
据数据分析网站 Alinea Analytics 统计,截至 10 月 20 日该作预售销量已达 50 万份,预购收入约 2400 万美元(约合人民币 1.6 亿元),Steam 愿望单数量达 250 万;以发售前 70 天为节点,其同期销量约为《黑神话:悟空》的 73%。据灵游坊创始人兼 CEO 梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本在 3 至 4 亿元之间。
截至目前,海外权威评论汇总网站 Metacritc 已解禁《影之刃零》媒体评分:在约 40 家媒体参与评测的背景下,该作取得了均分 88 分(仅 PC 平台,PS5 平台为 86 分)的成绩,超过了《黑神话:悟空》的 81 分。

英国媒体 PCGamesN 给出了 100 分的评价:"《影之刃零》是一款令人惊艳的动作角色扮演游戏(RPG),它足以与历史上那些最伟大的作品相媲美。这是一款难得的杰作。" 知名媒体 IGN 给本作打出了 9 分,并盛赞其为长久以来玩过的最出色的动作游戏之一。
▌制作人曾公开拒绝 AI
技术方面,《影之刃零》基于虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,同时采用高精度全身动作捕捉与面部捕捉技术;其联合北京理工大学自研智能动画匹配、骨骼风格迁移系统,将实拍武打素材批量转换为游戏可用、附带打击判定的战斗动画,大幅降低了武侠动作的制作成本。
在 3D 实景扫描上,团队对国内古建、传统器物、非遗道具进行高精度实景采集,在保留文物与古建真实纹理的前提下,搭建了高效轻量化的高精度资产制作管线。
而面对时下流行的 AI 技术,灵游坊的态度却稍显克制。
今年 4 月,梁其伟在社交媒体发文称:" 我们不会使用任何可能改变艺术家创作原意的 AI 图形技术。"其透露,游戏中有一批引导性的地图,这部分不但不是 AI,连 cg 绘画都不是——来自中央美术学院国画系的一批研究生青年艺术家们用毛笔和宣纸绘制了它们。
他表示:" 人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。S-GAME 并不是为了制作一款游戏,而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME 是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队,而决定制作一款让大家都倍感骄傲的游戏。"
资料显示,灵游坊成立于 2011 年,总部位于北京,核心团队多由拥有十余年动作游戏开发经验的资深从业者组成。自成立以来,公司先后推出《雨血》系列、《影之刃》系列。在 2021 年推出最后一款手游《影之刃 3》后,公司接受了腾讯数亿规模的投资,并正式回归单机游戏领域(即《影之刃零》)。
当下,国产游戏精品供给持续扩容,3A 及单机游戏或为国内游戏市场带来结构性增量。据统计,2025 年国内游戏市场实际销售收入达到 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;同期主机游戏市场实际销售收入达到 83.62 亿元,同比增长 86.33%,增速显著高于整体游戏市场。
中邮证券认为,《影之刃零》有望成为国产 3A 赛道继《黑神话:悟空》后的又一重要标杆产品。该机构表示,除《影之刃零》外,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》等国产高规格 3A 产品亦在持续推进。随着国产精品供给密度持续提升,优质内容有望进一步培育主机用户及买断制付费习惯,推动主机游戏市场加速扩容。
其表示,随着国产游戏工业化制作水平、全球同步发行能力及海外品牌认知持续提升,国内厂商此前在手游出海中积累的产品研发、用户运营及全球化发行经验有望进一步向 3A 产品迁移;叠加东方文化题材的差异化表达以及高品质内容供给增加,国产 3A 有望复制手游出海的成功路径,进一步打开全球高端游戏市场空间。