一方面,从《绝地求生》,到《小骨》《潜水员戴夫》,再到《匹诺曹的谎言》《剑星》……众多韩国单机产品的成功,让 Steam 成为他们的香饽饽。
而且韩国本土二次元手游的竞争力还不够高,同类产品在数量和质量上都不像国内那么极端,未来是否会形成在 Steam 扎堆的现象,目前还看不出端倪。
02
对于日本市场,手游厂商选择登陆 Steam 的逻辑,更有本土色彩,跟国内二游那一套差别不小。
事实上,日本手游厂商早期对 Steam 的关注并不多,热衷登陆 Steam 的,更多是传统的日本单机大厂,以及海量的小黄油同人团队,例子太多,很难数得过来。不过在早期,Steam 对于日本传统大厂来说,并不是特别重要。
对日本的手游厂商而言,Steam 也是一个可有可无的平台,手游要出 PC 版,他们更习惯在日本本土的各种网页平台上推出,合作更方便、用户也更精准,比如 DMM 平台,几乎包揽了所有热门的动漫类日本手游的 PC 端首发版本。
但近些年,日本厂商对 Steam 的态度也有了变化。
首先,越来越多的主机大作在 Steam 卖爆了,比如《怪物猎人》《艾尔登法环》的可怕销量,让日本厂商看到了 Steam 对日本游戏在全球发行的可行性。
这使得更多大厂开始放宽本土生态的限制,加大力度往 Steam 倾销旧作,让更多海外玩家看到了日本的各种游戏。比如已经半死不活的 Galgame 产业,就在 Steam 找到了新的出路,让不少产品和团队焕发了第二春。
庞大的用户量和不俗的购买力,也让不少厂商心动,开始尝试在 Steam 推出手游。比如一部分以美少女为核心的日系手游《绯染天空》和《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》等。又如另一部分强调多人在线对战的产品《游戏王决斗大师》等。
而去年《碧蓝幻想:Relink》的热卖(截止目前销量已经超过 200 万套)也让 Cygames 看到了通过 Steam 影响全球市场,尤其是中国市场的能力,于是他们从一年上线两款游戏,加速到一个月上线两款游戏(《赛马娘》推出了两个地区的版本),估计今后 Cygames 还会有更多类似的动作。
03
尽管这么多产品都在开拓 Steam 市场,过去也有不少在 Steam 取得成功的手游,但严格来说,Steam 并非二游的万能药,也不是所谓手游大作的后花园。
从同时在线、评论量、好评率这三个维度来看,今年上半年在 Steam 上线的二游取得的成绩可谓参差不齐,上限可以很高,下限也能特别低,而且其中不少产品的口碑非常差,上线后就「光速滑跪」,有的产品更是口碑、在线、评论全面崩盘。
其中表现比较好的有《赛马娘》海外服、《鸣潮》国际服、《P5X》国际服以及《蔚蓝档案》韩服。
前两款游戏都有一个特点,就是屏蔽了出产地市场。《赛马娘》海外服最高同时在线达到 3.6 万、好评率超过 92%,上线一周多同时在线也保持在 3.5 万出头,可以说是名利双收了。但《赛马娘》专门推出的 Steam 日服却只有 76% 的好评率,以及 3000 出头的同时在线。
还有好评率分别为 60% 多、40% 多、30% 多,日常同时在线在几十到几百的《ASURAJANG》《E.T.E》《幻想神域》三款产品,它们失败的原因几乎是覆盖所有方面的,比如反复换皮、收费太高、产品优化不足、玩法没有特色等等。
04
写到这里,其实已经能清晰地看到:尽管最近一个月出头,来自中日韩多个市场的二次元手游都不约而同地开始进军 Steam 平台,但实际结果是,一部分产品收了名,一部分产品拿到利,而名利双收的只有其中的佼佼者,光速滑跪的更是不在少数。
所以,别看某些产品在 Steam 大杀四方、大赚特赚,找不准切入角度、产品不符合用户预期、收费玩法运营更新等细节跟不上,都有可能导致游戏在 Steam 一败涂地。尤其对手游来说单纯的移植,很多时候并不解决问题,甚至会引起玩家不满,到头来还不如人家 AI 小黄油性价比高。
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