触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

" 早上好,夜之城!" 再一次被这句熟悉的问候带入夜之城时,我并没有又一次打开《赛博朋克 2077》,而是来到了上周六 GGG 游戏节奏联欢夜的现场。《赛博朋克 2077》的曲目开始演奏之前,一位坐在后排的老哥模仿我的铁哥们斯坦,大声喊出了这句经典台词。
随后,我的铁哥们斯坦越来越多,一声声 " 早上好,夜之城 " 此起彼伏,从各个方向传来。不过这些斯坦们似乎并没有提前排练好,杂乱的问候到了尾声,才有两个斯坦终于想起了其他经典台词的只言片语,像是 " 烧成灰 " 和 " 三十个 "。《赛博朋克 2077》的经典曲目《The Rebel Path》在这声 " 三十个 " 之后开始。节奏响起,我穿越到了 3 年前,也就是 2023 年,强尼 · 银手炸毁荒坂塔的那一刻。

这是我第一次观看游戏主题的音乐会,由于没见过世面,获得了一系列的震惊体验。第一份震惊体验就体现在上一句话里。思索良久,我最终使用了动词 " 看 " 而不是 " 听 "。相比于我体验过的其他音乐现场,GGG 现场的视觉元素非常抢眼,而且极具叙事性。一般来说,演唱会或者音乐会舞台上播放的视效内容多由抽象元素组成,在氛围感受上贴合当前曲目即可。GGG 则在演奏的同时播放了大量的游戏内容,这些内容类似游戏宣传片,往往节选自一款游戏最精彩的部分,因此极具吸引力。
视觉和听觉的双重刺激下,我好像每隔 3 分钟,就被拉入一个完全不同的世界。如果要类比的话,这种体验很像游戏《双影奇境》的最后一章,也很像进入电影《瞬息全宇宙》的世界肆意漫游。

这次 GGG 集合了近 20 款不同游戏的 30 多首经典曲目。游戏品类横跨二次元、竞技网游、独立游戏、3A 大作等。即便是资深玩家,也很难体验过每一款游戏并对其配乐深入了解。于是现场也集合了各类不同的玩家,他们好像来自不同的世界,又相聚在同一个现场。
有一些世界的玩家很真诚,二次元游戏《虚环》中的虚拟歌姬登场逐个自我介绍时,前排突然爆发了一声大喊。虽然距离太远我没有听清那位老哥喊了什么,但现场随后爆发的笑声告诉我,那一定是浓度很高的爱。
另一些世界的玩家则表现出性情的一面。他们的热爱没有太多言辞,只是化作一声声震耳欲聋的 " 牛 × "。
还有的世界里,玩家的爱变得很奇怪。某款游戏的曲目开始演奏前,一声 " ×× " 的大喊突然冒了出来。起初观众没有听清,现场一片沉默。第二声喊出来,观众才听清这两个字是 " 退钱 ",并回以大笑。
也许是同一家公司创造的世界彼此相邻,有玩家受到了邻居的启发,后面另一款游戏的曲目开始演奏前,一名女玩家怯生生地也喊了一句:" 退钱!"
有些世界看似大相径庭,又有奇妙的虫洞将他们连接起来。几款画风和曲风都毫不相关的游戏出现时,现场观众的回应是同样的一声 " 又是类‘魂’ "。
回到音乐本身,GGG 仿佛用它创造了一台时空旅行机器,不同乐器是密布其上的调试旋钮。悠扬的丝竹之音带我来到逍遥的侠客江湖,宏大的管弦编制又让我进入信仰神圣的中世纪,异域感十足的配器让我踏上前往中亚帝国的慢慢长路,合成器的加入又让我一下跃入霓虹亮起的未来世界。

这一夜,音乐成了科幻文学里最深的那个高概念。借由它,我跳出现实,前往无穷无尽个平行宇宙。