一款刚上线两天就卖出100 万份的吸血鬼 RPG,现在打算照顾那些根本不想打架的人。开发商 Rebel Wolves 的游戏总监康拉德 · 托马什凯维奇在接受 Eurogamer 采访时透露,十月初上线的首个大型更新里,会加入一个更简单的难度选项,专门面向 " 不想体验战斗 " 的玩家。
新难度不是加码,是减负

换句话说,更新之后,原本最轻松的那一档不再是地板,地板下面还要再挖一层。目前《The Blood of Dawnwalker》共有四个难度—— Story、Fair、Challenging 和 Duelist,下个月的更新会让总数变成五个。
怎么个简单法,还没说清
至于这个更简单的难度具体怎么实现,目前并不明确。游戏总监的说法暗示它会照顾那些想完全跳过战斗的人,但用什么方式做到这一点,暂时没有答案。更新的具体上线日期也还没公布,只知道定在十月初,所以等待的时间不会太长。
除了难度调整,这次更新还涉及一批战斗手感和玩法改动。Rebel Wolves 正在着手改善游戏性能,尤其是针对 PC 玩家;同时会加入一个更流畅的选项,让玩家在打不过的时候能从战斗中脱身。目标锁定和镜头也在调整清单上。托马什凯维奇提到,玩家希望能改动 Coen 的锁定方式,即将到来的补丁会处理这个问题。
他举了一个具体的例子:" 你需要挨三下才能从这个眩晕里出来。" 他说会看看玩家怎么反应,因为这有可能带来另一种不好的手感,但还是要试过才知道。也许玩家能流畅地在目标之间切换,如果只想眩晕,那没问题;如果想眩晕之后再打几下,也没问题。
卖得好,才敢慢慢改
十月份补丁里其他会加入的内容还没有全部公开。虽然包括 New Game Plus 在内的其他功能已经确认在计划之中,但团队在游戏成功发售之后仍在继续推进。
这款游戏于9 月 3 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S,仅仅两天就卖出了超过 100 万份。此前有报道提到,万代南梦宫和 Rebel Wolves 是在4000 万美元的预算下把这款作品做出来的。另外,也有玩家正在用 mod 绕过游戏里的某个核心机制。
一款游戏卖得好之后,通常的做法是继续加难度、加挑战,把硬核玩家伺候舒服。Rebel Wolves 反着来,先给不想动手的人铺一条路。这个选择本身,比新增的那一档难度更值得琢磨。