本文来源:时代周报 作者:幸雯雯
10 月 1 日,香港首个 IP 沉浸式主题游船乐园在维多利亚港启航。游船以 WAKUKU 为主题,将原本挂在包上、摆在桌面的潮玩引入水上文旅场景。
两小时的旅程中,潮玩带来的不只是拆盲盒的瞬间惊喜,与演艺、互动游乐、主题餐饮等体验互相融合后,那份快乐和满足感得到进一步延伸。
10 月 30 日,由《消费者报道》主办的「好东西 · 2026 年度消费者大会」上,奇梦岛集团执行创始人兼执行总裁施广强谈到的,正是潮玩与消费者关系的这种变化。
" 情绪不是消费的附属品,是消费的下一站。" 在施广强看来,潮玩 IP 是符号、注意力与情绪价值的三重叠加。" 把情绪做成产品,把产品做成陪伴,把陪伴做成信任,把信任做成品牌。谁先认真回应这种需求,谁就站在下一个时代的门口。" 施广强说。

情绪消费成刚需,好 IP 是被用户 " 养 " 出来的
越来越多的年轻人用消费为情绪投票。
上海市青少年研究中心《2025Z 世代情绪消费报告》显示,2025 年愿意为情绪价值买单的人群占比达到 56.3%,较上一年提升超过 16 个百分点。
" 大环境越不确定,人越需要一个确定的此刻。" 在施广强看来,情绪价值已不是锦上添花,而是刚需。" 小确幸 " 的本质,是普通人在不确定世界里抓住当下可得的确定,潮玩恰是其最集中的载体。
据广东省玩具协会估算,2025 年中国潮玩市场规模首次超过传统玩具市场规模,达到 879.7 亿元,同比增长 21%。《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》也预计,今年中国潮玩产业总价值将达到 1101 亿元。
但随着前期 IP 出圈和市场扩张,潮玩行业整体增速出现回落,传统赛道增长压力显现。
如何让消费者在初次购买后持续关注它,甚至愿意把它带进日常生活,成为更长线的经营课题。
在施广强看来,潮玩 IP 需要经历三个层次:符号让人看见,注意力让人靠近,情绪价值让人留下。三者叠加,才是一个完整的潮玩 IP。而要让这套逻辑真正成立,首先得把产品做好。
奇梦岛的核心 IP WAKUKU 被设定为一个 " 自由勇敢的小野孩 "。连心眉、虎牙和带着几分调皮的笑容,构成了它的视觉识别度。在 WAKUKU 一代 " 毛毛潮趣派对 " 系列中,团队还坚持使用服装级面料和毛衣纺线制作帽子,希望在产品触感和细节上达到百元级产品的工艺标准。

按照施广强的介绍,一个 IP 从设计草稿到产品落地,要经过上百双眼睛的审核:设计师关注造型,工艺师判断设计能否被真实还原,产品经理评估它与市场需求的匹配程度。一个耳朵的角度,也可能经过十七版调整。
这种对产品的要求,也延伸到了消费者参与的环节。治愈感 IP SIINONO 在短视频平台上收获不少用户自发创作的内容。有人给它化妆、搭配衣服,也有人直接把自己装扮成 IP 形象。施广强提到,其中一些视频获得了百万点赞,内容并非由公司付费投放。
这些创作不只是传播素材,也能成为理解消费者的入口。用户愿意为哪个细节停留、如何重新诠释角色,甚至把它带进什么样的生活场景,都可能给下一款产品提供启发。
" 好东西不是被设计出来的,是被一群人一起‘养’出来的。" 施广强说。
从产品出海到体验出海,用确定的工艺托住 " 小确幸 "
情绪消费给用心打造好产品的潮玩企业更多的信心,但繁荣另一面,是爆款生命周期缩短、同质化加剧。
今年,奇梦岛更多地从橱窗和货架上走出来。与珠江船务合作打造的 WAKUKU 主题游船在香港启航,被认为是中国潮玩从 " 产品出海 " 迈向 " 体验出海 " 的转型标志;北京欢乐谷则在惊奇潮玩节期间与奇梦岛联动,并进一步签署长期合作协议,探索 IP 与园区场景、演艺和主题消费的结合。

这些合作形式不同,背后的思路却相通—— IP 内容化是大势所趋,潮玩正从商品升级为体验载体,深度参与文商旅体展融合。" 产品是最小单位的体验,体验是最高形式的确定性。" 施广强说。
目前,奇梦岛的产品已进入 27 个国家和地区。施广强认为,潮玩不只是等着消费者进店购买的商品,还可以被装进一艘船、一场赛事、一座乐园。IP 由此融入了城市生活里,变成一段可以被带走的文化记忆。
当然,潮玩不能只靠情绪故事支撑。消费环境、渠道和审美都在变化,品牌无法预先知道下一个受到欢迎的形象是什么,也无法保证每次创新都能得到市场回应。
一个 IP 再容易引起共鸣,最终仍要落到产品和确定的工艺身上。品牌要在不断的变化中坚持认真打磨设计,尊重用户反馈,让产品在真实场景中接受检验。
" 好东西的本事,是用确定的工艺,把这一刻的小确幸,稳稳托住。" 施广强认为,好的生活方式,不是拥有更多,而是被更多懂你的东西包围。奇梦岛将难以被标准化的情绪价值,通过细小的、需要长期坚持的行动在一个个潮玩中逐一兑现。