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商业资讯 46分钟前

斑马玩教具亮相第 24 届中国玩具展,全新产品点读笔、闪卡机首次展出

10 月 21 日至 23 日,第二十四届 CTE 中国玩具展 & 潮玩展在上海新国际博览中心举行。斑马儿童科教集团携多款实体玩教具产品亮相,其中,斑马点读笔(闪电款)、斑马英语闪卡机两款新品集中亮相,斑马玩教具明星产品斑马思维机也同步展出。此外,斑马拼音学练机、斑马空间积木等产品也在现场展出。

产品围绕儿童语言启蒙、思维训练、认知探索与阅读培养等需求,将斑马在儿童学习内容研发方面的积累延伸至实体产品与家庭使用场景。

从纸屏交互到图书点读,再到益智搭建,斑马通过不同形态的实体产品,将学习内容融入儿童的阅读、观察、判断和动手探索之中,让儿童在家庭日常互动中获得更多观察、探索和动手实践的机会。

让认知在书中得到 " 真实 " 体验

此次参展的斑马点读笔(闪电款),是斑马面向儿童学习场景推出的新品。与点读笔配套展出的图书中,《全能启蒙认知大百科》是本次认知启蒙新品的核心读物,此外还配有《英语启蒙唱玩大书》及四大能力早教绘本,共同构成这套产品从认知启蒙到英语学习、综合能力培养的内容体系。

面向 1-3 岁儿童,《全能启蒙认知大百科》以 3D 写实视觉呈现日常物品、生活场景与自然世界,围绕 22 个认知主题及 2 个故事页展开,内容从家庭、社区逐步延伸至更广阔的世界,并涉及颜色、形状、数字、字母等基础概念。配合点读笔,孩子点触页面即可听到中英文词汇、相关音效及互动内容,场景中的部分背景和细节也设置了声音反馈,鼓励孩子主动探索。

斑马点读笔(闪电款)及配套图书《全能启蒙认知大百科》等

点读笔具备点读、熏听、AI 翻译和游戏四项功能,可适配 5000 余册点读图书,覆盖认知启蒙、英语学习、能力培养及全科拓展等内容,既包括斑马自有图书,也涵盖了盖世童书、蒲蒲兰绘本馆、中信出版社等合作出版资源。

对于低龄儿童而言,阅读不只发生在翻页和听讲之中,也可以从一次点触、一次声音反馈开始。

围绕不同成长需求,《英语启蒙唱玩大书》以 5 册内容、550 余个核心词为基础,通过点、看、听、说、唱、玩六种互动方式开展英语启蒙。四大能力早教绘本则包含 40 册图书,分为习惯养成、认知启蒙、思维启蒙和互动游戏四个系列,覆盖清洁、独立、入园、观察、常识、启智、逻辑等九个主题。从生活习惯到认知探索,不同内容各有侧重,也让点读笔有了更丰富的使用场景。

展会期间,斑马玩教具展台聚集了众多专业观众及行业从业者关注,更是吸引了来自不同国家的国际合作伙伴驻足了解产品。

从语言启蒙到思维训练,丰富 " 玩中学 " 的路径

作为斑马玩教具的代表性产品,斑马思维机是此次参展的一大看点。它没有沿用传统学习设备以屏幕为中心的交互方式,而是采用纸质题卡与点触识别相结合的设计。孩子插入题卡后,可以通过点触完成作答,并获得即时反馈,在操作中理解问题、尝试判断。

这种设计的意义,不只是减少对屏幕的依赖,更在于重新组织孩子与学习内容的关系。题卡提供具体情境,点触让孩子参与其中,即时反馈则帮助他们调整思路。学习不再只是听讲或记忆,而是由一次次操作和思考串联起来。

在内容上,斑马思维机覆盖语文、思维、英语等领域,并通过分级内容与循序渐进的题卡设计,适配不同阶段的学习需求。它所尝试的,是将专业教研转化为孩子能够理解、愿意参与,也可以逐步独立完成的学习过程。

与面向低龄儿童的图书点读不同,斑马英语闪卡机 PRO 将英语词汇微动画、互动练习、闯关复习与英语熏听结合,为儿童提供了另一种学习英语的方式。产品面向 3-12 岁儿童,针对不同阶段设置相应的学习内容:学龄前儿童可以通过动画画面、发音和互动接触主题词汇、字母及自然拼读等内容;小学阶段则可以结合词书学习单词,并通过认读、拼写练习和复习巩固所学。设备还设置了学习与熏听两种模式,让英语学习既可以通过短时互动练习展开,也可以融入日常生活场景。

此外,斑马拼音学练机和斑马空间积木也从不同角度拓展了儿童的学习体验。前者围绕拼音学习展开,后者通过动手搭建融入日常探索,让语言学习与动手实践通过不同的实体产品形态融入生活。

从内容研发到实体交互,延伸儿童学习场景

斑马玩教具是斑马儿童教育产品体系的一部分,斑马长期围绕儿童成长与学习需求开展内容研发,业务覆盖斑马 AI 学(斑马英语、斑马思维、斑马大阅读)、斑马百科、斑马玩教具、斑马一对一(原斑马口语)、斑马图书等产品。斑马玩教具将内容研发能力延伸至实体产品,围绕益智开发、科学探索、创意手工等场景,通过适龄内容与互动设计,让儿童在家庭日常互动中开展观察、探索和动手实践。

对于儿童产品而言,硬件只是载体,内容是否适龄、交互是否易于理解,同样影响实际体验。斑马玩教具依据斑马教研体系,将分龄内容与互动设计相结合,让不同产品对应不同的学习需求,也让专业内容有了更具体的呈现方式。

从此次参展的产品组合来看,斑马玩教具正在丰富儿童学习的场景与方式。对孩子来说,学习可以发生在书页之间,也可以发生在一次点触、一次判断或一次拼搭中。如何让内容、技术与交互方式真正贴合儿童的成长规律,是这类产品持续探索的方向。

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