快科技 9 月 9 日消息,开发者 @iamwavecut 近日将英伟达 DLSS 5 的神经渲染模型移植到苹果 Metal 框架下,在 M5 Pro 芯片上原生运行。另一位开发者 @Mappsnet7 则通过 ReShade 和 Game Porting Toolkit 4.0b2 将 Metal 后端接入 Windows 游戏。
在 M5 Pro 的 16 核 GPU 上运行测试,画面表面光照、环境光遮蔽和景深真实感均有显著增强。然而画质提升的背后是惨烈的性能代价:1440p 分辨率下帧率暴跌至 2.32FPS,输入延迟飙升至 240ms,是桌面 RTX 5050 的 10 倍。

从算力规格对比来看,M5 Pro 的 16 核 GPU FP8 算力最高仅 26 TOPS,而桌面 RTX 5050 约为 105 TOPS。两者 FP8 算力相差约 4 倍,也解释了为何 M5 Pro 开启 DLSS 5 后延迟高达 RTX 5050 的 10 倍。
此外,通过 ReShade 钩子在 GPTK4 上运行神经推理也存在明显的性能开销。
DLSS 5 是英伟达今年 3 月在 GTC 2026 上发布的新一代神经渲染技术,原定于 2026 年秋季随 RTX 50 系列正式推出。开发者此次移植是非官方实验性质,目的是测试 DLSS 5 在苹果自研芯片上的可行性。
需要指出的是,苹果近年来一直在推动游戏生态建设,但 DLSS 5 在 M5 Pro 上的表现表明,苹果自研芯片在面向神经渲染等未来图形技术时仍存在硬件短板。
而 M6 系列是否支持 FP8 将成为下一代苹果芯片能否跟上图形技术演进的关键。
