@阑夕:Quest Mobile 的中国手游行业半年报告,不知道是不是符合你们的预期:
– 整个手游市场的月活用户是 6.72 亿,虽然同比小涨 4%,但其实已经比短剧市场的月活跃用户都要低了,要知道短剧才用了几年时间发展起来;
– 大盘趋稳,增量都在小游戏这个细分赛道,微信小游戏的增速高达 33%,6.54 亿的月活,相当于 97% 的渗透率了,很可怕,小游戏这行的水非常深,摸透了也是真能赚点快钱;
– 微信小游戏主要靠崩老头赚钱,46 岁以上的用户占比最高,这个正常游戏行业的画像特征完全不同,而且消费力也远高于手游,高氪人群的占比差不多是手游的 2 倍;
– 要说微信小游戏是靠社交生态躺赢的,也未必对,因为同期来看,做啥啥都成的抖音,反而在小游戏赛道出现了负增长,月活用户从 1.02 亿跌到了 0.85 亿,完全没追上;
– 从所有手游类型的消费时长来看,ARPG、策略、赛车是崩得最狠的三大品类,均出现了 2 位数的下滑,而射击、MMO、休闲的增长则排名前三;
– 「三角洲行动」的月活用户一枝独秀,接近 7000 万,相当于射击品类第 2 名到第 5 名之和,而且全部都是腾讯旗下的游戏,竞争属于完完全全的内战;
– 今年上线的新手游,只有「洛克王国:世界」的月活破了千万,能打的没有几个,同时版号发放量同比大增 21%,可以说多出来的机会并没有转化成满足市场的结果;
– 重度活跃用户 —— 投入时间高于平均值的 —— Top 10 的游戏里有 6 家都是腾讯的,「王者荣耀」排名最高,防沉迷还是任重道远啊。