IP 影响力≠商业成绩。
文 / 以撒
今天下午,宝可梦官方宣布,《Pok é mon UNITE》预计于 2027 年 3 月停运。自 2021 年 7 月在 Nintendo Switch 上线以来,其运营时间约为 5 年 8 个月。公告同时确认,Switch 与手机版本将停止服务。
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以另一款宝可梦 IP 手游对比的话,这个差别很直观:《宝可梦 GO》上线首月收入超过 2 亿美元(约合 13 亿人民币),直接刷新了当时的手游收入记录;2020 年,其全年玩家消费更是达到了恐怖的 13 亿美元。
当然,两款游戏的玩法、付费设计和市场环境都大相径庭,很难相提并论。但至少以宝可梦这个世界第一 IP 的商业量级来说,《Pok é mon UNITE》没达到大家普遍期待的那个转化率。与此同时,游戏还长期面临角色平衡、匹配机制、挂机惩罚及付费设计等争议,就更让长线运营雪上加霜了。

玩过这款游戏的朋友可能知道,《Pok é mon UNITE》在一开始的创新就颇为激进——游戏本身要做 MOBA 玩法,但又必须贴合宝可梦 IP 中宝可梦对战的诸多设定,于是将 MOBA 的祖宗之法大改,把游戏底层规则变成了得分制,删除兵线、防御塔设计,地图也变成了上下两路 + 大野区……

由于国服直到 2024 年才上线,天美有机会在国际服运营三年的基础上打磨玩法,做出一些适应国服的改动。
其中最明显的变化,包括调整胜利条件、野怪刷新机制等设计,加入「亿奥斯科技」这样的强化系统等。此外,国服还加入了大型社交主城「亿奥斯岛」以及多种主题乐园玩法,试图让游戏兼顾休闲、社交和收集体验,不再局限于 5V5 对战。



《宝可梦大集结》上线后,早期也曾登上 iOS 游戏畅销榜 Top 11,但之后的走势并不乐观,直至 2025 年基本掉出榜单以外。

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