10 月 24 日,在深圳国际会展中心排队的我,确实完全没有想到,《王者荣耀》的周年庆嘉年华,第一天就会 " 挤麻了 "。
从会展中心回来几个小时了,我的脑子里还是 " 人人人 " 的画面。印象最深的,是主舞台前围了里三层外三层,外围玩家踮着脚、举着手机,努力从人缝里找角度。
原本只是打算路过看一眼的玩家,也会在这里停下来——因为台上又出现了一张张熟悉的脸。
准确地说,是一个个迷人又熟悉的 " 大头 "。

可能在偌大的会场里,每个人关注的重点都不太一样,但相同的是,每个玩家都会 " 自动 " 在人群里寻找自己认识了很多年的角色、最喜欢的那些角色,然后抓住机会合个影。
这次嘉年华上,熟悉的英雄们,也准备了许多种与玩家见面的方式:" 对抗路男团 " 穿上西装,护送玩家走红毯;农学园办起迎新班会和社团招新;心动的王者换上动物执事造型,邀请玩家进入专属的互动空间……

现场,我遇到了一位专程从成都飞来深圳参加嘉年华的玩家。这位老哥向我展示了自己的游戏专用机,手机里几乎没有装其他应用,只是专门用来玩王者 IP 游戏。
含王量 100%
碰到我的时候,这位玩家已经在场馆里逛了几乎一整天,而他周一还要回成都上班。即便想排热门的舞台互动,保底都是两小时起步。但他说起自己的感受,还是只有一个字:值。
一场周年庆,玩家对英雄的偏爱、对游戏的回忆、对同好相聚的热情,都满溢似的涌向了我的眼前。这份热闹也延续到了线上:嘉年华第二天,也就是王者玩家熟悉的 " 共创之夜 " 当天,三款王者 IP 作品一同登顶了 iOS 免费榜前三。

走过十一年,《王者荣耀》以及王者 IP,究竟怎样让玩家与英雄的关系延续至今,又让这些角色一步步走进了现实生活?这次周年庆,恰好给了我一个 " 鉴定一下 " 的机会。
" 每个人都有本命 "
前段时间,我刷到一个视频,说法是 " 中文早就被电竞腌入味了 ",大意是说,无数来自电子竞技的专用术语,已经成了大家习以为常的常规词汇,包括 " 破防 "" 对线 "" 开团 " 等等。

而在这次周年庆上,让我感受更深的,是另一个大家早已用惯了的词:" 本命 "。
它比 " 常用英雄 " 多了一点感情,也很难单凭出场次数来判断。最初的缘分可能很简单,觉得某个英雄的人设特别潇洒、侠气(比如李白),又或者一次试用,发现这个英雄的操作特别顺手,好像就是属于自己的那款。
而随着相处的时间越来越长,玩家自己的经历、社区里共同创造的故事,也会不断为 " 本命 " 添上新的分量。
今年在上海举办的天美 18 周年庆相关活动里,里面有一个让我记忆尤深的例子。
当时的情况是,众多天美旗下游戏的 coser 们,需要一起录个小节目,大家要手牵手绕成一个大回环一同起舞。跳舞嘛,自然需要一个音乐打拍子。现场的工作人员只是思考了两秒,手机里马上外放出:" 梦之泪伤,帅气的脸庞…… "

看到这一幕,会很直观地感受到,一个玩家与一个英雄共同留下的故事,究竟能传播多远。
梦泪和韩信,就是这样一组被许多玩家共同记住的名字。
2016 年 10 月 16 日,AG 超玩会对阵 sViper,梦泪使用韩信完成了无兵线偷家的名场面。到今年,KPL 回顾十年记忆时,仍然专门重提了这场比赛。
这段 " 传奇 " 是如此历久弥新,以至于我年年都能在 B 站上刷到讲梦泪和韩信的新视频,甚至新视频在 2026 年还能收获好几百万播放量……

久而久之,梦泪留下的那一幕,也融入了玩家对韩信的共同记忆。人们想到这个英雄,会想到他的故事、台词和技能,也会想到一个真实玩家曾用他做到过什么。玩家亲手创造的经历,就这样成为英雄形象的一部分,又被后来的人不断接续。
当然,普通玩家未必有职业选手那样的时刻,但 " 本命 " 的形成,同样包含着大量的自我投射。
我身边就有一位嫦娥玩家,背包上常年别着十几个嫦娥吧唧。嫦娥并不是一个轻松就能玩好的英雄,而她偏偏又是个很怕打野的人。一度,嫦娥更适合走打野位,为了继续玩自己的本命,她硬是把这个从前不敢碰的位置练了起来。
她向我展示自己的嫦娥 " 摆阵 "
比起某一局拿了多少人头,她觉得最大的进步,就是原本觉得 " 我肯定玩不来 " 的位置,因为舍不得放下这个英雄,竟然也愿意去尝试、去练习了," 原来我也能打野,有嫦娥选就没问题。"
玩家与本命的关系,有时候就是这样。最初只是被一个角色吸引,后来却为了继续与她并肩,迈过了自己原本不敢迈的那一步。
当拥有同样偏爱的人聚在一起,这份感情也就有了更具体的形状。在各大社交媒体平台,你都能看到无数王者英雄拥有各自的超话、粉丝团、同好社群……玩家围绕角色组织创作、筹备活动,一起把原本属于自己的喜爱,变成一群人共同完成的事情。
不同英雄的粉丝有超话粉丝团等等独立的玩家社群,组织大型的线上线下活动。
比如今年 8 月,司马懿玩家就组织了一次巨大的生日创作接力和线下大屏应援。按照组织者的计划,大屏企划覆盖 35 座城市、100 余块屏幕,玩家为解锁应援任务持续参与了数月。


不少手书二创在短视频平台都有数万点赞转发
到这里,王者玩家们对英雄的喜爱已经积累出了相当的组织力:它能让原本陌生的人聚在一起,花时间、出创意,共同完成一件难以办成的事情——既可以是完成高质量动画水准的手书,甚至还可以是让角色走出屏幕,进入真实的城市空间。
而大家对英雄的喜爱,就在这样的往来中不断加深,同好之间也逐渐有了共同的话题和记忆。
这样持久而具体的感情,究竟是怎么积累起来的?
熟悉的英雄,正在展开新的生活
对任何一款运营超过十年的游戏 IP 而言,大家可能都面临着一个相同的创作问题:玩家已经熟识一个角色很多年了,还能怎样让他继续发现新的东西?
王者这些年的尝试,是持续展开英雄的故事,也让他们进入更多场景,拥有新的生活。
这种积累首先发生在角色本身。一方面,是持续不断的皮肤、文创为角色的故事添砖加瓦,比如今年的周年限定皮肤 " 盾山 · 一塔千年 ",就联动了应县木塔。榫卯、斗拱等古建筑元素被融入角色形象,盾山的守护特质,也与木塔历经岁月依然屹立的故事形成呼应。日常对局里熟悉的 " 守塔 ",由此有了另一层含义。
角色与文化之间的联系,因此变得具体。玩家熟悉盾山为何守护,也更容易从他出发,走近现实中这些真实的人与事。

像是王者 IP 衍生动画《荣耀之章》,就为英雄补充了更具体的人生经历。从最早《碎月篇》讲李白从追求诗剑到承担守护的成长,到《命运篇》写铠为家人对抗宿命的挣扎,新篇章《宝藏篇》则围绕马可波罗与鲁班七号的结伴寻宝、展开新的冒险……这些故事与游戏里的技能、台词相互补充,让玩家在熟悉的英雄身上,继续发现值得喜欢的一面。


无限王者团的舞台真的是人气高到需要踮起脚拍照
早在 2019 年,无限王者团就已成团。赵云、诸葛亮、李白、李信、百里守约进入平行时空,拥有了音乐、舞台和新的团队关系,此后数年时间里,这个 " 男团 " 仍在持续推出新歌、演出与日常内容,让玩家有机会跟着这群熟悉的人,经历一段新的成长。
这也为角色塑造腾出了广阔的创作空间。在 MOBA 游戏里难以延展的小传和台词,可以在更多的官方内容和互动中慢慢展开。喜欢他们的玩家,也有了更多值得分享和等待的内容。
今年周年庆前,王者的闪光计划又推出了加冕季概念 PV《大雨向下,我们向上》和歌曲《听从裙摆》。当她们走进雨中,在街道等日常空间里起舞,关于自我表达的心情,也更容易与玩家的生活产生联系。

比如今年新出的 " 对抗路男团 ",就很符合当下的时代气质和对抗路玩家的 " 痛处 ":独自抗压、等不到支援,关键时刻又得顶上去……看到这个企划的玩家,很快能从中认领自己的 " 委屈 ",但关键的,还是 " 我来 " 的责任。

类似的延展,也发生在像 " 心动的王者 " 这样的情感陪伴企划里。它把英雄放进平行时空的现代都市,赋予他们新的职业与生活:澜成为深海行动特遣员,玄策成了摇滚乐队鼓手,元歌则经营起剧场,以演员的身份登台……新的设定与角色原有的气质相呼应,让玩家能够从熟悉的地方,开始了解他们的新故事。
到了这次周年庆,企划又以 " 忘忧执事公馆 " 搭建线下互动空间,让熟悉的角色以动物执事的造型与玩家见面,将平时关注的故事接到了一次真实的赴约里。

开放世界给了玩家更长的时间,去接近英雄生活的空间和他们经历的冒险。《万象棋》则重新安排了熟悉角色在 " 平行世界 " 中的形象和故事,让玩家能认识更现代更潮流的角色衍生形象。
这次周年庆也有三款游戏同时联动的 " 王王王 " 活动
对王者玩家而言,看到角色时已有的认识,能够降低理解新游戏的门槛;而不同玩法又会创造新的记忆。
嘉年华上的万象棋展台也是水泄不通
在这样的往来里,英雄逐渐拥有了更丰富的生活。而玩家对他们的喜欢,也开始沿着创作、分享与交流,进入更多游戏之外的场景。
" 走出峡谷 "
周年庆前,KPL 官方发布了一个特别的版本:KPL 十周年选手版《百战成诗》。
这首以王者英雄群像为主题的歌曲,早已是玩家熟悉的定番。不同英雄的性格、经历与志向,被写进各自的唱词里;这一次,超百位新老选手接过麦克风,又让这些歌词与自己的赛场经历产生了呼应。
《心肝们你们唱得真好听》
不少人听到这首特别的《百战成诗》充满了感慨:观众在歌里认出的,既有熟悉的角色,也有一起并肩作战的召唤师,以及当年观看比赛时的自己。
听到某一句,我脑海里很快就就会浮现的曾经的一场 KPL 比赛、一次操作,还有当时身边正在发生的事情。某种意义上,这也是一次走出峡谷的 "Meta":英雄、使用英雄的人,以及记得这些故事的人,都在同一首歌里相遇了。
这种 " 认出彼此 " 的感觉,到了现实生活中,又变得更加具体。
不管是这次的周年庆,还是之前在上海、青岛的 " 城市派对 ",我在现场都看到了无数交换谷子、发放无料的王者玩家们,喜欢的角色挂在包上、拿在手里,陌生人之间也就多了一个开口的由头。
今年共创之夜上播放的玩家故事短片《世界是一个巨大的王者荣耀》,记录了更多这样的瞬间。比如,玩了十年王者的全职画师朝如雪,她多次画过心中的 " 王者 ",自己也多年到场线下赴约。聊起因此认识的人,她说," 只要大家开始聊王者,就有聊不完的话题。"

连逛个集市,都能用峡谷地图找到彼此,这种默契确实有点好笑。


今年 8 月,西宁外卖骑手于荣先骑车撞倒持刀行凶者,因动作让人联想到孙策开大,被网友称为 " 国服孙策 "。王者官方随后找到他,送出孙策皮肤和定制奖状,也接住了这次来自大众的联想。玩家借用英雄表达对现实中勇敢行为的赞赏,游戏则对此作出了回应。


" 农 " 文化也经历了类似的过程。从一个谐音梗,到 " 农友 "" 务农 "" 农学家 ",玩家围绕熟悉的游戏发展出了一套交流方式。官方又将这些表达融入内容企划和城市活动,甚至延伸到助农公益,让社区里的玩笑有了更多现实中的用法。
很多时候,这些表达都来得很自然。看到一个眼熟的动作,或是遇到某种似曾相识的情景,玩家顺手分享出去,就有人能接上话。就像短片里 KPL 职业选手阿豆说的那样," 感觉我的人生已经被王者‘腌入味’了 ",连问今天穿什么,都会习惯性地说成 " 今天是什么出装 "。

于是,对英雄和游戏的感情,沿着朋友间的聊天、出门时的见闻,慢慢进入生活的各个角落。即使没有打开游戏,大家仍然可以借助共同熟悉的角色和语言找到共鸣。官方持续回应这些表达,也让玩家感到,自己多年积累的喜爱和理解,能够被看见。
对一个长期运营的游戏 IP 而言,这意味着玩家与它的关系已经融入了生活习惯。游戏里的共同经历,成为现实中认识彼此的线索;现实中的新发现,又被带回社区,成为大家继续创作和交流的素材。" 含王量 " 就在这样的往来中不断增加。
对一个长线的游戏 IP 而言,这些缓慢发生的变化,更能说明它所创造的一切,在时间上的分量。
结语
逛完这场周年庆,难怪有人说世界是一个巨大的王者荣耀。所有玩家和英雄们相处的回忆,玩家和角色、游戏之间的 " 羁绊 ",可能才是理解王者 IP 长青的关键。
这既发生在所有英雄聚在一起的舞台、满是金色的雨的答谢派对,也发生在今年共创之夜围绕五大分路展开的节目,你会看到,每一个英雄,每一个英雄背后的玩家,不同位置的经历与情绪,最终都拥有了有自己的舞台。
真 · 国服曹操
这些影响的形成,有赖于多年来的陪伴,也有赖于持续发生的互动。玩家为英雄加入自己的经历、理解和表达,官方则通过内容创作、活动与回应,让这些热爱获得新的去处。玩家感到被理解,也就更愿意继续参与,创造下一段共同记忆。
对于一个长期运营的游戏 IP,这种关系有着实在的价值。角色能够连接不同产品,玩家文化能够进入不同场景,而新的内容与体验,又会继续丰富原有的情感积累。
所以,王者今天能够承载不同游戏、内容与线下体验,有着彼此奔赴的来路:英雄已经被许多人记住,他们也愿意跟着熟悉的角色,去经历下一段故事。
从虚拟世界到现实世界,所有的 " 含王量 ",就藏在每个玩家已经经历、还在发生的生活里。