文 / 游戏那点事 Green.Y
同一个事件,不同的见证。
六月的中国传媒大学毕业展上,不少学生开发团队精心布置展位,向每一位驻足试玩的同学、好友,乃至前来逛展的行业从业者,认真介绍自己制作的游戏。有位参展的学生,不在意自己的项目能否一举成功,只想着先把游戏完整做完、上线 Steam,再考虑后面的事情。

不久前,TapTap 在成立十周年之际,全网上线了聚焦中国游戏行业十年发展的纪录片《理想的存档》。

《理想的存档》里动人、真实的细节还有很多,受限于篇幅无法逐一赘述。展位前怀揣热爱的应届学生,只是其中一个缩影。镜头之外,还有深耕大厂、敢赌敢拼的从业者,在几十平米小工作室里反复打磨、推翻重来的独立开发者,拼搏在电竞赛场的选手,以及依旧在校园里潜心学习的新生代创作者。

大家最看重的,是打磨出优质的作品本身,是作品中是否承载了 " 我想表达的 " 内核与态度,而非一味追求快速变现。除了头部大厂的作品之外,越来越多中小体量的原创游戏,也在海外收获了专属的受众与玩家。正是这一个个平凡又坚定的从业者,让中国游戏一步步走向世界舞台。
印象深刻的三个开始
我入行游戏行业的时间不算久,《理想的存档》记录的这十年,我大多是以玩家的身份旁观走过。但 2018 到 2020 这三年的诸多过往,我依旧印象深刻。这部纪录片重新唤醒了我的旧日记忆,也让我看清了行业大事件背后,更多不为人知的细节。所以我想以自己的视角,复盘这三年里三件意义非凡的开始。
2018 年的某个周末,我在校寄宿,平时没有机会接触手机。英雄联盟全球总决赛的决胜赛点恰逢休息时间,全班同学都挤在有手机的同学宿舍里观看。当 IG 成功夺冠的那一刻,整栋男生宿舍楼彻底沸腾,所有人齐声高喊:"IG 牛逼!"。那是我第一次真切感受到,有这么多人一同关注电竞赛事,也第一次体会到堪比赛场现场的热烈与震撼。

在《理想的存档》中,腾竞体育 CEO 金亦波提到,早年的 LPL(英雄联盟职业联赛)长期不敌 LCK(英雄联盟韩国冠军联赛),众人付出无数心血,却屡屡折戟世界赛,前路一片迷茫,看不到突围的希望。
真正的转折出现在 2017 年的洲际系列赛,也就是各大赛区之间的对抗赛事。从那时起,LPL 真正凝聚在了一起。总决赛前夕,四支参赛队伍的教练通力合作,各个俱乐部毫无保留分享战术思路、阵容打法,倾尽自身力量为赛区助力,全员一心抱团作战。

" 最激动最难忘的是雅加达亚运会的决赛,我们是没有什么信心的。但当夺冠那个时候,我真的是潸然泪下。升国旗奏国歌的时候,再次忍不住地掉泪,就没有想过,我从小玩游戏、做游戏,有机会让我们负责的项目,我们的选手能够为国真的争光。"

那年,我感受到了中国电竞比赛的魅力;现在,我才看见那些欢呼背后,是一整个赛区憋了太久的一口气。
视角来到 2019 年 6 月,米哈游发布《原神》首支 PV,因为开放世界玩法和画面风格的问题在全网掀起了铺天盖地的议论。
我本身并不是二次元游戏玩家,但这件事在当时掀起了巨大的舆论风波。无论是视频平台的推荐页,还是身边同学的讨论里,随处可见、随处能听到大家对这款游戏的抨击。身处这样的舆论环境里,你很容易被大众情绪裹挟,不自觉地形成和众人一样的看法。
在这段被业内称作 " 黑暗降临 " 的舆论低谷期,《原神》战斗设计师鸡哥,在影片中讲述了团队当时最真实的内部状态。

很难想象,身处这样的舆论风口,《原神》团队是如何一步步实现翻盘的。鸡哥用《孙子兵法》里的 " 以正合,以奇胜 " 给出了答案,他表示团队始终坚信,相较于 " 以奇胜 "," 以正合 " 才是根本。所谓 " 以正合 ",就是沉下心打磨游戏质量、核心玩法体验与内容广度,把产品本身做扎实,打造出能真正留住玩家的核心底气。他相信《原神》的正面质量打得过别人,所以不能太在意这些磨难。

后来的剧情大家都知道了,2020 年《原神》正式公测后迅速火爆全球,多次登顶多国游戏畅销榜,并在 2021 年斩获 TGA 最佳移动游戏奖项。在此之后,《原神》持续迭代成长、斩获多项荣誉,不仅让国产游戏再次站在全球舞台,更打破了国内游戏行业渠道分成的固有旧规则,为游戏研发培养了更好的土壤。

接着时间来到 2020 年 8 月,《黑神话:悟空》首支预告片发布的当天,我的社交平台首页几乎没有相关动静。直到几天后,我关注的各路博主陆续发布相关解读视频,我才知晓这款国产 3A 大作,也慢慢对它生出期待。
同样是国产游戏的首次公开亮相,或许是这次的内容确实足够亮眼,容易让人看懂它的优秀,游戏社区的反馈一片向好。不止游戏圈层,大量非游戏领域的博主也纷纷给出好评。《黑神话:悟空》的出现,让游戏真正走入大众视野,也让一众看衰国产单机的玩家,看见了行业翻盘的转机。

随后多边形在预告上线前,将成片发给了机核、BOOOM 暴造创始人赵夏,对方看完直言:" 这个好像有点不一般 "。这支预告不仅惊艳了业内媒体,也让众多游戏同行深受震撼、备受鼓舞。

随后四天销量破千万、登顶 Steam 在线榜历史第二等亮眼成绩接连诞生。作为真正意义上的国产 3A 单机大作,它的面世,让我们真切见证了中国游戏玩家乃至全国的凝聚力。

那年,我记住了一支让人热血沸腾的预告片;现在,我才发现那支预告片真正的能量,是让一整条赛道的国产 3A 都跑了起来。
用影像为中国游戏行业 " 存档 "
在《理想的存档》正式上线前,游戏那点事受邀参与提前试映,现场的 Q&A 交流环节,让我们得以更全面地了解这部纪录片背后的创作故事。
谈及拍摄这部纪录片的初衷,TapTap 的 CEO Kros 透露,去年团队在筹备 TapTap 十周年相关内容时,内部萌生了一个想法:与其只聚焦 TapTap 平台本身,不如将过去十年整个国内游戏行业的发展历程,拍成一部完整的纪录片。
团队认为,用影像的形式记录这十年行业的发展变迁,以及无数开发者的坚守与成长,是一件很有意义、也足够动人的事。

创作团队特意梳理制作了思维导图,梳理出中国游戏行业的完整生态与各个细分赛道,再对照对应的生态画像,筛选匹配贴合特质的开发者与游戏作品,作为影片的核心素材。
他们提到长沙超神网络就是其中一个典型案例。这支扎根武汉的团队,自带浓厚的江湖气息,俨然是当地独立开发圈层里的 " 地头蛇 "。不少中小开发者遇到发行、研发相关难题时都会主动找他们请教求助。影片中也能看到,他们如同抱团众筹一般,带领团队同步推进多款游戏的开发工作。

团队确定创作思路后,便开始逐一邀约行业出镜嘉宾。《理想的存档》的导演 Moby 最初只计划邀请十几位从业者参与拍摄,但随着内容构思不断深入,邀约的名单一再扩充,最终收录了三十多位行业从业者的采访素材,共计超 60 小时的对话内容。
虽然人数的大幅增加,让拍摄体量、制作难度和整体精力投入都随之翻倍,带来了不少压力,但 Moby 表示:" 我们相信自己能够把握得住,因为这个人数的增加,对于片子的这个立意,包括能更完整地给大家呈现这十年的一个轮廓、轨迹,都是非常有帮助的 "。

《理想的存档》收官的最后一部分素材,正是片中出现的传媒大学毕业展画面。一众学生开发者精心布置展位,认真向每一位前来试玩的同学、朋友和行业从业者,介绍自己亲手制作的游戏作品。

而 " 理想的存档 " 这个片名,是 Moby 结合自身从业经历定下的。他从 2015 年开始接触各类游戏开发者,深知每一位从业者对游戏纯粹又鲜活的热爱,这便是片名中 " 理想 " 的内核。而 " 存档 " 一层意义,是代表一个行业十年阶段的圆满落幕,另一层意义,则是给每一位深耕其中的人,一次回望过往、复盘初心的机会。
每一款游戏
都源自一位玩家最纯粹的理想
其实《理想的存档》里还有太多怀揣热爱的开发者故事没能一一细说:《失落城堡》由三人团队挤在小公寓潜心研发,梁其伟放弃大好前程投身游戏创作,TipsWorks 创始人杨洋借钱、抵押房产创办工作室。这些人做出种种义无反顾的抉择,所有驱动力都源于对游戏最纯粹的热爱。


《理想的存档》并不需要专业的游戏知识才能看懂。从没接触过游戏的观众,或许无法对片中的细节产生共鸣,但一定能真切看见从业者藏在作品里的热爱。这也是所有行业得以进步的共性:永远有一群赤诚奔赴、心怀热爱的人。除此之外,影片更重要的意义,是为对游戏行业抱有误解的人,打破刻板印象。

原片里游戏主播女流 66 举过一个让我印象很深的例子:《黑神话:悟空》上线后,有人发问 " 手机能玩吗?"。在稍微懂游戏的玩家眼里,这个问题或许像个笑话,但换个角度来看,这正是新人玩家拓宽游戏认知、慢慢入门的过程。成长路上踩过的每一个认知误区、问出的每一个稚嫩问题,都有可能成为他们踏入游戏行业的起点。

对于那些无缘体验的大作,我始终相信未来总有机会亲自游玩,所以我从不会刻意去看实况视频,避免过去的自己剧透给了未来的自己。以至于到现在,我还有数不胜数的大作还没亲身体验到。
从小到大,我每认识一位新朋友,都会主动给对方推荐各类游戏,耐心带着他们感受游戏的独特魅力。那时候的我完全想不到,多年后的自己,会站在不一样的平台,讲述更多关于游戏、关于游戏人的故事。正式入行之后,我结识了不少游戏制作人,也认识了很多同行业的媒体朋友。我能清晰感受到,每一个走进游戏行业的人,身上都藏着一段从游戏中成长、想被人听见的故事。
