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游戏葡萄 4小时前

网易游戏 Q1 收入 257 亿,管理层点名燕云:又一块金字招牌

" 燕云彻底打破了武侠品类的出海纪录。"

文 / 王丹

5 月 21 日,网易发布了 2026 年第一季度财报。财报显示,公司 Q1 游戏及相关增值服务净收入达 257 亿元,同比 2025Q1 增长 6.9%。

其中,网易多款经典长青产品,在活跃度、留存和收入层面取得突破:

随着 " 畅玩服 " 持续更新,以及子女系统等新机制玩法的推出,《梦幻西游》电脑版的同时在线人数在 2026Q1 最高达 390 万,再创历史新高,并创下最高季度营收纪录;《梦幻西游》手游今年 3 月的十一周年庆典活动,将游戏日活跃用户数推至 2017 年以来的新高;

上线已有 18 年的《天下》端游,2026Q1 流水和用户付费率创下历史新高;《倩女幽魂》手游自 2016 年上线以来,累计注册用户已突破 2 亿;《第五人格》保持稳定增长势头;《率土之滨》凭借「爽玩服」等更新,推动日活跃用户提升;《永劫无间》通过新英雄、新地图和战斗机制调整,继续巩固核心用户基础。

此外,暴雪合作产品在 2026Q1 也有相当不错的表现:《魔兽世界》国服于 3 月 3 日全球同步上线「至暗之夜」资料片,在本地化运营推动下,实现了较好的用户留存与活跃,并带来稳健的商业增长;《暗黑破坏神 II》重制版全新扩展包「术士君临」国服上线,月活用户大幅提升;《守望先锋》则借助与《永劫无间》的双向联动及春节主题内容,进一步拉升关键节点活跃表现。

除经典游戏以外,网易近年推出的产品,同样表现不俗:

凭借春节活动,《蛋仔派对》社区参与度显著提升,游戏登国区 iOS 游戏畅销榜 Top 5;

《燕云十六声》2026Q1 营收创下多倍历史新高,用户活跃、收入规模、社媒热度等核心数据均打破纪录,各项指标均高于去年同期;

《逆水寒》手游通过版本迭代与运营事件维持着社区活跃,4 月上线的大型资料片「魔主归来」,拉动了回流与活跃。

放眼海外市场,网易游戏的影响力仍在扩大:

3 月,《燕云十六声》海外版本推出首个大型资料片「河西」,游戏更新后登上 Steam 全球畅销榜 Top 2,成为网易全球化战略下最具代表性的长线新品之一;

4 月,《漫威争锋》推出新一轮主题内容更新,登上 Steam 美国畅销榜 Top 2;

3 月,《荒野行动》通过 IP 联动,登上日本 iOS 畅销榜 Top 3;同属射击赛道的《Blood Strike》,在全球上线两周年之际,日活跃用户创历史新高。

产品储备方面,《遗忘之海》已获批版号,将于 5 月 28 日开启第三次测试,目前已进入上线前最后准备阶段;《无限大》在稳步开发中。

以下为网易 2026Q1 财报电话会议重点 QA 整理:

Q:如何看待《燕云十六声》在海外的发展潜力?

A:《燕云十六声》(国服)上线至今已有 17 个月,游戏在海外上线已有半年。目前游戏依然展现出持续且强劲的生命力,Steam 好评率稳定在 87%,多次版本更新登上全球畅销榜前二,包括惯性认知中大家觉得武侠难以撬动的欧美市场。它彻底打破了武侠品类的出海纪录。

这充分说明海外玩家不仅认可《燕云十六声》高度沉浸的武侠世界,也对免费、高品质、no pay to win 的商业化模块,有极高的接受度。这也再次验证了《燕云十六声》独一无二的游戏体验,在全球范围内都是硬通货。

接下来我们会进一步释放《燕云十六声》在海外的增长潜力,继续挖掘多端适配和全球发行的能力,推进游戏在更多平台上架以及市场本地化。很快大家就会看到相关的消息。

总之,我们会持续投入大量资源,把《燕云十六声》打造成网易布局海外的又一块金字招牌。

Q:《遗忘之海》目前进度如何?

A:在过去两个月的技术测试中,我们收获了很多宝贵意见。目前项目组正在积极筹备即将到来的「破晓号测试」。在这一轮的测试中,我们会展现更为全面的游戏世界,以及更多玩法细节,为推进 Q3 产品上线做准备。

商业化方面,我们会结合游戏整体玩法进行设计,以角色、外观付费为核心,实现内容丰富且低负担的游戏体验。

Q:今年二次元开放世界赛道较为激烈,《无限大》能否突围?

A:分几层来谈。

首先,关于竞争格局,我们不回避竞争,但我们更关注差异化。

2026 年开放世界赛道确实非常拥挤,用户的选择空前丰富。但换个角度看,这也恰恰说明这个品类天花板够高、用户需求够强。竞争不是零和博弈,好的产品会把盘子做大,而不是在固定份额里厮杀。

其次,关于《无限大》的独特定位。

《无限大》选择的是「都市开放世界」这个方向,这在 IP 塑造、叙事结构和都市生活玩法层面,与传统的开放世界 RPG 或二次元动作游戏是有本质区别的。我们做的不是换皮,而是一个以「现代都市为舞台、以生活体验为核心驱动」的开放世界产品。

这个方向的竞争壁垒不在于地图大小或战斗华丽程度,而在于能否让玩家真正「活」在这个世界里——逛街、社交、探索、经营等都市感极强的体验设计,是我们的核心差异化。

目前团队专注于打磨产品的内容质量。我们认为,用户对创新且高质量的产品始终有强烈的渴望,最终决定产品成败的不是档期或竞品密度,而是产品能否提供「足够独特且足够好的体验」。我们宁可多花时间把品质做到位,也不赶档期交一份平庸的作业。

最后,也是很重要的一点:我们不把《无限大》定义为传统意义上的二次元游戏。

我们希望在都市开放世界这个框架下做出品类突破,吸引所有对「在虚拟都市中自由生活」感兴趣的玩家。这意味着我们的美术风格、叙事调性、玩法设计都在向更广泛的受众打开,而不是把自己框在一个固定的标签里。

总结来说:独特的都市开放世界定位、对内容质量的极致追求、不设限的用户视野——这是《无限大》的突围之道。竞争当然激烈,但我们对自己的方向有信心。

Q:《梦幻西游》未来运营有何计划?

A:《梦幻西游》电脑版在 Q1 刷新了 390 万的同时在线纪录,说明畅玩服的推出是有效的,它拓展了用户的规模。

除了畅玩服以外,时间服的用户规模也在稳定提升。

得益于开发团队多年的长线运营经验,目前整个游戏生态系统稳定且各项数据向好。我们始终坚持长线运营思路,同时探索更多的可能性。

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