没想到啊,机械外骨骼这么一个小众细分领域,居然都能卷成这样。。。
在几个月前,极壳 Hypershell 这个品牌寄给了我们当时最新的旗舰产品 X Ultra S ,我们也写了一篇评测,当时觉得这可能就是机械外骨骼的天花板了。

没错,它就是极壳 Hypershell 自家的下一代产品 —— Hypershell Halo 。

典型的例子就是游戏 《死亡搁浅》 里面,玩家可以装备外骨骼来帮助自己长途跋涉,或者运送更重的货物。

而 Hypershell Halo 和前代的最大不同,就是它看上去真的跟 《死亡搁浅》 游戏里那样,能从腰部一直武装到小腿。
左侧为旧款,右侧为 Halo

如果穿上装备的话,之前的 X Ultra S 是这样的:


其实上一代的配置已经很顶了,电机能输出 1000W 功率,电池也都能保证 30 公里的续航,我们肥宅可能连它的一成功力都用不到。
而这次的 Halo 更是搭载了四电机,总功率干到了 1490W 。。。
搭配碳纤维和钛合金材料,Halo 算上整个穿戴系统的重量也只有 3.2 千克。

托尼研究了一下,甚至还专门穿着它去径山走了一圈,然后才意识到 ——
穿戴舒适性和全地形适应能力,以及对身体的保护,才是这次 Halo 最值得讲的改进。

哦对了,别忘了这次屁股蛋后面还有两条绑带呢,非常的战术了可以说。

不过当你第一次花时间精力调整好之后,之后再穿戴起来就很方便了,各种卡扣一扣就完事儿,而且整体的舒适程度比上一代还要好。

如果你还是觉得不牢靠,这次还有一个背带配件可以用。


那么电池去哪里了捏?极壳 Hypershell 这次把电池压缩成了一个长条形状,有点像一个大号充电宝,然后通过专门的电源线连接设备。


不过至少托尼在径山爬的这两步,腰部的电池和线材都是非常牢固的,没有任何问题。
这部分简单总结一下,就是更加完整的机械骨骼设计、更多更细节的调节区域、重新设计的电池等等,这些大量的改动让 Hypershell Halo 的舒适性相当之高。

在爬山的过程中,新加入的小腿外骨骼也确实让徒步更轻松了。
如果说前代产品可以帮助你提起大腿的话,这次的 Halo 还能辅助你的小腿抬起或者放下,让整个腿部的动作更连贯。

至于爬径山的实际感受,在上山的时候由于要用力抬腿,所以即使有外骨骼助力,大腿还是会感觉到有点酸,但是比自己爬山要轻松得多。

所以这次的 Halo ,电机强度反而是最不需要花篇幅去讲的。
但和上山相比,下山的体验要更加舒适,这时膝关节电机和外骨骼就开始发力了。
都说上山容易下山难,而且还可能对膝盖造成损伤,但 Halo 就可以帮助你保持稳定,降低下山时对膝盖的缓冲。

刚下山的时候不仅没啥感觉,甚至觉得这强度有点太低了。结果当我把外骨骼关机之后,双腿立刻感受到了前所未有的沉重。。。
这就是科技的力量吗,难道机械飞升真的是对的。。。

那就是当我从上坡来到一处平地的时候,这时电机的力量对于平地来说就有点太强了,那种推着人走的感觉依旧很强烈。
但这个也不能算作缺点,毕竟翻山越岭时的电机强度也是自己选的,你总不能让外骨骼全自动调整功率吧?
嗯。。。也不是不行?万一以后真 OTA 一个自适应调节模式呢。。。
总得来讲,Halo 这款产品的响应速度和场景判断速度,已经比我想象中快很多了。
这也要归功于软件和算法的优化,极壳 Hypershell 这次给我们整了一个内测版 App ,是的机械外骨骼也得给我连手机。。。

剩下的,只要让软件自动检测你的状态就可以了。
当然,由于这个是专门的内测版本,所以等正式版更新之后,功能和界面应该会不太一样。

因为在初代产品,那个行李箱虽然酷炫,但是收纳却不方便。
后来第二代产品换成了体积更小、材质更软的收纳箱,用起来就简单多了。
左侧为新款,右侧为旧款

但由于箱子本身有一定压缩空间,所以也不必严丝合缝,盖上之后拉链能顺利拉上就没问题。


而这次则是大幅度改进了结构,并且加上了小腿支撑,穿戴体验的舒适程度有了非常大的进步,看上去更像是一个 " 完全体 " 了。

但这款产品也确实在每个地方都有明显的进步,科技拉满的同时,却用着最简单的穿戴方式,能同时做到这两点还是挺难得的。
当时在写上一代产品的测评时,托尼就提到了它和 《死亡搁浅》 等科幻作品的关联,写完之后心里还在嘀咕着,要是能像游戏里那样武装整个下半身就好了。
结果才过去几个月,无限接近科幻作品里的装备,就这么出现在了编辑部。。。
撰文:百威
编辑:米罗
摄影:曲面屏 & 项羽
美编:焕妍


