IT 之家 11 月 5 日消息,微软 XBOX 游戏及 XBOX 生态系统副总裁杰森 · 罗纳德(Jason Ronald)今天宣布,AMD FSR 4.1.2 现已向 XBOX Series X|S 开发者提供。


此外,两款模型超分辨率时所需的显存完全相同,因为显存占用取决于渲染分辨率和显示分辨率,而非所使用的模型。开发者适配时需要考虑性能取舍,而不是显存占用。
IT 之家 11 月 5 日消息,微软 XBOX 游戏及 XBOX 生态系统副总裁杰森 · 罗纳德(Jason Ronald)今天宣布,AMD FSR 4.1.2 现已向 XBOX Series X|S 开发者提供。
此外,两款模型超分辨率时所需的显存完全相同,因为显存占用取决于渲染分辨率和显示分辨率,而非所使用的模型。开发者适配时需要考虑性能取舍,而不是显存占用。
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