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财联社-深度 10分钟前

游戏业“超级印钞机”下周上新!《GTA VI》缘何牵动华尔街?

财联社 11 月 15 日讯(编辑 史正丞)一款卖了 13 年、累计销量接近 2.35 亿份的游戏,即将在下周迎来续作。对于华尔街而言,这场发售承载着一个期待:一项持续多年创收的生意,能否开启新的盈利增长周期?

下周四,《Grand Theft Auto VI》(《侠盗猎车手 VI》,下称《GTA VI》)将在全球范围内正式上线。

据行业机构 Sensor Tower 估算,截至 11 月 13 日,《GTA VI》预售量已超过 1200 万份;摩根士丹利则预计,到 2027 年 3 月,销量就有可能冲到 4000 万份。

基于市场对新游戏的期待,自 2023 年以来,游戏开发商 Take-Two 的股价已经翻了一倍。华尔街预测,光是这一款游戏的开发成本,可能超过 10 亿美元。

(Take-Two 股价周线图,来源:TradingView)

Take-Two 首席执行官斯特劳斯 · 泽尔尼克近期接受媒体采访时低调透露:" 在讨论这类话题时,我们通常会十分谨慎,但我们的预期本来就很高,而目前的实际表现已经远远超出了这些预期。"

延续 13 年的惊人商业回报

业界对于《GTA VI》的关注,源自于前作取得的巨大成功。

2013 年 9 月,《GTA V》发售首日全球零售额超过 8 亿美元,前三天突破 10 亿美元。Take-Two 当时称,这是包括游戏和电影在内,最快达到这一销售规模的娱乐产品。

此后的表现更能解释这款游戏的投资价值。Take-Two 在今年 11 月 9 日的业绩电话会准备稿中披露,《GTA V》累计销量已接近 2.35 亿份;当季,《GTA》系列持续性消费者支出和 GTA+ 平均月度会员人数,均实现两位数百分比增长。

这款游戏的收入分为两部分:玩家购买游戏,随后还可以在线上模式中购买虚拟货币、附加内容等。持续更新使一款已经完成主体开发的产品,能够多年吸引用户付费。

杰富瑞今年 4 月估算称,时至今日,全球玩家在《GTA V》线上模式的年度支出仍约为 6 亿美元。

华尔街押注多年盈利增长

随着发售临近,华尔街机构开始为这款游戏带来的盈利增长定价。

据统计,摩根大通在 11 月 10 日重申 Take-Two" 增持 " 评级,目标价 310 美元;杰富瑞维持 " 买入 " 评级及 300 美元目标价;美国银行则维持 " 买入 " 评级和 330 美元目标价,并继续将其列为首选股。

即便最近一个季度的表现不尽如人意,部分机构也没有改变判断。杰富瑞分析师 James Heaney 指出,NBA 2K 表现偏弱拖累了季度净预订额,但这份财报并未改变其投资逻辑,《GTA VI》的预售表现仍超过公司最初预期。

摩根大通则将 Take-Two 本财年净预订额预测上调至 83 亿美元,高于公司 80 亿至 82 亿美元的指引。该行 310 美元的目标价,对应截至 2028 年 3 月财年预计调整后每股收益 10.59 美元的约 29 倍,估值目光已经投向新作发售后的完整财年。

瑞银则认为,公司维持全年指引的做法较为保守,大量销售可能集中在发售时点及随后数周。该行预计,后续内容更新、新平台版本和新游戏,将推动净预订额、利润与自由现金流迈上新的水平。

相比首发销量,线上模式的长期变现能力更牵动盈利预测。

美国银行分析师的估算称,GTA 线上模式可能贡献 Take-Two 截至 2029 年 3 月财年每股收益的 40% 至 60%。新的线上体验何时推出、如何收费,以及怎样与 GTA+ 订阅服务衔接,将成为机构关注的关键变量。

对于即将到来的首发,美国银行也给出了具体观察指标。该行认为,首个周末的销售额将受到密切关注:若低于 15 亿美元,可能意味着销量难以达到投资者对本财年的期待。与此同时,游戏内容质量和舆论反馈,将成为发售初期影响市场判断的重要因素。

抢占假期时间,影响延伸至流媒体

人力资源平台 BambooHR 指出,游戏发售当天的带薪休假申请,比 2024 年和 2025 年的可比日期高出近 13%。发售时间恰逢感恩节前一周,部分玩家甚至正准备提前开启假期。

普华永道也在本月发表的专题报告中指出,这场发售将争夺消费者的时间和钱包。

首当其冲的是流媒体:玩家长时间占据客厅电视,可能挤压假日追剧时间,影响甚至会延续至整个 12 月。

普华永道全球娱乐与媒体业务负责人 Bart Spiegel 表示,随着一大批消费者把注意力集中在《GTA VI》上,他预计,2027 年第一季度,一些企业可能会在业绩电话会上,将部分指标走弱归因于这款游戏的发售。

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