


Mojo Vision 获得美国政府 2440 万美元资金,用于研发近眼 AR 微显示器
Vuzix 与商业电子系统签署分销协议,首批 LX1 智能眼镜订单开始发货
Khronos 发布 OpenXR 空间容器扩展,标准化体积应用多任务能力
VR 沙盒游戏《Voxel Playground》登陆 PC VR 平台
立邦漆发布 "nax VRP-X",一款用于汽车修补漆喷涂的 VR 培训工具
NVIDIA 在 Hugging Face 上发布了 2575 个支持模拟的 3D 资源
索尼旗下的 XYN 公司公布了其利用专有算法从图像生成逼真 3DCG 资产
Sandbox VR 将于 10 月 30 日开设美国迈阿密地区的第二家门店
10 月 27 日消息,Micro LED 技术企业 Mojo Vision 宣布拿到一笔总额 2440 万美元的政府追加资金,用于开发近眼 AR 单片式全彩微显示器。这也是该公司迄今为止金额最高的政府资助项目。

据悉,这笔资金由美国陆军负责工业基础政策的助理部长办公室发放,其中 2000 万美元来自工业基础分析与保障(IBAS)项目,剩余 440 万美元来自陆军 C5ISR 相关部门。
Mojo Vision 首席执行官 Nikhil Balram 表示,这笔资助将加速面向作战人员的全彩高亮显示方案落地,夯实本土制造能力。美方相关负责人称,微显示器是飞行员平视显示器、夜视仪、武器光学设备、无人系统等装备的核心器件,保障先进 Micro LED 微显示器本土稳定供应链,是下一代国防应用兼顾性能与安全的关键。(新闻来源:auganix、VRAR 星球编译)
10 月 27 日,AI 智能眼镜厂商 Vuzix 宣布与丹佛增值分销商商业电子系统(CES)达成分销合作协议,同时收到一笔六位数金额的 LX1 智能眼镜初始订单,并已启动发货。本次合作将拓展 Vuzix 企业级销售渠道,推动智能眼镜在商业自动化、劳动力数字化领域落地。

Vuzix 总裁兼首席执行官 Paul Travers 表示,CES 并非简单转售硬件,而是围绕客户需求搭建自动化业务体系,LX1 平台将成为其方案的重要组成。CES 首席执行官 Gary Smith 称,双方将携手助力客户推进自动化升级。
报道同时提及,合作伙伴 Merge Solutions 已基于 Vuzix M400 智能眼镜开发医疗方案,在手术场景完成 X 光影像推流,支持远程人员独立管控设备音视频,印证 Vuzix 硬件可支撑垂直行业定制方案。渠道分销与行业定制两条路径并行,也是 Vuzix 拓展企业市场的核心策略。(新闻来源:vuzix、VRAR 星球编译)
Khronos 联盟近期发布 OpenXR 空间容器(Spatial Container)扩展规范,为 XR 设备带来标准化的系统空间管理方案,应用可在其中展示三维体积内容,类似桌面系统用窗口承载 2D 内容。

本次落地的两项核心扩展分别为负责创建与管理空间容器的 XR_EXT_spatial_container,以及支持应用通过 OpenXR 合成层自行渲染的 XR_EXT_spatial_container_self_rendering。空间容器支持三种形态切换:适合多任务并行的有界显示模式、全屏沉浸模式,位置由系统管控,可跟随用户移动。工作组还在开发配套扩展,让应用调用硬件适配的系统渲染器。
该方案的体验逻辑接近 visionOS 共享空间架构,Pico 即将推出的 Pico Space Pro 所搭载 Pico OS 6 也采用同类思路。现阶段 Android XR 与 Meta Horizon OS 仅支持 2D 应用多任务,同一时间只能运行一款 3D 应用。谷歌已表态将为 Android XR 接入空间容器能力;Meta 虽未明确承诺支持,但该标准或可帮助其落地此前搁置的 Augments 空间物体项目。
目前扩展规范与示例代码已经公开,Khronos OpenXR 工作组预计今年内,相关适配将陆续在 OpenXR 生态落地。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)
10 月 28 日消息,物理沙盒作品《Voxel Playground》正式上线 Steam 平台,首次支持 PC VR 游玩。本次上线紧随本月早些时候 Quest 版本的一次大型更新,Steam 版完整收录了 Quest 更新中的全部新增内容。

据了解,《Voxel Playground》是一款体素物理沙盒游戏,除 VR 模式外,也支持平面屏幕游玩。游戏内所有物体都由可破坏的微小体素构成,玩家可以在持续扩充的沙盒地图中自由建造、战斗,使用各式充满随机性的武器,搭配模组进行各种趣味实验。
本作目前处于抢先体验阶段。开发商透露,多人模式将作为今年的圣诞更新内容推出。《Voxel Playground》最早于 2025 年末在 Quest 平台开启抢先体验,收获近 5000 条用户评价,综合评分 4.8 分(满分 5 分),现在玩家可通过 Steam 体验 PC VR 版本。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)
10 月 27 日,日本立邦涂料正式推出面向汽车修补涂装领域的 VR 培训工具 "nax VRP-X",产品面向修补工厂、销售企业以及各类教育机构,计划自 2026 年 10 月末开启接单。

学员借助 VR 设备与控制器,即可在虚拟空间开展喷涂训练,无需真实涂料与烤漆房,能够反复打磨基础动作。训练内容聚焦新手日常作业的背面、边角喷涂工序,完整覆盖喷涂施工、效果查验、返工调整全流程。系统会针对喷枪距离、角度、移动速度、叠涂宽度、运行轨迹等动作指标打分,同时直观展示漆膜厚度、遮盖力、流挂、色差不均等漆面状态,让学员即时掌握调整方向。
产品还支持将资深技师的喷涂动作与经验数据化,在虚拟环境中还原示范动作。通过把以往偏感性的实操技艺可视化,方便讲师和学员对比动作差异,助力传统喷涂技艺高效传承。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)
10 月 27 日消息,NVIDIA 近期在 Hugging Face 平台公开了 3D 素材合集「NVIDIA SimReady Assets」,本次上线资源数量共计 2575 个。

这套素材库收录内容以日常用品、工具以及工业设备为主。和普通 3D 模型不同,库内每一个模型都预先配置好物理参数,并添加了语义标签。语义标签是供计算机识别物体类别的标识信息,依托这些配套数据,模型可以直接导入仿真环境投入使用,这也是该资产包最核心的特点。
这类标准化、自带物理属性与语义信息的 3D 资产,能够省去开发者大量前期调整、标注的工作量,很适合机器人仿真、数字孪生、合成数据生成等场景使用。开发者可直接在 Hugging Face 平台访问整套资源,搭配检索应用快速筛选所需模型,开展仿真相关开发工作。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)
10 月,索尼面向日本与美国市场,推出空间内容制作解决方案套件 XYN 的新版更新。近日,XYN 整合软硬件,主打将现实物体、空间转化为 3DCG 资产,核心升级了图像生成写实 3DCG 资产技术。

配套手机拍摄辅助应用 XYN Spatial Scan Navi 新增物体辅助模式,引导用户按固定距离环绕拍摄。面向虚拟制片的 XYN Spatial Renderer Plugin 同步扩容适配,新增支持 Aximmetry,兼容 Unreal Engine、Disguise RenderStream,新增闪烁抑制、虚幻编辑器内资产编辑能力,计划 10 月 7 日上线。
服务共四档付费方案,含免费版,其余包月含税价分别为 3300 日元、11108 日元、34494 日元,套餐每月配发生成 Token,余量可额外购买,线上支付通道开放后,个人创作者与企业均可使用。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)
Sandbox VR 宣布,将于 10 月 30 日在南佛罗里达的 The Falls 购物中心落地大迈阿密地区第二家门店。新店面积超 4100 平方英尺,地址为 8888 SW 136th Street, Unit 407A,由 Immersa Entertainment LLC 与特许经营方 Carolina Brost、William Santiago 负责运营。在 10 月 29 日前在线预订的用户,可享受票价 75 折优惠。

该公司背后投资方包括 Andreessen Horowitz、阿里巴巴创业者基金等,Justin Timberlake、Kevin Durant 等明星也参与投资。业主表示,希望借助这套 VR 体验,为家庭、朋友、同事打造安全有趣的线下社交场景,为南佛罗里达社区创造共同回忆。(新闻来源:币界网、VRAR 星球整理)
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