

本周,五名缅甸选手在一件亚运会纪念衫上签下了自己的名字,还写下了给中国音数协游戏博物馆的祝福。
两周前的爱知 · 名古屋亚运会上,正是这五位选手以 4 比 0 击败印尼队,拿下了《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)项目的金牌,这是 MLBB 首次作为正式奖牌项目亮相亚运会。同时,该项目也以超过 82 万的峰值同时观看人数,成为本届亚运会电竞项目中收视最高的赛事。

一款中国公司做的游戏成为比赛项目,然后俄罗斯与德国班底的战队在法国赢得冠军,缅甸选手在亚洲最高的赛场上赢得金牌,然后这些冠军的签名物件又将被送回中国的游戏博物馆,这无疑是一个非常国际化的场景。而在它背后,这款游戏早已连接上亿用户,从东南亚出发,跨越中东、欧洲和南美,又在去年年初以《决胜巅峰》之名正式回到了中国市场。
这款由上海沐瞳科技研发的 MOBA 手游,走过了一条无法复制的十年之路。十年间,这款游戏已经成长为覆盖全球超过 220 个国家和地区、拥有庞大玩家社区的全球化游戏产品。
在 MLBB 的十周年成绩单里,有一组很直观的数字:全球累计注册用户超过 15 亿,月活跃用户峰值超过 1.1 亿。这样的成绩在十年之内是怎样做到的?进入中国音数协游戏博物馆的这批展品,记录了其中一部分答案。
一、从各国联赛,到同一个国际舞台
对于 MLBB 这样一款游戏来说,竞技是支撑十年运营的关键内容。在本次入馆的展品中,从亚运冠军的纪念衫、世界赛冠军的队服,到五届比赛的纪念手办,都与电竞直接相关。从 M3 到 M7,世界赛辗转于新加坡、印尼、菲律宾和马来西亚,五只手办各自记录了其中一站。
MLBB 从 2017 年就开始布局职业联赛。如果放在几年前,我们来谈 MLBB 的顶级赛事队伍,首先想到的还是东南亚强队,印尼、菲律宾、马来西亚等地积累了大量玩家与观众,也长期输送着成绩出色的职业队伍与选手。
这份积累至今仍在。今年 8 月,来自东欧与中亚赛区的 Team Spirit 以 4 比 3 击败缅甸战队 Yangon Galacticos,拿下电竞世俱杯上的季中杯 MSC 冠军。赛后,Team Spirit 队员谈到队伍此前就曾专门赴马来西亚集训,与亚洲队伍打训练赛——先到更强的对手身边磨练,再回到国际赛场与他们较量。

本届电竞世俱杯上,MLBB 也是唯一拥有女子赛事的项目,最终由法国俱乐部 Team Vitality 卫冕夺冠。在 BBC 对女子赛事的选手专访中,一位埃及女牙医 Nouthan" 白天看牙、晚上电竞 " 的故事还引发了广泛关注。

土耳其的发展则提供了另一种参照。今年的 MLBB 土耳其锦标赛已经办到第七季,八支参赛队首次全部来自职业俱乐部,名单里除了 Aurora、FUT、Eternal Fire,还有足球观众可能会熟悉的土超巨头贝西克塔斯。对一款长期运营的游戏来说,这些国际大赛之外的比赛,同样维系着玩家的关注。
2027 年 1 月,M8 世界总决赛的决赛阶段也将前往伊斯坦布尔,这也将是 MLBB 世界总决赛首次在欧洲举办。M7 世界赛的峰值同时观看人数达到约 568 万,据 Esports Charts 统计,这是移动电竞赛事的历史最高纪录。

二、走进玩家的日常
入馆的展品中,还有一件巴迪衫,这是一种以 Batik 蜡染花布制作的民族服装,带着鲜明的印度尼西亚文化特色。这件 MLBB 限定款由印尼创意经济部推出,将当地的传统服饰与游戏联系在了一起。由一国政府部门推出这样的物品,足以说明游戏在当地的影响力,而顺着这件展品往回看,也能看到 MLBB 怎样一步步走进当地生活。

2016 年,正是中国移动游戏行业高速发展之际,沐瞳却首先将目光投向了海外市场。如今看来,这一决策无疑让他们在海外移动 MOBA 市场占据了先机。但对于当时这支刚成长起来的团队来说,要在海外真正站住脚,还得跨过好几道关。
第一道关是网络本身。相比中国已经成熟的移动互联网环境,许多海外市场的基础设施还远没有那么完善,据沐瞳员工回忆,早年 MLBB 团队去东南亚做活动时有一项重要工作就是帮玩家装游戏:在现场架好 Wi-Fi,安排人手辅助下载,玩家之间也会用蓝牙互传安装包。为了减轻流量负担,团队还找当地运营商谈过专门的游戏流量套餐。
语言是另一道关。MLBB 早期的本地化主要交给国内外包,玩家反馈并不理想,后来团队开始找当地玩家和本地人员一起打磨文本,对各语种的支持才逐步完善起来。
对于游戏出海来说,服务器、网络、下载、翻译,这些都有具体而直接的解决办法,但不同地区的文化认同没有现成答案。为了让游戏真正走进当地玩家的世界,MLBB 团队做了一件持续多年的事:在英雄角色的设计中融入各国的历史与民间传说,而且不仅依靠开发团队的创作,也让当地玩家和创作者深度参与。

当地玩家和创作者的参与,不仅能保证角色足够本土化和大众化,也能吸引更多当地玩家。这样的角色,在 MLBB 的英雄名单里还有不少,比如巴当取材于马来西亚民间传说中的大力士,服饰里也融入了 Batik 蜡染元素。今年 8 月,巴当还出现在吉隆坡的一场由苹果公司举办的 Today at Apple 创意工坊里,当地街头艺术家 Cloakwork 带着参与者,围绕 MLBB 英雄进行涂色创作。

比赛要求参赛者手绘一整套五人皮肤系列,并明确禁止使用 AI,十周之内,来自 20 多个国家和地区的 1300 多名创作者报名,最终提交了 500 多件作品,冠军是一位葡萄牙创作者,获奖名单里还有众多来自英国、哈萨克斯坦、菲律宾、白俄罗斯和蒙古的作品。

风格契合的创作者甚至可以直接通过专门的通道入职沐瞳,获奖设计也有机会被做进游戏,出现在全球玩家的对局里。
三、十周年,十个国家
这个十月,世界各地的玩家开始在线下给 MLBB 过生日。
10 月 9 日至 11 日,MLBB 的十周年庆典在全球十个国家展开,吸引数万名玩家到场,庆祝的方式各不相同。莫斯科的聚会放在一座美食商场,玩家可以与 Cosplayer 合影,和创作者互动,也可以去 1 对 1 的对局区,找人当面打一局。平时只在屏幕上关注的人,也有机会在这里见上一面。

在菲律宾,一辆周年巡游卡车从 10 月 8 日到 11 日,在大马尼拉地区的不同地点停留。主会场设在达义市的 Market! Market!,玩家不仅能在那里参与活动,也可以沿着卡车的路线找一站加入。会场里还有一座大型蕾拉装置,玩家伸手与她击掌,现场灯光就会亮起,拍下的画面随即投影出来。
在伊斯坦布尔,玩家可以在博斯普鲁斯海峡边与 MLBB 十周年装置合影,身后就是连接欧亚两岸的大桥。一艘 MLBB 主题游艇则载着创作者和玩家一同穿越海峡。

在秘鲁的 Jockey Plaza 购物中心,游戏里的领主和防御塔则被搬到了线下,观众可以直接参与击杀挑战。

十周年之外,MLBB 早已通过各种合作走进这些国家的玩家日常。在菲律宾,今年的一个标志性案例是与国民快餐品牌 Jollibee 的联名。这家菲律宾最大的快餐连锁,第一次把自己的蜜蜂吉祥物送进了 MLBB 的对局——以一个 "WOW BIDA" 战斗表情的形式,玩家可以在比赛中使用。合作还延伸到了线下:在菲律宾多个城市的 Jollibee 门店,MLBB 举办了联合活动,把快餐和手游这两个菲律宾人日常生活里最高频的场景连接在了一起。
几乎同一时期,2000 年代通过电视综艺走红的歌舞组合 SexBomb Girls 也与 MLBB 合作,把歌曲《Halukay Ube》改编成了游戏主题 MV,招牌动作 "Get, Get, Aw!" 则变成了对局中可以使用的战斗表情。成员 Rochelle 在采访中提到,很多年轻观众是通过这次合作第一次认识她们——一个千禧年代的流行符号,借由一款手游重新回到了年轻人面前。

十年做一件事,到底留下了什么?游戏博物馆展柜里的 MLBB 十周年纪念册、赛事手办、巴迪衫与冠军签名物件,意味着过去十年的经历已经成为可以被记录和回顾的历史。对玩家而言,这些展品关联的是自己的生活与记忆;对产业而言,它们记录了一款中国游戏与海外市场逐步建立联系的过程。
而在博物馆之外,MLBB 新的十年已经开启。
这次周年庆期间,沐瞳核心团队和 MLBB 开发团队的多名成员也来到庆典当地与玩家面对面交流。除了游戏体验,双方还聊到了社区建设、未来内容规划,以及玩家对接下来的 MLBB 有什么意见和期待。

也许再过十年,游戏博物馆的展柜里还会多出一些新的展品,只是不知它们会从哪个国家或是赛场上被带回来。