「千金难买我高兴。」
文/王丹&托马斯之颅
据国家企业信用信息公示系统,近日,风澜游戏完成新一轮融资,投资方为竹子游戏。据悉,竹子游戏将分批注资、提升自己在风澜游戏的持股占比。


竹子游戏成立于2020年,总部位于上海,旗下代表作包括横版动作手游《绿梦》等。同时,竹子游戏的法人及CEO陈清,也是《DOTA2》VG战队的老板,刀圈人称「绿皇」。

风澜游戏成立于2025年1月,于去年4月首次公开了旗下千钧工作室的在研项目《代号Space》——一款以太空为背景的军事科幻策略游戏。此前,他们已于2025年4月获得了《三国:谋定天下(下称三谋)》研发商华娱游戏(下称华娱)的投资,占股约10%。

说起风澜游戏的创始人覃宇清,估计不少从业者都有所耳闻——她历经网易、莉莉丝、FunPlus、朝夕光年等大厂,经手过多个S级项目市场工作,包括《率土之滨》《万国觉醒》《明日之后》等。

不过,深扒覃宇清的经历后,我发现她这一路,远比表面更曲折:她曾在中缅边境附近的深山里做支教;她在朝夕光年大动荡中幸存,却又主动离职,从年包数百万降薪到每月1万5……
从业的这11年里,以及创业做风澜游戏的这1年中,覃宇清到底是怎么想的?我翻遍了她的故事,也看到了她反复提起的那句话:
"做人最重要是开心。"
01
入行:
沉迷《魔兽世界》的北大学子
覃宇清最初的实习经历,和游戏行业并不沾边。
她本科在北京大学就读政治学和经济学双学位。大三、大四期间,曾在奥美公关实习。

覃宇清记得有次参加线下活动,奥美这边所有人都穿着黑色制服,像乌鸦一样。领导解释说:"公关人要隐于幕后,高光要永远留给客户和产品。如果你只让别人记住了广告创意,没记住产品的卖点,没激发购买欲,那就是个失败的广告。"「宣发要落到产品卖点上」,成了她至今信仰的宣发理念。
完成香港中文大学市场营销硕士学业后,她在gap期间又跑去云南临沧大山里支教初二数学三个月。那里离中缅边境很近,晚上七、八点后正常人不敢上街,火拼的枪声却愈发响亮。覃宇清班里近一半孩子连爹都见不着,一些父亲被火拼打死,一些父亲在蹲监狱……
她意识到,自己当教师的理想主义、利他初心,并不能改变火拼和贫穷的问题。就像鲁迅那句「学医救不了中国人」一样,覃宇清感受到了绝望的无力,提前结束了gap。

左下为覃宇清的人物画像和介绍
秋招时,她拿到两个offer就停止找工作:第一个offer是去当房地产大亨的秘书;第二个则是网易的营销管培。
覃宇清毫不犹豫地选择了后者。毕竟,她从小爱玩游戏。
早在幼儿园时期,覃宇清就开始打红白机,PC单机更是玩了几十部;小学五年级入坑网游,还和家人有关——母亲送了她《星际争霸:母巢之战》的光盘:"现在很多人玩这个,听说可以锻炼智商。";初中时因为喜欢看《秀逗魔导士》,还跑到《DOTA》里苦练莉娜因巴斯……


所以拿到网易游戏offer时,她本着对《魔兽世界》的狂热和憧憬,直接冲了进去。(后来她才知道负责《魔兽世界》国服的是上海网之易,不过既来之则安之)
成为网易营销后,覃宇清先在战略部和渠道地推组轮岗了半年。
她曾在电影院门口采访路人,记录大家手机安装了哪些游戏;也曾在QQ群随机邀约玩家电话访谈;还曾做地推,连走几站地铁,在沿途的所有网吧去贴《梦幻西游》《大话西游》等游戏的比赛海报,并确保网吧有在执行这些比赛。

02
成长:干过发行,
也做过策划
覃宇清在网易的成长相当迅速。
她参与过《龙剑》《影之刃》《率土之滨(下称率土)》《秘境对决》《明日之后》等项目的发行工作。玩得杂、打得快的游玩经历,则为她在发行工作中,争取了不少崭露头角的机会。

再比如,她经常参加各种游戏的公司内测试。哪怕这个游戏并不在覃宇清的大组里,她也会在游戏内测阶段卷排行榜,还时常能卷赢策划。这导致不少没有业务对接的网易研发都认识她。后来的《三谋》主策划奶德,就是覃宇清在2013年玩《英雄三国》时认识的。(她与《三谋》的缘分,后文会展开再叙)
从发行战绩来看,覃宇清不仅擅长内容营销和社区运营,也能凭借对产品的理解,助力发行落地。
比如据覃宇清回忆,2017年她初入《率土》时,提出过建立史官制度,理由是"《征途》里面就有史官,打江山的帝王都需要有人著书立传",但游戏内不好实现,就落地到贴吧。如今服务器史官贴已经成了各大率土like游戏的标配。
再比如,做《秘境对决》时,旅法师营地(国内TCG用户聚集地)因运营人力腾挪不开,无法为这个产品开设专区,覃宇清带着对《炉石传说》《巫师之昆特牌》《影之诗》等众多产品的理解、专区运营思路和自己写的帖子,赴北京争取到了自运营《秘境对决》旅法师营地专区的机会。这为游戏争取到了相当一部分TCG用户,在核心圈层的口碑也得以立住。
值得注意的是,覃宇清在网易的数年经历中,还夹了一小段研发经历——她在《乱斗西游》当过一年多的策划。

图源《乱斗西游2》公众号
转岗面试时,她曾被问到:现在不喜欢做发行、转过来做策划,万一哪天你觉得干策划也不开心,怎么办?覃宇清回答说:"人不就是要一直做自己开心的事吗?"
但转岗后她很快意识到,自己在策划侧并不具备优势:发行里不常见玩得多、能深度理解游戏的人,但策划这边一抓一大把;从大学到入行,她在市场营销这件事上已经有成千上万小时的训练成长,而身边的策划同样已经积累了大量游戏设计经验以及用策划视角玩游戏的思路,她追不上,也因此体会到了强烈的挫败感。
最终,覃宇清怀着歉意退出了《乱斗西游》的策划工作,回归发行。
这段短暂的研发经历,虽然导致她回到发行后从基层重新做起,但对她而言或许不算「歧途」——因为填过表、做过地编、操作过SVN和Redmine,和程序美术QA深度合作过,覃宇清才能更理解研发,也更知道自己做不了研发,这反而让她在后续和研发的对接中少了控制欲和胜负心、心甘情愿打好辅助。
这的确为她未来的发行工作打下了更好的基础。包括她之后去莉莉丝就任中国区市场负责人时,也顺利空降,接手了《万国觉醒》《剑与远征》国服的发行工作。
03
笃定:掏空全部积蓄,
坚信《三谋》能成
而2020年底入职FunPlus,则成了覃宇清与《三谋》相识的契机。
2021年3月,原网易雷火策划、和覃宇清一起玩过《英雄三国》的奶德,表示自己正创业做SLG,希望她加入团队负责发行。
覃宇清拒绝了,并反问对方"在想啥?"——初创团队,第一次做SLG,肯定发不起,这么贵的东西得代理出去才行。
之后,她主动帮《三谋》团队引荐、找发行,然而有《率土》《三国志·战略版(下称三战)》两座大山在前,不少厂商并不敢押注《三谋》。某位做过SLG的大厂创始人在和三谋团队交流后直接说:这个团队太理想化了,做不出来。
巧的是,2021年5月,FunPlus开始着手国内投资业务,《三谋》团队主动联系了过来——兜来转去,覃宇清还是撞上了《三谋》。这时,她才结识了聆风(《三谋》制作人)。
虽然聆风玩各类SLG充了200万,但覃宇清不清楚聆风是否真懂SLG。恰好时逢《荣耀新三国》(腾讯发行的SLG游戏)不付费测试,她和聆风同玩,暗中比赛开荒,结果聆风拿下48H开荒期势力值第一,覃宇清屈居第二。这让她大为震惊:居然有人能在率土like里卷赢自己?

之后,她还和聆风一起参加了《三战》的千盟争霸赛,聆风任第一赛段总指挥并拿下冠军……亲眼所见的游戏战绩让覃宇清十分佩服他对SLG的理解。

原因不复杂:覃宇清认为网易的数值策划是独步于行业的。正因如此,她相信网易旗下回合制、SLG、MMO等类型的项目,往往能跑出玩得明白数值的好策划。
与此同时,她打听到聆风不但是清华通信专业的、还是网易雷火校招数值策划笔试第一名,而率土like是数值耦合极其复杂的品类,大部分《三战》《率土》的后继者都是死于数值崩溃。
在后续的了解中,覃宇清更发现聆风的「游戏人生」简直是开挂一般的存在:不但玩得多且杂,而且玩得非常厉害。他曾在DOTA比赛、围棋比赛中多次获奖;曾为自己做的游戏用爱发电、当主播,作为《逆水寒》端游第一碎梦,也能月入打赏六位数。
覃宇清在学生时代见过不少聪明人,可无论如何,她都不想错过聆风这样罕见的天才。

哈尔滨高校联赛DOTA总冠军

WCG哈尔滨DOTA比赛冠军
2021年6月13日,距离《三谋》上线整三年前,覃宇清前往杭州卧龙大厦,首次和《三谋》团队见了面。回到公司后,她评估《三谋》月流水能到2亿。于是,FunPlus成了《三谋》的首位投资者。

进入2022年,版号停发8个月。和当时不少受环境影响、不得不改变策略的厂商一样,FunPlus也将重心转为海外,放掉了部分国内产品的代理和投资,包括《三谋》。
《三谋》团队再度陷入资金困难的情况。见状,已经从FunPlus离职的覃宇清,以及聆风,直接掏空了身上的所有积蓄,来给《三谋》续命、发工资,终于撑到了B站投资到账。

覃宇清手头还剩12万,聆风只剩4万
至于为什么自始至终坚信《三谋》能成,除了认可产品的立项思路外,覃宇清找不到过硬的数据支撑。她只是觉得,如果聆风这样的制作人做率土like都成不了,那游戏行业也太离谱了,不做也罢。
04
释然:从年包数百万,
到月薪1万5
环境对行业的冲击,差点间接要了《三谋》的命。而覃宇清自己很快也将体会到,什么叫「在环境的大浪里,只剩身不由己」。
离职FunPlus后,她入职朝夕光年,原本负责《龙息:神寂》国服发行,但在她内测又双叒卷赢策划后,领导让她也参与进了《龙息:神寂》中国港台地区的发行工作。
除《龙息:神寂》以外,覃宇清还参与了《花亦山心之月》《初音未来:缤纷舞台》《JungoJam》《代号Prince》等项目,以及Pixmain(单机业务线)的发行业务。
直到2023年底,朝夕光年突然按下暂停键,大批项目被调整,不少人获提「N+1礼包」。
因为负责UGC产品的发行,覃宇清没有被裁,这在外人看来或许很幸运,但她却很快自主离了职。
她认为,亲历「大动荡」可能是好事,这让她认清了自己是谁,也放下了对大厂的执念。
一方面是因为,覃宇清发现自己在大厂并不擅长职场政治,每次都只能做到执行层的顶层,所以只能频频通过跳槽来获取新的位置和认知。包括FunPlus放手《三谋》,在她看来自己得背一部分锅——她没做好向上管理,没能获得高层的信任、同僚的支持。
另一方面,覃宇清在大厂沉浮的痛苦中,终于在「工作到底要高薪还是开心」里明确了取舍:一边玩游戏一边做游戏,就是最开心的工作状态。赚得少点没关系,她的物欲本就不高。
这谈不上是情怀,更像一种生活习惯。覃宇清从小就习惯打游戏,工作后习惯在内测里卷排行榜,她乐意为游戏做营销内容,看到玩家的正反馈她很开心,和制作人、策划聊游戏她很开心……
就像当初她面试《乱斗西游》时说的:"人不就是要一直做自己开心的事吗?"
离开朝夕光年后,她跑到一家小创业公司去给朋友帮忙,从年包数百万降薪到月薪1万5,但乐在其中——这里没有什么「大船难掉头」的问题,小公司上上下下就盯一件事:想办法把游戏做出来。
2025年初,她也开始了自己的创业生涯,和Tony(戴俊毅,前《JungoJam》制作人,现《代号Space》制作人)共同创立风澜游戏。
《代号Space》TapTap游戏页视频
05
创业:是最有安全感、
最能把握命运的选择
如今,风澜游戏刚过完一岁生日,还拿到了第二轮投资。
公司已经达到100人,规模发展迅速。和之前在大厂打工不同,这次,覃宇清是公司创始人,不会有人再突然冲出来按暂停键。

关于一些风澜游戏现有业务的细节问题,宇清也有自己的答案,以下是经过整理的对话内容:

覃宇清:创业本身没太大新鲜感。
从2021年开始,我深度围观了一些制作人创业的经历,去我朋友的初创小公司陪伴,还去付费上了创业的课程,写了几万字作业,了解了大量创业案例,有成功的,有失败的。见得多了,就觉得创业这事没多可怕了。
如果说和之前的打工经历相比,我会觉得出来创业少了很多精神内耗和压力,这种专注做事和全身心all in的感觉真是爽爆了。
葡萄君:为什么这次会选择拿陈清的投资?
覃宇清:首先,陈清是和聆风一起玩各种游戏非常久的老朋友,他当年也很想投《三谋》,但阴差阳错没投进去。
其次,我看重公司的自主性。我们创业这一年来,收到了很多投资意向,但陈清的条款是最宽松的,给到了我们最大化的独立运营的自由。
最后是陈清个人的人格魅力和魄力吧。整个投资过程没有任何拉扯,非常爽快和果断。他很纯粹、很爱游戏,大家相处起来特别轻松和开心。像认识很久了一样,有信任有默契。
此外,或许也有些战略上的协同。陈清还投了其他的游戏研发团队,部分产品未来可以给到风澜游戏来发行。
葡萄君:拿到陈清的投资,对你们而言意味着什么?
覃宇清:风澜游戏终于有充足的钱来做发行了。目前待发行的产品有《代号Space》(广州),华娱的修仙策略MMO(杭州),以及陈清投资的DOTA水友做的游戏(杭州)。大量岗位空缺,欢迎了解。

覃宇清:我觉得这很正常。
现在不是当年聆风创业的时代,版号已经恢复常态化发放。《三谋》之后,SLG的立项环境也好了很多,最近一些大厂已经在主动做SLG。
游戏圈的投资情况,同样比2022年好很多。现在各行各业都卷成红海,游戏反而是相对优质的投资标的。前段时间甚至有家洗地机品牌想收编我们,听说他们已经收了两个研发团队,其中一个就在做SLG。
说实话,我觉得现在就是游戏创业最好的时候。如果你在大厂苟得不开心,又真得很想做游戏,可以考虑出来创业。
葡萄君:你觉得为什么Tony会愿意和你创业做《代号Space》?
覃宇清:《代号Space》是Tony当前最想做的游戏,不论在哪做,他都会做。以他的实力,其实有非常多选择。
至于为啥选我,援引他的3句原话,其他的你们去问他吧:
第一句是:"宇清,我觉得你命好,发的很多产品都成了,我觉得发行得看命。"
第二句是说我"特别傲娇,不接地气。"相信我做发行不会干贪污腐败的事。
第三句是对聆风锐评我时说的:"宇清的个人风格极其强烈,对别人狠,对自己更狠。"他认为我要求高、比较卷。
葡萄君:和其他SLG相比,《代号space》不一样在哪?
覃宇清:游戏本身我就不讲了,它是属于制作人的心血和作品。等后面上线了,你们可以找Tony来聊。我专注做好发行。
葡萄君:研发这块你参与得很少?
覃宇清:除了跟着开开周会,基本不参与。顶多是搞搞商标打打辅助,或者找找竞品和市场的信息、提供决策支持。要么就是提点市场或者运营需求。至于产品本身怎么做,商业化怎么做,这些我完全不参与。
之前从策划转回来(发行)之后,我就明白我干不了研发。所以我对研发没有丝毫的控制欲。当然这事有个前提:制作人及其团队是我所欣赏和认可的,我的标准可不低。而我完全信任Tony。
葡萄君:《代号space》预计什么时候上线?
覃宇清:目前计划是2026年底或27年初。
葡萄君:如果最后成绩不好怎么办?
覃宇清:说实话没想过,我不太喜欢「未思进先思退」,只想并只专注于怎么把事情做成。如果《代号Space》不能让风澜游戏活下来,那只能是我发行没做好,我会承认我太菜,还需要历练。
而且退一万步讲,如果《代号space》没做成,那我们就继续做下一款。做游戏不是一朝一夕的事,而是我们一直想做的事。

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