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《黑神话:钟馗》先导发布,冯骥说不想做 DLC,想做新的

在 8 月 20 日凌晨的科隆游戏展开幕之夜上,国产游戏制作开发公司游戏科学正式公布黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,并发布首支 CG 先导预告片。

8 月 20 日凌晨,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文表示,DLC(扩展包)当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

" 同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。" 冯骥表示,有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣,游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

对于刚刚亮相的《黑神话:钟馗》,游戏科学负责人表示,这不仅是中国游戏在全球最大游戏展上首次压轴登场,更是游戏科学继续基于中国神话和民间志怪文化,进一步打造面向全球 IP 的勇敢一步。

游戏科学则在官网解释称," 刚建好文件夹不久,实机还没什么影子,为了保持正常开发节奏,选择先做一段 CG 短片。"

新作依然是一款标准的单机 · 动作 · 角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致," 在这个新的游戏里,有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。"

" 对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。" 游戏科学表示。

冯骥坦言,《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,自己过得云里雾里。一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多," 按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。"

" 那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己快乐不起来感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃。" 冯骥说。

而《黑神话》美术总监杨奇则发文称,一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子,"《黑神话 · 钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。"

一年前的 8 月 20 日,国产 3A 游戏黑神话系列首部作品《黑神话:悟空》正式上线发售。

不到 24 小时,Steam 在线玩家峰值突破 222 万,在 Steam 所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。国外数据分析公司 VG Insights 数据显示,上线发售一个月,《黑神话:悟空》在 Steam 平台上的销量已经达到了 2000 万份,同时该游戏的总收入超过 9.61 亿美元(约合人民币超 67.9 亿元),刷新国产 3A 游戏新纪录。

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