10 月 29 日,由 S-Game 开发的《影之刃零》正式上线。甄子丹团队参与动作设计,再加上暗黑东方美术、虚幻 5 引擎和路径追踪,这款新作既有刀剑交锋的爽快,也有值得停下来细看的武侠美学。

这江湖好不好看,光影很关键
《影之刃零》第一章把舞台搬进了一处自然山谷,山石、植被、溪水和木质栈道布局在同一个画面里。实际玩起来,抓眼的除了精细贴图,还有枝叶投下的阴影、水面映出的角色与岩壁,这些真实的光影表现将整个武侠朋克世界显得格外真实。

路径追踪在这里起了很大作用,游戏采用基于 ReSTIR GI 的路径追踪全局光照,再配合光线追踪阴影、反射和焦散。开启之后,植被与岩石接触处的阴影更有层次,溪水反射更完整,篝火也会把暖光铺到周围的枯木和岩壁上。斗笠下的面部、衣物暗部和长刀高光,也不再是简单的一片亮或一片暗。

游戏还加入了 DLSS 光线重建和 DLSS 4.5。光线重建负责收拾光追反射里的噪点,DLSS 4.5 则通过超分辨率与多帧生成提高输出帧率。显卡把画面算出来,屏幕还得把这些细节好好呈现出来,两边都不能掉链子。
2K 看清细节,AVS 帮忙管色
我真的很喜欢第三章关底的画面,当魂来到江边与沐小葵重聚的时候,夕阳西下打在水面上,再配上主题曲淡淡的悲哀,这可能是整个游戏给人印象最深的场景。在 ANT255TQ 高达 120PPI 的高清呈现下,游戏内斗笠的编织纹、衣摆褶皱、刀光剑影以及波光粼粼,这些《影之刃零》里值得细看的元素尽收眼底。


AVS 蚂蚁电竞真像素引擎则用独立 FPGA 硬件做并行运算,不占显示器 SoC 的算力,调校范围覆盖清晰度、对比度、暗态、色彩和肤色。山石与植被的层次、火光与环境色、角色衣甲的明暗,都能在这套调校里找到对应项。

色彩这块,它给到了 98.4% DCI-P3(典型值)、99% sRGB、Δ E ≤ 1(平均值)和 10bit(8bit+FRC),还有出厂逐台校色。所以 " 色彩管理大师 " 这个标签,确实有规格和校色在后面撑着。平时玩游戏、看电影,也能一起受益。

刀剑交锋要快,也要看得清
《影之刃零》以华丽的动作演绎见长,尤其在对战 Boss 的时候,出招、闪避、转身和技能特效的触发往往都在一瞬间,这时候高刷显示器在 FPS 竞技游戏以外的价值就凸显出来了。

过去超高刷显示器总给人留下 "FPS 专用 " 的刻板印象,实际上在《影之刃零》这类高速动作游戏里面,高刷的价值被低估了。ANT255TQ 的原生 540Hz 高刷能很好地将这些画面完整呈现出来:第二代 HFL 快速液晶材料和第二代高迁低延时 TFT 背板提供了极高的响应速度,再加上 DIC 3.0 动态模糊消除技术,都是为了让高速画面更干净。
它标称 GTG 1.31ms、MPRT 1.87ms(BFI OFF,即关闭插黑技术)。有几个小设置要留意:GTG 1.31ms 需要把 OD 菜单里的 " 极速 " 打开;DIC 3.0 要在 120Hz 及以上刷新率下使用,开启后亮度会固定在模式设定值,不能再手动调,它还拿到了 T V 莱茵原生电竞性能 5 星认证。



桌面上这点事,它也考虑到了
小巧底座不会占掉太多桌面;



总结
蚂蚁电竞 ANT255TQ 具备的 2k 高清分辨率、AVS 画质增强技术、△ E ≤ 1 专业色准以及 120PPI 像素密度可以为玩家提供细腻且色彩还原到位的精美画面。原生 540Hz 超高刷新率搭配 DIC3.0 技术则让玩家在高速对决刀光剑影之间战斗得更加从容。
