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极客电影 10-09

烂番茄 96%,首周末票房 1.08 亿美金,《生化危机:爆发夜》凭什么叫好又叫座?

游改电影和恐怖片,都应该学学它。

来源|极客电影

文|羊羊

国庆档结束了,仅仅上映两天的《生化危机:爆发夜》拿到档期季军,让人有点意外。

《生化危机:爆发夜》在北美和其他海外市场也很火,成本 7500 万美元,现在全球票房接近 2.5 亿美元,而且还在攀升。

《生化危机:爆发夜》在北美口碑很好,在国内口碑也还行

有人说它是最好的《生化危机》电影,有人说它是最好的 " 游戏改编电影 ",真有这么厉害?

克雷格这部电影好评如潮,其中 GamesRadar+ 自己的影评人 Jordan Farley 给出了四星。我们这篇《生化危机:爆发夜》影评写道:" 迄今为止最好的《生化危机》电影,甩开其他一截;而且是最好的游戏改编电影,没有之一。" —— GamesRadar+

该片导演扎克 · 克雷格之前的两部恐怖片《野蛮人》《凶器》都是 " 以小博大 " 的经典案例,《生化危机:爆发夜》再次成功,是否说明他已经修炼出了一套 " 恐怖片成功秘笈 "?

扎克 · 克雷格在《生化危机:爆发夜》首映礼上

如果你已经看过了这部电影,你就会明白,它不是《痴迷》《后室》那种带着 " 初生牛犊 " 气质的创新性作品。

它的成功,更多来自它成熟的商业片气质,玩过游戏的觉得像,没玩过游戏的也能看爽;看电影的过程中观众又尖叫又大笑,走出影院后可能有回味,也可能压根记不清剧情。

对于一部追求娱乐性的商业片,能做到这些已经很足够了。

只不过说起来简单做起来难,《生化危机:爆发夜》具体是怎么做到的?

01 爆款盖章:票房高、口碑好,《爆发夜》把 " 生化危机 IP" 又盘活了

《生化危机:爆发夜》10 月 5 日才在国内上映,只赶上了国庆档的尾巴。

但影片三天就收获了 1.49 亿的票房,位居国庆档票房榜第三名;假如再早几天上映,《生化危机:爆发夜》在国庆档的名次很可能会更靠前。

目前猫眼专业版预测《生化危机:爆发夜》内地总票房超 5.5 亿,这一成绩远高于今年的另外两部现象级恐怖片《痴迷》(2.36 亿)《后室》(1.87 亿)。

不独中国观众喜欢《生化危机:爆发夜》,该片在北美和全球市场都称得上爆款。

《生化危机:爆发夜》于 9 月 18 日北美上映,首周末斩获约 6020 万美元,两倍有余地超过《生化危机:战神再生》(2010,2600 万美元)的同期成绩,刷新 " 生化危机 " 系列的历史最佳开画纪录。

叠加海外 4830 万美元票房,《生化危机:爆发夜》全球首周末票房达到 1.08 亿美元,为系列最佳。

截至目前,《生化危机:爆发夜》北美累计约 1.28 亿美元、全球约 2.49 亿美元,已超越《生化危机:惩罚》(2.4 亿美元)升至系列票房第三名,很快将冲击《生化危机:终章》(3.12 亿美元)的榜首位置。

在口碑方面,《生化危机:爆发夜》以烂番茄 96% 影评人新鲜度、91% 观众评分创下该系列口碑新高,并以 B+ 的 CinemaScore 评价成为系列有史以来观众满意度最高的作品。

在豆瓣,《生化危机:爆发夜》目前的评分是 7.3 分,略低于《痴迷》的 7.6 分,高于《后室》的 6.6 分。

即便抛开卡普空风靡全球的《生化危机》系列游戏,《生化危机》这个名字也早已被全球观众熟知。

保罗 · 安德森导演、米拉 · 乔沃维奇主演的六部《生化危机》电影优缺点明显:它是 " 最卖座、最长寿的电子游戏改编电影系列 ",同时也是 " 口碑最差的主流电子游戏改编系列之一 "。

六部电影全球累计票房超过 12 亿美元,与《暮光之城》《饥饿游戏》并列成为 " 仅有的由女性领衔、票房破十亿美元的系列 "。

上图为卡普空今年推出的游戏《生化危机:安魂曲》;下图为《生化危机》(2002)剧照,米拉 · 乔沃维奇饰演的艾丽斯是电影原创角色

可惜,六部电影在烂番茄的新鲜度上,没有一部达到 40%,最差的不足 20%。CinemaScore 评价最高为 B,最差仅 C+。

游戏粉丝抱怨着六部电影的改编仅保留了保护伞公司、T 病毒、威斯克、浣熊市等核心名词,故事线完全脱离游戏原作。游戏中的恐怖、紧张感也在电影中荡然无存,电影更倾向追求奇观的科幻动作片。

之后还有一部《新生化危机》(《欢迎来到浣熊市》)在 2021 年上映,口碑和票房双双扑街。

到了扎克 · 克雷格开发《生化危机》新作时,很多影迷已对这个 IP 严重审美疲劳,但《生化危机:爆发夜》偏偏就成功了。

票房高,口碑还好;更加不忠实于原著,却被很多媒体和观众评为 " 最佳游戏改编 "。

它是怎么做到的?

02 成功配方:IP+ 导演口碑决定开画成绩,硬实力决定票房走势

简单描述下《生化危机:爆发夜》的票房走势:开画就爆了(在中美市场开画即登顶票房冠军),后续走势又很稳健(目前仍是内地市场日冠、北美市场单日亚军)。

那么探讨《生化危机:爆发夜》为什么成功,就变成了两个问题:1、为什么在前作大扑街的情况下,《生化危机:爆发夜》上映即爆发?2、是什么支撑它持续吸引观众走进影院?

让影片上映即爆发的主因,来自游戏 IP+ 导演个人 IP 的双重加持。

游戏《生化危机》系列(全球销量超 2.1 亿份)肯定是个大 IP,多年来的电影改编强化了这一 IP 的知名度,也严重消耗了它在观众中的口碑。

光靠游戏 IP,支撑不了《生化危机:爆发夜》目前的成绩。

这里就不得不提到该片最大牌的 " 明星 " ——导演扎克 · 克雷格(对很多影迷来说,现在提到 " 扎导 ",首先想到的已经不是扎克 · 施耐德了)。

扎导(右)在《生化危机:爆发夜》片场执导表演

根据 PostTrak 的调查,《生化危机:爆发夜》北美首周末观众中,46% 的观影动机是 " 喜欢《生化危机》系列 ",37% 的观影动机是 " 因为导演扎克 · 克雷格 "。

扎克 · 克雷格的个人招牌是怎么炼成的?两部小成本恐怖片就奠定了他的江湖地位(他还当过《完美伴侣》的制片人)。

《野蛮人》《凶器》《完美伴侣》都是近年比较有影响力的恐怖 / 惊悚片

2022 年,《野蛮人》以不到 500 万美元的成本,拿到全球超 4600 万美元的票房;

《野蛮人》中,房子下面藏着 " 怪物 "

2025 年的《凶器》以 3800 万美元的成本,在全球斩获约 2.7 亿美元票房,片中演员埃米 · 马迪根还拿到了去年的奥斯卡最佳女配角。对于一部恐怖片,这是十分难得的成绩。

《凶器》让埃米 · 马迪根拿到奥斯卡

在恐怖片这个类型里,因为制作成本相对低、工业流水线痕迹较淡,导演的个人印记特别容易被观众识别。所以恐怖片领域最容易诞生 " 导演即招牌 " 的现象,温子仁、乔丹 · 皮尔都是典型例子。

两连胜之后,扎克 · 克雷格的名字在恐怖片观众心里,已经和 " 高质量惊悚 + 反常幽默 + 不按套路出牌 " 的质量保证画上等号。

《生化危机:爆发夜》上映后,Comscore 的分析师保罗 · 德尔加贝迪安甚至直接评价:

扎克 · 克雷格在恐怖片领域已是家喻户晓的名字。有些导演,自己就成了电影的主角。

关于扎克 · 克雷格个人 IP 对电影票房的贡献,还可以举出两条反证。

首先,保罗 · 安德森的《生化危机》系列 2017 年就完结了。2021 年,约翰内斯 · 罗伯茨执导的《新生化危机》(《欢迎来到浣熊市》)上映,成本 2500 万美元,全球仅收回约 4200 万美元。

同一个 IP,落在不同的人手里,有的扑街,有的大爆;而且不是口碑发酵后大爆,而是一上映就大爆,可见导演的号召力是真实存在的。

另外,《好莱坞报道者》公布的观众画像显示,《生化危机:爆发夜》的观众中,男性占比 66%、35 岁以下占比 75%(今年年初上映的同类型作品《重返寂静岭》糊到没人做观众画像的披露),这是典型的恐怖片基本盘,而非游戏粉丝画像(根据美国娱乐软件协会统计,北美游戏玩家性别占比更为均衡,且平均年龄高达 37 岁)。

《生化危机:爆发夜》里没有里昂、克莱尔等游戏角色,甚至比米拉 · 乔沃维奇版更加脱离原作,把它当作单纯的恐怖片看完全没有问题。

烂番茄上大量普通观众写道:

即使没玩过游戏也能乐在其中。

去掉《生化危机》这个标题,它作为一部独立恐怖片也能成立。

《生化危机:爆发夜》后续的 " 续航能力 ",以及在一些上映较晚的市场(比如中国)的好成绩,则是靠好口碑挣来的。

在北美市场,《生化危机:爆发夜》第二个周末的票房仅比第一个周末下降 62%,第三个周末仅下降 46%,对一部 R 级恐怖片来说,属于上乘的后劲。

在国内市场,《生化危机:爆发夜》已连续 5 天拿到日冠,且与第二名《神探之痕迹》的差距有越来越大的势头。

前面已经说了,《生化危机:爆发夜》在烂番茄上新鲜度高达 96% ,影院评分拿到 B+,这是该系列历史上第一次突破 40% 好评率、第一次拿到 B+。不管是游改电影,还是恐怖片,这肯定都算好口碑了。

好口碑源自哪里?

具体来说,可以分为三个方面:准确性、幽默感、想象力。

准确性指电影忠实的是游玩这款游戏时那种诡异、恐怖的体验,而不是剧情或人物。

幽默感指电影将原本十分恐怖的经历,打造成了一段既惊悚又爆笑的冒险之旅,这种强调反差感的黑色幽默极大地增强了影片的娱乐性。

想象力则体现在影片原创了十余种风格各异的丧尸或者说怪物,堪称影片最大看点。

这三点也可能正是其他游戏改编电影、恐怖电影可以借鉴的 " 方法 "。至于《生化危机:爆发夜》是怎么做到的,我们下面细说。

03 方法论:电影抓住了游戏的精髓,最会拍恐怖片的竟是喜剧人

《生化危机:爆发夜》最有意思的一点是,既可以把它看成一部成功的游戏改编电影,也可以单纯地看作一部成功的恐怖片。

鱼和熊掌是怎么兼得的?我们分开来说。

先说游戏改编电影,关键是得抓 " 精髓 "。

抛开游戏剧情,另起炉灶的改编方式已经成为《生化危机》系列电影的传统技能,这一点其实对票房表现影响不大(这也是在提醒创作者们:观众花钱看的是电影,不是游戏元素的堆砌)。

《生化危机:爆发夜》最难能可贵之处在于,它准确抓住了游戏的精髓。

什么精髓?恐怖体验。

从媒介属性上来说,电影的沉浸感不如游戏,但《生化危机:爆发夜》硬是向游戏偷师,让大银幕体验无限接近游戏的沉浸感。

导演扎克 · 克雷格在接受采访时,这样分享自己的创作思路:

我尽量让环境每七到八分钟就变一次,就像游戏那样,你总在走进下一个关卡。

电影中,快递员小哥顺着农场、隧道、医院、下水道这些游戏里观众熟悉的地点一路推进,手里的武器从手枪起步,逐步升级到霰弹枪、冲锋枪,进阶曲线仿佛一条游戏关卡进度条。

貌似主角的装备越来越强,但关卡的难度也越来越大。资源永远紧张,但也刚刚好够用,这是《生化危机》这类生存恐怖游戏的经典套路。

在《生化危机》游戏中,子弹永远是稀缺资源,所以你见到丧尸才会紧张

而且电影几乎从未从快递小哥的身上移开,仿佛游戏中玩家操纵的角色,带给观众强烈的移情效果(这也让结尾视角反转更加震撼)。

还有时不时冒出的第一人称视角与过肩镜头,都是非常游戏式的用法,让观众和主角的视角一同被限制住,即便没有怪物出现,仅仅用这个视角面对黑暗就够吓人了。

这个镜头像极了用手柄射击打不到人的玩家视角

这样的视听语言曾是《生化危机》游戏塑造惊悚氛围的主要手段,在电影中同样好用。

这也恰恰呼应了 "《生化危机》之父 " 三上真司对恐怖类游戏的经典论断:

普通人面对异状时的脆弱,才是最有效的恐怖来源。

《生化危机》游戏中的第一人称视角

再说商业恐怖片的创作思路,努力营造惊悚感的同时,不妨加点幽默。

相信看过《生化危机:爆发夜》的观众一定认同,观影体验很惊悚,同时也很搞笑。

在这部电影中,黑色幽默是恐怖氛围的 " 泄压阀 ",能降低普通观众的入场门槛,把基本盘往外扩;同时笑点能缓解观众的 " 惊吓疲劳 ",增加了影片的娱乐属性。

这就不得不再次提到导演扎克 · 克雷格对影片的贡献。

扎导是喜剧人出身,当过喜剧编剧、导演,甚至喜剧演员。2009 年,他和特雷弗 · 穆尔联合编导并主演了喜剧片《三月女郎》,结果口碑票房双崩。这次失败直接把他送进了冷宫,此后他退回演员行当,靠演情景喜剧维生。

《三月女郎》海报

直到 13 年后,41 岁的扎导才有机会再次执导电影,这次他换到了恐怖片赛道,《野蛮人》让他一战成名。

虽然从喜剧片赛道换到了恐怖片赛道,扎导喜剧人的底色没有丢,黑色幽默也成为了他的恐怖片最重要的标签。

他喜欢用情绪反差而非段子制造效果,比如快递小哥好不容易从丧尸追杀中暂时逃生,嘴里却尽是 " 我的袜子都湿了 " 这类碎碎念;比如快递小哥九死一生,终于把快递送到,关心的头一件事仍是 " 签收据 "。

在扎导的电影里,笑和吓是紧挨着的,最大限度调动观众情绪。

比如快递小哥好不容易在路上碰到两个正常人,其中一个胖子被触手怪抓走,大喊救命,快递小哥赶紧开枪,没打中触手怪,反倒把胖子给突突了 ……

也许在创新性上,《生化危机:爆发夜》不如《痴迷》和《后室》,但这种恐怖 + 喜剧的风格无疑更娱乐,至少从票房上看,中国观众很吃这一套。

快递小哥以为副驾这只丧尸只是一位 " 受了伤的女士 "

《生化危机:爆发夜》还有一点非常值得其他恐怖片学习:他知道观众想看什么,并拿出所有奇思妙想押注这里。

观众最想在这部电影中看什么?当然是各种奇怪的变异生物。

《生化危机:爆发夜》的设计理念是:少而精的传统丧尸 + 多而新的突变生物。

变异后的 " 宝宝丧尸 "

具体来说,电影中只出现了两个传统丧尸,就是最早出场的农场主夫妇。

之后电影原创了突变狗、融合怪(导演叫它 " 人类风滚草 ")、房车女孩、下水道居民(我愿称他为 " 皮薄馅大爆浆版哈克南男爵 ")、楼顶跳跃者 ( 从楼顶跳下炸裂的那批 ) 、呕吐者、产科病房茧、以及快递小哥的最终突变。

《沙丘》哈克南男爵(上)与《生化危机:爆发夜》里的 " 下水道居民 "(下)

这些变异生物或借鉴游戏原作、或借鉴《怪形》等传统恐怖片,眼熟又新鲜,是电影最吸引人的视觉奇观。

而且扎导在设计这些怪物时,秉承" 既恐怖又有点可笑 "的理念,让观众先因怪物的狰狞倒吸凉气,片刻后又因它荒唐到离谱的形象而笑出来。这也是扎导恐怖喜剧风格的体现。

被制服的 " 呕吐者 ",恐怖,也有点搞笑

你说这些设计俗气吗?确实有点。甚至还有点恶心。但从观众的反馈来看,这些恰恰是他们想看的。

可见,对于一部比较纯粹的商业片来说,俗气点不可怕,关键是弄懂观众的需求是啥,并以超乎他们预期的方式满足他们。

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