

作为预览版工具,Frameboy 被用来实时探索 Atlas 模型构建的世界,被 World Labs 称为 " 实时版 Atlas"。World Labs 以复古掌机界面进行了演示(见下图),用户通过浏览器,就能像操控游戏一般,在单张图片衍生出来的三维空间里自由游走。



据介绍,Frameboy 能提供流畅的实时体验,云端高性能 GPU 持续流式推送画面,最高可达 15 帧每秒(fps)。输入一张参考图,模型就能持续补全各个新视角,维持场景三维一致性。
值得注意的是,这项实时能力已经集成到 WorldLabs 网页创作工具 Viewfinder 中,该产品目前处于封闭测试阶段。用户可以在 Viewfinder 中逐帧搭建自定义场景,生成包含色彩与深度信息的画面,完成场景搭建后,直接调用 Frameboy 叠加层,对自建世界开展实时漫游,跟随相机运动即时推演未知视野,有望为影视勘景、游戏关卡概念设计、工地数字化巡检、机器人仿真等应用方向提供原型验证能力。
但作为研究预览版本,Frameboy 的短板同样清晰。研究团队直言,目前 Frameboy 必须在云端强大的 GPU 服务器上运行,与本地渲染方法相比成本较高。
另外,15 帧每秒的上限距离游戏级交互还有不小差距,长时间快速移动镜头时,画面稳定性会下滑,官网上的自定义场景入口有限,公开 Demo 大多只能体验预设场景,普通用户自由上传素材生成可漫游世界的通道尚未放开,距离面向大众的成品还有很长距离。