
作者|商业消费主笔 黄青春
题图|视觉中国
腾讯蛰伏四年落下的 " 棋 ",终于显露出爆款品相。
近期,游戏玩家中有件事讨论热度挺高,今年 9 月才上线的《王者万象棋》(简称万象棋),S1 限定棋盘 " 长安舞榭翰墨 "(编号 888)在游戏内拍出超 100 万游戏币的价格,有玩家按游戏货币与充值对价折算,该道具价值约合人民币 10 万元,充分印证了游戏高端稀有饰品的抢手程度,也从侧面折射出其用户粘性与氪金潜力。

从预约到上线再到话题引爆,万象棋的起势速度远超多数同类新品,其何以成为年内休闲赛道的最大黑马?
腾讯开始推倒重建
从产品设计与玩家反馈来看,轻量化无疑是万象棋上头的关键。游戏主动让出一部分策略深度,以降低泛用户群体的准入门槛,成功击穿了传统自走棋难上手、秀经济节奏、单局拖时的痛点,将小众策略游戏改造成了大众休闲爆品。
具体到品类突破上,核心改动可拆解为三点:
首先,传统自走棋博弈的是经济系统,碍于长线决策将直接决定对局的最终走向,玩家经常会在攒钱吃利息升人口 or 花钱刷牌提质量的思想斗争中反复横跳,甚至可以通过刻意控血去拿连败奖励,这无形中抬高了游戏门槛,新人很容易受经济节奏拖累而快速出局。
万象棋反其道行之,固定每回合发放的资源收益,取消利息积累与胜负奖惩机制——这一招,让全局玩家的资源节奏被大幅拉平,长线资源规划的决策权重也被削弱。
其次,在传统自走棋玩法中,阵容规划是规划 + 运气的双重博弈,搜牌、留牌、卖牌的卡牌数量管理则是阵容规划的 " 灵魂 ":三星棋子的高战力回报,始终伴随着搜不到同名卡牌的高风险;多阵营、多职业的羁绊组合,则会进一步抬高新手的记忆成本。
万象棋简化了棋子成长路径,用单英雄升级替代三连升星与复杂羁绊。简言之,英雄升级无需凑齐同名卡牌,玩家只需将资源集中投入到指定棋子上即可完成养成,阵容成型路径从规划 + 运气转向纯资源投入。那就算是新手小白,只要遵循高等级棋子战力更强的单一逻辑就能快速上手,卡牌管理的策略深度被大幅压缩。
与此同时,高等级英雄的技能释放会伴随屏幕震动与满屏特效,强烈的视觉反馈成为驱动玩家持续升级的核心爽点(谁能抵抗住这股狂拽炫酷的特效冲击呢),能极大弥补策略性简化后的养成反馈,给你情绪价值直接拉爆。

万象棋采用全自动战斗模式,玩家只需在战前完成购买、升级等准备操作,战斗过程中还有 AI 助手基于实时盘面局势,在阵容、搜牌、竞拍的决策上给出指引。如此设计,等于移除了临场操作博弈,极大降低了玩家的操作负担与上手难度,也让单局时长稳定控制在 20 分钟左右,完美适配通勤、午休等碎片化娱乐场景,成为年轻人杀时间的 " 新宠 "。
需要指出的是,万象棋并未完全抹去策略空间,回合竞拍模式、禁阵营机制、同行抢牌仍考验心理博弈,也是玩家相互角力的乐趣所在。目前,游戏内已涌现出 " 三分倒转 "" 反甲养猪 "" 海陆空 "" 无限复活流 "" 百战连胜流 " 等诸多玩法流派,游戏制作人 Donny 将打牌的底层逻辑概括为 " 一刷二养三炸场 "。
不过,在经济、成长、操作三大底层机制均做简化的前提下,流派差异更多体现在英雄组合与数值联动上,很容易出现玩家摸透强势阵容后最优解固化的路径依赖。尤其,当核心变量被压缩,阵容强弱更容易趋向数值碾压,而非策略克制,长此以往会逐步削弱自走棋品类最核心的博弈乐趣。
站在巨人的肩膀上
除开游戏机制突破,万象棋能乘势而起的关键在于,诞生之初便自带顶级流量 Buff,其所有热度与起量速度,都无法脱离《王者荣耀》11 年积累的庞大用户基本盘、深厚的玩家认知资产与成熟的社交生态。
换句话说,万象棋是站在王者肩膀上的 " 天生赢家 ",玩法只是兜住流量的载体。
先看路人缘,游戏内 85 名英雄全部来自王者 IP,技能效果、角色定位很多玩家都烂熟于胸,比初中文言文记得都清楚,换一套陌生角色体系与技能机制就算腾讯也很难迅速捂热。所以,仅凭 " 吕布是输出、蔡文姬是辅助 " 这类既有印象就能快速理解阵容逻辑,这种零成本认知迁移是任何原创策略游戏都无法比拟的先天壁垒。
再看社交层面,万象棋直接继承《王者荣耀》的好友关系链与亲密度体系,排位段位、好友亲密度实现双向联动,甚至组队排位支持有分同享——就算自己这把坑了,只要获胜就能一起吃分。

与此同时,腾讯打出了双游联动的组合拳:《王者荣耀》端内同步开启联动活动,送出公孙离新皮肤、联动称号与最高 1000 点限时点券,直接用主游福利为新产品导流,将王者的海量用户高效转化为万象棋的初始玩家。
再叠加邓超、黄子韬双代言人加持,KPL 选手与头部主播参与的 " 六角笼争霸赛 "、线下百城派对、全平台话题运营与 1 亿创作者激励计划落地,如此密集的宣发 " 弹药 " 集中释放,进一步推高了产品的全网热度。

虎嗅认为,这种克制更偏向上线初期的产品定位选择,其付费逻辑并未跳出腾讯卡牌游戏的成熟框架,核心依然是 IP 情感驱动的外观消费 + 收集欲驱动的长线付费。

另一方面,万象棋搭建了覆盖棋盘、头像框、聊天气泡、成就、卡面的多品类收集体系。钻石作为游戏核心流通货币,仅能通过游玩获取,却串联起卡面升级、交易行采购等场景,等于将交易体系与游戏时长深度绑定,热衷于追求稀缺装扮、完成全收集的玩家,自然会通过持续 " 肝 " 游戏积攒钻石消费,从而保障产品的日活与用户粘性。

与此同时,由于没有数值付费空间,单用户付费天花板相对有限,很难出现重氪玩家拉高整体流水的情况。
所以,万象棋相较于其他数值付费卡牌游戏,付费模式更温和、口碑更好,但流水爆发力与长期增长空间也会变弱,其如何实现长期稳定的流水表现,目前仍有待观察。
考验还在后面
回溯产品历程,《王者万象棋》首曝可追溯至 2022 年,此后研发周期长达四年,前后经历 13 次大测与无数次小范围调优,核心团队由《王者荣耀》初代策划组成,对王者用户的需求理解与 IP 把控能力都处于行业顶尖水平。
不过,即便历经四年打磨、多次试错,腾讯最终依旧选择了成熟品类轻量化 + 顶级 IP 加持的稳妥路径。
究其原因,自走棋品类已经过多年市场验证,用户基础与商业模式均已跑通,无需承担教育市场的风险;而王者 IP 是国内游戏行业最具商业价值的 IP,用户基数、认知度与商业化能力都是独一份,基于其开发衍生游戏是最稳健的选择。
再叠加腾讯全平台的宣发资源、应用商店的流量倾斜、成熟的电竞与 KOL 生态联动,几乎任何产品放到这套工业化流水线上,都能快速触达亿级用户。

虎嗅认为,首月的亮眼数据,已经充分验证了低门槛设计 + 王者生态的超强起量能力,却并不足以定义产品的长期生命力。
从当前版本的体验逻辑来看,游戏核心爽感来自刷牌、升级、特效爆发带来的即时正反馈。这类体验快感强度高、衰减速度也快,会随着玩家对机制熟悉度的提升而逐步边际递减——第一次看到满屏特效会觉得震撼,可要你每局都被全屏特效轰炸,反而会慢慢产生视觉疲劳。

客观而言,真正能检验万象棋长线价值的核心指标,是长期用户留存率、活跃用户规模以及官方后续能否通过持续的版本更新,补充玩法的策略深度、维持稳定的内容产出节奏。毕竟,若无法持续为玩家提供新鲜的策略体验,产品很容易陷入上线即巅峰,后续逐步疲软的困境。
综上,万象棋算是一款完成度高、甚至优秀的 IP 衍生游戏,精准抓住了泛用户的轻娱乐需求,用低门槛、快节奏、强爽感的设计拉低了策略游戏的准入线,上线之初就显现出爆款品相;硬币的另一面,锚定轻量化与 IP 衍生定位,意味着品类深度与长线生命力天然存在边界。
若再将万象棋放到腾讯游戏生态来看,其意义或许在于验证了腾讯顶级 IP+ 成熟品类轻量化这条产品线的可复制性;一旦这条路径跑通,王者 IP 的衍生矩阵便可持续向更多品类延展。
# 虎嗅商业消费主笔黄青春、黄青春频道出品人,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至 huangqingchun@huxiu.com