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触乐网 15分钟前

触乐怪话:《Fate/EXTRA》和《月姬》:TGS 上的 TYPE-MOON 新作

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

9 月 17 日,我在 TGS(东京电玩展)参加了 Aniplex 组织的《Fate/EXTRA Record》和《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》两款游戏的试玩和访谈会。

现场两款游戏的试玩机都是 PS5。对于在之前捧着手机打《FGO》的我来说,对着更大的屏幕、拿着手柄指挥从者探索和战斗,是一种很新奇的体验。

我预约了 17 号最早的试玩时间,因此几乎不需要等待;而当我下午再路过 Aniplex 展位时,发现那里已经坐满了试玩的玩家。在等待队列中,一位玩家和我说,他最喜欢的从者虽然没有出现在自己试玩到的内容里,但他依然对体验新作感到十分兴奋。

几乎每一个路过的人都举起手机拍下了这张海报

访谈会现场,Aniplex 工作人员进行了实机演示,也回答了一些关于玩法设计、故事以及玩家期待的问题。

诚意十足的续作

《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》的试玩集中在 VERSUS 模式。官方提供的试玩角色共有 7 名,包括远野志贵、阿尔奎德、希耶尔、罗亚、猫阿尔克、玛修和莲。游戏提供了简单操作模式和传统操作模式,因此令人意外地好上手——两三分钟内,就能感受到战斗带来的 " 爽感 "。

挨个试过来,我最喜欢莲那种轻快又梦幻的感觉——而且不知为何,比起我体验的其他角色,她的大招是最好搓出来的。

展位上的大屏幕循环播放着角色介绍和战斗演示画面

这次《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》虽然依然是一款格斗游戏,但开发团队显然也在考虑,怎样让玩家更容易接触到它背后的故事。

开发总监芹泽鸭音也出席了这次访谈会,和我们聊了一些大家可能关心的话题。

Q:试玩中出现了与弗劳洛夫的战斗,这部分似乎和《月姬》的故事有关。新作的故事发生在什么时间点?关于莲的梦境故事,是加入了原作故事之外的新内容吗?

芹泽鸭音:现在还不能明确说明这部作品究竟属于哪一个时间线。关于故事和世界观的具体内容,希望大家在正式发售后亲自体验。

Q:这次的 Grand Scenario 大约有多长?远野志贵还是主角吗?

芹泽鸭音:整体故事大约有 20 小时的游玩时间,内容量非常大。推动整个故事发展的主角依然是远野志贵。

Q:之前作品中,一些角色的 Last Arc 发动条件比较高,虽然演出很精彩,但玩家可能很难看到。这次会调整发动条件吗?

芹泽鸭音:过去确实有玩家反馈,必杀技的演出非常精彩,但因为发动条件比较困难,最后没有机会看到这些演出。我们也觉得这是比较可惜的地方,所以这次对发动条件进行了一些调整,希望玩家能够更容易地使用这些招式,看到相应的演出。

Q:系列作品已经有了一定历史,老玩家和新玩家的习惯可能不太一样。这次会怎样照顾新玩家?

芹泽鸭音:每个玩家的需求都不一样,有些玩家希望快速通关,有些玩家则希望慢慢体验故事。作为格斗游戏,一场战斗大约只需要 3~5 分钟,所以对于希望快速推进剧情的玩家来说,负担并不会太大。

另一方面,如果连续进行战斗,也可能会让玩家感到疲劳。因此,我们准备了比较大量的故事内容,让玩家可以在战斗和剧情之间进行切换。除了普通战斗之外,游戏中还有特殊演出、新地图和特殊战斗等内容,希望通过这样的变化,让不同类型的玩家都能找到适合自己的游玩节奏。

访谈会现场,芹泽鸭音与新作海报的合照

《Fate/EXTRA Record》:不只是一次画面升级

相比《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》,《Fate/EXTRA Record》面对的问题显然更加复杂。

这次的《Fate/EXTRA Record》是面向现代平台的全面重制。官方目前将它定义为 " 地下城探索型 RPG",并明确强调了剧情强化、画面强化以及战斗系统革新,原作的战斗方式被重新设计成了卡组构筑型指令卡牌战斗。

在试玩版本中,玩家可以从 Saber、Archer 和 Caster 三名从者中选择一名进行体验。试玩内容从游戏最初的竞技场 " 一月之想海 " 开始,并提供了不同的难度选择:Floor 1 更适合第一次接触游戏的玩家,Floor 2 则加入了更有挑战性的战斗和场景机关。

玩家将扮演可以选择男女形象的主角岸波白野

对于一款重制作品来说,最难处理的问题或许就是取舍,这也是访谈中被问得最多的问题之一。

Q:《Fate/EXTRA Record》是重制作品。之前的采访中也提到,团队非常重视原作的故事。那么哪些内容是绝对不会改变的?又有哪些部分进行了扩充?

A:原作中比较有代表性的台词、口头禅,以及角色的情感表达,这些是我们绝对不会轻易改变的部分。

与此同时,为了让故事内容更加丰富,我们也增加了一些新的对话和剧情,希望玩家能够体验到比原作更加充实的内容。

Q:试玩中可以看到 Caster 的难度标记为 Hard。原版中 Caster 更适合熟悉游戏后的二周目玩家,这次保留这样的设定有什么考虑?

A:原作中的从者其实没有难度等级。这次之所以出现这样的设定,是因为不同从者的操作方式存在差异,有些玩家可能会觉得 Caster 的操作比较特别,所以我们针对不同从者设置了不同的难度选择。

Q:原版采用的是类似猜拳的战斗系统,现在则改成了卡牌战斗。为什么会做这样的改变?

A:这次本身就是一次系统上的重制。原作的猜拳战斗有它自己的紧张感,但我们希望加入更多不同的攻击方式和策略。

另外,原作的战斗和迷宫探索结合起来之后,游玩过程中可能会产生一些比较单调的感觉。因此,我们也希望通过新的战斗系统,让迷宫探索本身变得更加有趣。经过各种尝试之后,最终选择了现在的卡牌系统。

Q:卡牌战斗中,玩家需要考虑不同的卡牌组合。后期的战斗会不会主要变成数值越来越高、敌人越来越难?

A:目前还不能透露太多。随着故事推进,玩家可以获得更多卡牌,也会逐渐解锁更多招式和要素。

我们希望增加玩家在卡组搭配上的自由度,但如果自由度过高,也会让组合变得非常复杂。因此,我们会在增加选择的同时,尽量避免让系统变得过于难以理解。

Q:原版的战斗中,玩家可以通过收集敌方从者的信息来预测对方的行动。现在改成卡牌战斗之后,这种信息收集还重要吗?

A:可以透露的是,这些信息依然会对战斗产生帮助。随着故事推进,如果玩家能够了解到敌方从者的真名,就可以在战斗中获得一定优势。具体会怎样体现,还请大家等待正式发售。

Q:这次重制版如何兼顾原作玩家和第一次接触《Fate/EXTRA》的新玩家?

A:《Fate》系列已经有很多不同的作品,而《Fate/EXTRA Record》比较特别的一点,是它非常重视玩家与从者之间的相遇。

即使是同一个从者,如果搭档的角色不同,他们之间的对话和表现也会发生变化。这也是本作和其他《Fate》作品不太一样的地方。对于老玩家来说,可以关注同一个从者在不同情况下的表现;对于新玩家来说,也可以把它当作认识这些角色的一个机会。

作为一款重制作品,我们最希望做到的是,不让老玩家觉得这部作品 " 亵渎了自己心中的神作 "。我们并没有想要否定或者改变原作,而是希望在保留原作核心内容的基础上,加入更多内容,并用现在的表现方式重新呈现它。

《Fate/EXTRA Record》将于 2027 年 1 月 28 日发售,《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》则于 2027 年 4 月 22 日上线

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