过去几年,游戏行业为什么很难?对于这个问题,游戏行业从业者的共识是开发成本水涨船高,但玩家的购买力没有同步提升。因此随着生成式人工智能的出现,游戏厂商即便顶着玩家社区的反对,也坚定地尝试将 AI 融入到游戏生产的过程中。

Playground 在底层集结了谷歌 Gemini、图像模型 Nano Banana 和音乐模型 Lyria,并通过一套定制化的 AI 编排系统将语言处理、图像生成和音乐创作能力,整合进统一的游戏创作流程。在游戏生成完成后,可直接在浏览器中运行,能够同时支持手机和电脑,用户无需安装客户端或配置开发环境。
同样主打 " 对话即可生成 ",Playground 相比目前微软、腾讯的全链路 AI 创作解决方案,优势在于真的做到了一句话就能生成一款可以运行的游戏。
此前,AI 创作工具往往强调用自然语言生成 " 游戏资产 ",也就是游戏角色三视图、游戏场景或音频文件,创作者最终仍然需要通过游戏引擎将 AI 生成的资产拼合在一起。

不仅如此,Playground 还能接入 Unity Spark,实现专业级游戏机制、高保真 3D 图形以及 Unity 运行时能力。在 Playground 官网,谷歌专门划出一个栏目展示通过 Playground 搭配 Unity Spark 打造的精品游戏,这一批作品已经不算 " 习作 ",而是有了商业作品的特质。
正是因为 Playground 太强,海外游戏开发者社区直接炸了锅,许多人拼命嘲讽它,并称 " 这就是我们时代的 Instagram,每个人一键生成自己的游戏、扔进游戏库,然后忘了它存在过 "。但也有一小撮人力挺," 当年威尔 · 史密斯吃面的 AI 视频不也是个笑话吗,现在呢?"

为什么说 Playground 冲击的是独立游戏呢?因为 3A 级别的大作、2A 级别的中体量作品,由于体量庞大,AI 目前还很难完全把控。而独立游戏,则是 " 我有一个点子,就差一个程序员 " 的反面典型。
不同于大厂的专业化开发体系,独立游戏开发者基本都是复合型人才,身兼数职更是常态,对编程、设计、文案、美术都得了解。而 Playground 的价值,就在于你不需要懂编程,也不用会美术,只要搞清楚游戏的核心玩法、爽点、复玩理由即可。

玩法创意是独立游戏最为核心的东西,然而在全球版权保护法规的实践中,都是保护具体表达而不保护思想,游戏的画面、文字、音乐属于著作权法直接保护的对象。可偏偏游戏玩法通常被视为思想或创意,法律所保护的是基于此玩法展现出的表达方式是否雷同。这也正是《泡泡堂》走红后腾讯能做《QQ 堂》,《跑跑卡丁车》火了,腾讯顺势做《QQ 飞车》的关键因素。

众所周知,一款游戏的销量通常集中于上架后的前几周。只不过随着 Playground 问世,跟风的难度将断崖式下降。
未来很有可能出现的情况,是某个独立游戏开发者做了一款 80 分的优秀作品,并登上 Steam 热门愿望榜单前列后,几天内就会有大批 60 分的跟风作品迅速上架,导致原本属于优秀作品的曝光量被分流。

简而言之,未来某款独立游戏只要有火起来的征兆,必然就会有大批人用 Playground 去批量复刻。然而,玩家不亲自上手就不知道哪个才是好游戏," 良币 " 自然就会被一大批 " 劣币 " 淹没。
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