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IT之家 48分钟前

Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责

IT 之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。

有投资者再次问起 AI,希望了解泽尔尼克是否认为 AI 能帮助 R 星建立某种 " 竞争优势 ",泽尔尼克作出了如下回答。

技术一直让我们受益。我们始终借助计算机技术制作娱乐作品,每一次技术进步都对我们有利。我不认为未来会有什么不同,实际上,我还希望技术进步能更快一些。与此同时,Take-Two 始终追求制作世界上最优秀的娱乐作品,而且多数时候都做到了。这些成功依靠的是人类发挥创造力、运用技术进行创作,我认为未来也不会改变。

毫无疑问,近年来的技术进步让游戏素材制作变得容易了许多,这也符合游戏行业一直以来的发展规律。我刚进入互动娱乐行业时,那是很久以前的事了,久到我都不愿提起,在电脑上制作游戏素材非常困难。现在容易多了。但有一件事始终没有变得容易,那就是打造爆款游戏。以前很难,现在很难,将来也一样。能否打造出爆款游戏,最终仍取决于人类。

据 IT 之家了解,泽尔尼克此前也曾质疑 AI 的能力。今年 3 月,他就明确否定了 AI 能够制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。

在电话会议的其他环节,他还重申《GTA 6》的市场表现良好,预购量远超预期,并承诺游戏的成功将为 Take-Two 的游戏业务 " 确立新的基准 "。

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