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游戏葡萄 17分钟前

网易联手国之重器,整出惊天大活:最有排面的一集?

走自己的路。

文 / 依光流

网易《率土之滨》又搞了一波神操作。

最近《率土之滨》即将迎来十一周年,结果这款游戏突然放了一个大招:与中国航母 FLEET18 的联动。

消息一出,SLG 圈轰动,率土圈炸锅,不少玩家第一反应是难以置信,更多玩家在震惊之余感慨最多的一句话则是:夯爆了,率土最有排面的一集!

大家感到惊讶也不意外,毕竟在大众认知里,大国重器与游戏之间本就隔着十万八千里,很难想象他们会走到一起。这次中国航母 FLEET18,与国人原创游戏品牌也是第一次产生交集,突然官宣联动,着实让玩家们猝不及防。

不过对于《率土之滨》而言,这已经不是他们第一次与大国重器合作了,今年 2 月,游戏就曾冠名卫星,加上这次联动,《率土之滨》已经达成「上天入海」成就。

这也让葡萄君好奇,当其他 SLG 还在传统竞争的时候,《率土之滨》又在搞什么新打法?

01

玩家口中最有牌面的一次联动

在我看来,《率土之滨》能和中国航母 FLEET18 联动,最核心的原因就在于双方都具备国人原创基因,拥有国人破浪的精神。而且放眼三国 SLG,能有这个先决条件的,也只有《率土之滨》了。

具体看这次联动本身,我只能说《率土之滨》是真的当之无愧。

按照传统三国 SLG 的内容调性,要把它和航母关联到一起,猛地听上去或有牵强。毕竟这类游戏的特色就是「千军万马」的陆战对抗,和运筹帷幄的沙盘博弈。不过《率土之滨》找到了一个巧妙的角度:如果孙权在赤壁之战拥有我国最先进的航母战斗群,结局如何?

其实从更微观的角度来看,水战在三国历史上,也是至关重要的一个环节。

尤其是赤壁之战,在战术上,火烧连营的计策堪称以弱胜强的军事典范;在战略上,孙刘联合抗曹与曹魏的失利,直接奠定了三足鼎立的格局平衡。

正因赤壁之战造就历史的转折,现代文娱作品里经常能看到改写赤壁之战的桥段,尤其是短剧的风靡,让「带着现代军武回三国」成为年轻观众热议的一个设想。

如果能让人挑选能带回过去的现代军武,那么航母一定是是当之无愧的第一选项。《率土之滨》就这样用一个流行文娱话题,串联了游戏与中国航母,并在 9 月 16 号官宣联动消息时,借 PV《破浪》抛出了前面的构想。

围绕这个构想,《率土之滨》用多层活动,在游戏里融入中国航母 FLEET18 的相关内容。

在游戏内,首先是专门开启联动服务器「赤壁鏖兵 S1 航母主题服」,搭建一个氛围感更浓的联动版本环境,并限时返场赤壁烽火等主题画像;

其次是推出「楼船靖海」「舳舻千里」和「镇海图略」三个定制玩法,带领玩家一边回味古时战船趣味玩法,一边体验游戏里驾驶航母行军过程;

在了解玩家对联动热情后,在 9 月 21 日《率土之滨》与中国航母决定给全服玩家再送一份礼物:将联动活动中原本限时的「中国航母联动」主公簿背景升级为永久保留,让玩家可以永久保留这艘大国重器于率土之中 。

不出所料,这进一步获得了玩家的认可:「格局打开了」。

游戏之外,随着联动消息铺开,陆续也有玩家、资深 KOL 关注到了《率土之滨》与中国航母的线下联动活动。一位老玩家感慨,他之所以坚持玩率土超过 9 年,就是因为这款游戏一直在创新,敢于做别家 SLG 不敢做的尝试。

与此同时,如 @高志凯频道的抖音 450 万粉时政达人,也关注到了这次联动,从「中国制造,到中国创造,再到中国智造」的历程,分析了原创这件事的不易,引起大量玩家和大众用户的共鸣。

把一次活动做出热度不算难,但要做进老玩家心里,让大众用户都发自内心认可,就不是一件容易的事儿了。《率土之滨》能让这么多人为之发声,并被称为「有排面」,说明这次联动是做对了。

02

两个「国人原创」的相遇

跳出单纯的联动和内容层次,《率土之滨》和中国航母 FLEET18 的合作,说实话别家还真抄不了。原因在我看来有三层:

首先,最重要的一点是,这两者都是各自领域代表了「国人原创」和「持续突破」的典范。双方合作的一切前提,是拥有一致的调性和精神。

过去十几年里,中国的航母建造技术从改建到自主设计再到技术创新,艰难地走出了一条独立自主的道路,如今我们不仅能完全自主建造,还在中国航母 FLEET18 上实现了「常规动力航母领域使用电磁弹射系统」等前沿技术。

十一年前,SLG 还没有赛季的概念,直到《率土之滨》从零构建一整套体系,开创了赛季制,后来才被各家模仿。此后,《率土之滨》总是率先拿出新的设计,然后成为行业标配,于是「率土 Like」成了 SLG 行业绕不过的大山。

两者的共性,在于「不依赖他人给出答案,更希望自主开辟前路」的内核。所以双方合作的底层逻辑,就是「原创」。

其次,历史和现代场景的重合,让两者的碰撞更显得浪漫。

三国赤壁之战代表这中国历史上水战的巅峰和经典,后来更是有郑和下西洋的水军高光时刻。如今历史似乎转了一个圈,中国航母的突破,又让我们触及更高的巅峰。

最后,大国重器带给当代人的骄傲,也与玩家在历史中获得的民族自豪感同源。

近些年随着全民对航母的关注,大家看着航母一天天建成,相关话题也在不断破圈,被广泛讨论。那些关注航母的「云监工」,与《率土之滨》的玩家也高度重合,他们既会因历史英豪着迷,也会为大国重器而自豪。

所以,《率土之滨》能与中国航母走到一起,其实是因为追求原创的内核、历史情景的重叠,以及民族自豪感的同源等多重因素的作用。只有合作双方在精神层面产生了共鸣,这个级别的联动才能真正落地。

03

自己的路自己走

如果现在翻看《率土之滨》的成绩,你会发现,这款已经迈入第十一个年头的游戏,还能年年冲击畅销 Top 5,仿佛有使不完的力气。

还记得今年 2 月春节时期,《率土之滨》冠名的卫星升空,引得率土玩家调侃「率上天了」。在当时看来,这样的操作属于钱多了烧得慌,可现在串联与航母的联动,就会发现他们更深层的布局——

通过与大国重器的联动,引起 SLG 硬核玩家、历史迷、军迷共同的民族自豪感,然后将这种普世的情怀,扩散给大众玩家,从而把《率土之滨》一直坚持的精神内核传递出去。

进一步分析,与大国重器的联动,或许只是一种外在表现,《率土之滨》通过这个载体传达的原创精神和情感共鸣,最终影响的是玩家体验。而从这个角度看,带领玩家上天入海、领略历史和当下的风采,不断开辟新的体验,才是最终目的。

其实这次《率土之滨》与中国航母的联动,仅是游戏十一周年的第二弹活动,周年庆即将到来,届时游戏估计又会迎来一大波新内容的轰炸。

这种始终在创新和突破路上的态度,或许才是这款游戏最吸引人的地方。就如同一位玩家说的,他已经把《率土之滨》坚持原创、始终尝试突破自我的精神,当做自己人生和成长中不可或缺的动力。

归根结底,造航母也好、做游戏也罢,要达到极致,都离不开「自己的路自己走」的核心思想。我想,这才是《率土之滨》借这次联动的机会,想与玩家达成的共同认知。

很显然率土已经走出一条独属于自己,且有关「下一个十年怎么走」的路,如今正在用各种策略,将这条路拓宽。

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