9 月 22 日晚,成都天府长岛数字文创园,《归途七侠奇遇记》点映散场。原本简单的流程,突然 " 失控 " 了。孩子们举着纸笔冲上舞台,把主创团团围住,争着要签名。有个小朋友实在找不到纸,干脆递上一个随身携带的纸袋。
" 我们又不是明星,他们要我们的签名干嘛?" 四川时刻互动科技有限公司(下称 " 时刻互动 ")CEO 杨阳愣了一下," 后来我想,他们是真心喜欢吧。"
第二天,这部 AIGC 儿童动画正式上线。同一天,成都国际数字文创创新应用大赛公布结果,它拿下 AIGC 漫剧赛道一等奖。从 4 月立项到上线、获奖,不到半年。
2025 年,时刻互动落户成都长岛数字文创园,其母公司早在 2018 年就挂牌新三板。业务从数字营销一路做到微短剧,如今又闯入 AIGC 儿童动画的赛道。
本期《创史记》,记者和杨阳聊了聊公司的创业故事,一家 " 外来 " 企业,为什么偏要在成都,慢慢 " 养 " 一个 IP。

《中国网络视听发展研究报告(2026)》显示,2025 年我国 AI 生成的视听内容超过 20 亿条,同比增长超过 14 倍。供给迅速增加,同类题材和表达也随之增多。
" 算法是一个放大器,也是一个筛选器。" 杨阳认为,平台能把内容推给感兴趣的人;创作者若把算法结果直接当成方向,也容易追逐已被验证的题材。" 算法基于已有供给进行筛选,还有一些新的东西,需要创作者自己去发现。"
初到成都,时刻互动一边组建团队,一边延续网文、微短剧领域的积累寻找选题。通过梳理视频平台榜单,杨阳及团队观察到,短剧供给更多面向成年人,儿童和银发群体的需求尚未被充分满足。

杨阳和不少团队成员都有孩子,对儿童内容有直接感受,公司于是决定先从儿童市场切入。
通过梳理少儿向的 IP,团队发现排名靠前的要么是海外引进作品,要么是耳熟能详的老 IP,面向儿童的国产全新原创 IP 相对有限。于是,一个点子油然而生:" 为什么在 AI 时代,我们不能做自己的 IP?"
《归途七侠奇遇记》由此启动。情节围绕几只小动物护送熊猫幼崽寻找妈妈,成长、陪伴和回家展开。在杨阳看来,这种情感不需要复杂的文化解释,也容易被不同国家的孩子理解。
期间也有过不少打磨。比如,团队最初把熊猫设定为女宝宝,考虑到角色在接下来剧集中的设定,又重新调整性别和性格。
从 4 月讨论立项开始,团队先制作样片(Demo)测试效果,确认方向后再深化剧本,并完成人物、场景等数字资产。剧本定稿后,作品按集进入生成、剪辑和配音环节,直至首季内容具备上线条件,前后不到半年。

打磨后的内容很快迎来市场反馈。9 月 23 日上线后,团队没有投流,不到 24 小时,作品进入爱奇艺少儿飙升榜前十。" 我们就是想看一下真实观众和自然流的情况,结果远超预期。" 杨阳表示,这也让团队更有信心继续完善第二季。
同日,2026 成都国际数字文创季在成都科幻馆启动,大赛评选结果现场发布,《归途七侠奇遇记》获得 AIGC 漫剧赛道一等奖。回忆参赛过程,杨阳表示,团队最初从园区及相关公众号了解到大赛,随后报名并提交作品。
杨阳表示,自己既 " 开心、惊喜 ",也觉得 " 很荣幸 "。当日在大赛现场接受采访时,她仍惦记着会场内的交流,话音刚落便快步跑回活动现场。
AI 把作品做快,IP 仍要慢慢长
传统动画周期长、投入高,市场反响不及预期时,企业要承担较高的试错成本。"AI 给我们的机会,是让好的故事更快、更有性价比地出现在观众面前。" 杨阳说。
在时刻互动的制作部,剧本被拆成镜头,人物、场景等数字资产准备完成后,AI 生成师进行 " 抽卡 ",再进入后期。制作部总经理林海说:" 工作流差不多,只是换了一个工具。" 故事、角色和节奏仍由人判断。
从技术端看,模型迭代已经改善画面细节、动作流畅度和一致性,但人物微表情、多人同场表演和空间位置关系仍可能出现偏差。林海介绍,团队会提前建立角色与场景资产,并用日渐完善的提示词和工作流约束生成结果。
他同时表示,随着视频生成模型迭代,画面细节、动作流畅度和真实感不断提高,制作周期和团队规模也在压缩。但导演等关键角色的重要性并未下降," 既要有传统影视的判断力,也要懂 AI,知道哪些内容适合用 AI 表现、怎样表现 "。

生产效率提高后,原创判断更加重要。" 每个环节都是人主导,AI 是辅助工具。" 杨阳说,省下来的时间仍要投入故事、审美和角色塑造。IP 也不是完成一部动画,而是让角色不断拥有新故事,并与用户建立关系。
10 月 1 日,《归途七侠奇遇记》与成都潮玩企业联名推出 AI 仿生毛绒宠物,让动画角色变成能够感知触摸、作出反馈的陪伴产品。杨阳颇为自豪地说,预售当天,连现场样品也被买走了:" 观众喜欢屏幕里的角色,也希望把它抱在怀里。"
在本地市场的 " 检验 " 后,海外市场则检验故事能否跨越文化差异。10 月 10 日至 13 日,在第 31 届釜山国际电影节同期举办的亚洲内容暨电影市场上,时刻互动发布《归途七侠奇遇记》多语种版本,并洽谈海外发行及衍生品销售。

杨阳发现," 护送回家 " 是不同地区孩子都能理解的情感,熊猫和小动物也没有太高的认知门槛;但海外合作方也提出,角色还需更强的原创辨识度。
因此,在第二季方面,公司将让原画师更早介入。杨阳认为,AI 生成的形象容易趋同,需要先由人确定角色的审美基准和差异化特征,再借助技术提高制作效率。
在此基础上,团队将从服装、动作和性格上塑造差异," 既要保持世界观众对熊猫的共同认知,也要与市场上已有的形象不一样 "。
" 外来人 " 没有外地感
当被问及是否仍有 " 外地企业 " 的感受时,杨阳几乎没有停顿:" 这个真不会。"
时刻互动进入成都,最初是全国性企业拓展西部市场的一次布局。一年多来,成都公司开始制作原创 IP。杨阳说,在成都,数字企业之间的交流也很直接," 来了以后,很快就能融在一起 "。
2025 年,成都数字文创核心产业总营收达到 4139.7 亿元,居全国第一方阵。动画、游戏、网络文学、影视制作和数字技术等环节在此集聚。对企业而言,产业基础的一个具体体现是:需要某项能力时,能否找到合适的企业和人。

《画皮前传 · 续缘》的合作由此发生。园区活动让时刻互动认识了正影文化,后者拥有传统影视制作和院线发行经验,恰好补充其能力结构。多次交流建立信任后,两家 " 邻居 " 成为联合出品方,并带着作品赴釜山拓展海外市场。
另一项有望达成的合作只隔着几步路。为提升第二季角色的原创性,杨阳联系园区内一家美术设计企业,一个电话后,步行不到一分钟便能当面讨论。
在她看来,形容成都数字文创产业链上下游的 " 一杯咖啡的距离 ",不只指空间接近,更是长期相处形成的了解和信任,企业之间的沟通让不同企业 " 像一个团队 "。

而数字文创季的平台,又把连接扩大至园区之外。对时刻互动而言,大赛的作用不止于获奖,更在于降低企业寻找合作资源的成本。
杨阳表示,公司会留意大赛中适合改编的网文、可以成为短剧主题曲或片头曲的音乐,也希望与大赛相识的 AI 原生团队等公司开展内容共创。
有关这座城市的创作土壤,让杨阳印象深刻的,是成都创作者对 " 价值感 " 的重视。
" 薪资只是一个要求,很多时候,他们更希望在平台上把自己的能力、想做的事情发挥出来。" 在她看来,不少本土的内容创作者不只关心完成一份工作,也在意最终能否留下自己认可的作品。
在此基础上,时刻互动也据此以作品为导向组织创作。对于需要反复试错的原创 IP,公司更看重创作者是否愿意把能力真正用在作品上,并陪伴角色长期成长。
谈及一年多的变化,杨阳把公司比作落进土壤的一颗种子。她相信成都具备生长原创 IP 的环境,也愿意在这里 " 慢慢扎根 "。或许,三年、五年甚至十年的故事,才刚刚开始。
每日经济新闻