文 / 游戏那点事 零、摸摸猫
今天凌晨,在 2026 科隆游戏展开幕夜直播中,网易雷火 Naked Rain 工作室正式宣布,高自由度都市题材开放世界 RPG《无限大》(ANANTA)将于 2027 年 1 月 15 日全球同步上线,采用免费游玩模式,登陆 PC、PlayStation 5 及移动端平台。
播片后,《无限大》中文官网也同步更新了上线日期。从 2023 年 8 月 24 日首次公开,到当地时间 2026 年 8 月 25 日再次登上科隆游戏展开幕夜,过去了 1097 天。这款游戏终于第一次给出了一个明确的时间点。

这次不只有日期
还有一座叫 " 重霄 " 的新城市
这段约 3 分钟的新预告,先把镜头放回新启、角色小队、都市追逐和异常事件,随后揭晓了全新都市 " 重霄 "。
官方资料显示,重霄以杭州和上海为灵感,将东方明珠、外滩天际线、武康路等城市景观,与西湖、雷峰塔、龙井村的自然人文风貌融为一体。预告中间直接打出 "Two Cities, One Epic Adventure" ——两座城市,一场史诗冒险——也正式确认《无限大》的舞台不再只有新启。

重霄不只是一张新地图,也是主角的家乡。玩家可以逛街市菜场、在茶园采茶、到片场出演武打戏,也会和街坊邻居串门,向隐居市井的 " 高手 " 学功夫。杂耍溜溜球、直播卖课的大叔,菜市场旁按摩店里的阿姨,都可能有自己的故事;遇到麻烦时,熟悉的家人和一起长大的朋友也会为主角撑腰。


移动和战斗同样围绕重霄的城市环境展开。玩家可以在武康路玩滑板,在西湖驾驶飞行汽车或游船,也能使用共享单车、小电驴等街头载具;战斗则加入刀剑、拳脚功夫,以及精准闪避、格挡反击和连招。路边铁棍、敌人武器乃至垃圾桶都可以成为交锋中的工具。


三年里,它的轮廓一直在扩大
《无限大》最早于 2023 年 8 月 24 日以 " 代号:无限大 "(Project Mugen)的身份公开。首支预告用一座现实与异常交织的现代都市吸引了大量关注,但当时外界能看到的,更多还是世界观概念和城市想象。
2024 年 12 月,项目正式定名为《无限大》、海外名 ANANTA。到了 2025 年,官方又用玩法预告和任务实机演示补上更多细节:玩家在新启结识不同角色、重建团队;城市里既有环境互动战斗,也有汽车、出租车、公交车、地铁和直升机等交通方式,还可以在屋顶、中层空间和地面之间移动。

这三年,《无限大》并非没有公开内容。相反,它每次出现都会再加一些东西:更多身份、更多城市活动、更复杂的移动方式,以及更密集的场景互动。只是直到这次科隆游戏展开幕夜,所有这些内容才第一次被放进一张明确的上线时间表里。
如今,重霄的加入又把体量向前推了一步。它不只是用地标证明 " 这里不一样 ",还把主角的家乡、街坊关系、东方功夫和城市生活放进任务与互动中。这意味着,游戏过去强调的 " 都市生活感 ",需要在新启和重霄两套空间里分别成立。

从 " 踹飞侠 " 到粉丝系统
玩法循环第一次被说明白
这次随定档一同公开的,不只是新的城市场景。官方第一次解释了主角为何在城市里行动:他因解决都市意外,以 " 踹飞侠 " 的外号爆红,却也因为流量引来各方势力觊觎。拨开城市背后的真相、周旋于不同势力之间,成了主角团的核心目标。

主角的独特利器不是刀剑,而是社交媒体。玩家将利用社交媒体与粉丝系统,在接连不断的意外中积累声望和支持者,不断壮大自己的团队。
这套系统也给出了更清晰的推进逻辑:除主线任务外,城市中还有各种挑战和奇人异事;随着粉丝数量提升,玩家可以招募伙伴、了解他们的故事,让角色关系和任务进度形成持续循环。游戏同时支持多角色切换,警察、黑客、司机等身份会提供不同的城市互动方式与剧情视角。
换句话说,此前看似分散的战斗、载具、小游戏和角色身份,正在被粉丝成长与团队扩张串到一起。对《无限大》来说,这比继续增加一张玩法清单更重要:玩家在城市里做的事,开始有了持续推进的理由。
这次定档回答了一个悬了三年的问题,也第一次把 " 在城市里生活 " 从一组场景展示推进到更明确的玩法循环。至于粉丝成长、角色切换与城市事件能否长期互相影响,仍要等玩家真正进入《无限大》的世界后检验。