


LM Studio Bionic、设备端模型、AI 智能体、exo 集群都成了 Mac mini 的主打。苹果甚至直接把新 Mac mini 描述为一台可以「全天候」运行智能体的桌面电脑。

APPSO 也拿到了一台 M5 Pro 的 48GB + 2T 的新 Mac mini,这台 Mac mini 到手需要 25749 元,或者免息分期 24 个月,每个月 1073 元。

但如果看这一年的 PC 市场,几乎所有主打 AI PC 的电脑,都在讲统一内存,都在讲算力,Windows 那边有 AMD 和英伟达,开始把一些高性能的算力芯片下放到笔记本电脑上,而不是一味地在追求 5090 显卡等。

运行专业软件当然还是高性能 Mac 最擅长的事情,但现在 AI 开始成为调用这些能力的新入口。
写代码不再只是打开 Xcode 自己敲;处理几十份资料,也不一定需要一个个打开文件;Blender、剪辑软件、终端和本地模型,都可能变成 Agent 完成一个任务时调用的工具。

我们手里这台 25000 元多的 Mac mini,大概率不会是普通消费者的选择。搭载 M6 芯片,16GB+256GB 的版本可能才是大多数人会入手的 Mac mini。
更高的配置可以让 Mac mini 拥有本地部署大模型的能力,但即便不拿它部署大模型,一台 6999 的 Mac mini 也会是当下适合给 Agent 使用的电脑,因为它很好地为 AI 提供了一个可以持续工作的地方。

能装下 270 亿参数的 AI
M6 看起来拥有这一代最完整的 AI 配置:12 核 GPU 的每一个核心都有 Neural Accelerator,同时还有双 16 核 Neural Engine。根据官方的对比显示,相比 M4 Mac mini,M6 Mac mini 的 AI 性能最高提升 4 倍。
但如果我们真的想要在电脑上运行大模型,另外两个经常被提起的数字可能更加重要:内存容量和内存带宽。
M6 Mac mini 最高只有 32GB 统一内存,带宽最高 170GB/s;M5 Pro 则可以来到 64GB 和 307GB/s。

我们准备了几个不同体量的量化模型,从大约 8B、14B,一路增加到 30B 级别,再继续挑战接近机器内存极限的模型。
每个模型都执行同一组任务:给它一份长度固定的资料,要求阅读、总结、回答问题,再进行几轮连续追问。
记录模型载入时间、Time to First Token、Prompt Processing、Generation Speed,以及整个过程中占用了多少统一内存。

继续测试千问的 Qwen3.8 27B 参数,量化到 4 比特的模型,能看到回复的速度还是很快,总用时 2.9s,生成的速度是 41.64 token/s。





比如,同一个 Qwen 模型可以分别制作成 GGUF 版本和 MLX 版本。它们可以来自同一个模型,区别在于如何保存参数、如何量化,以及用什么引擎运行。


不过,虽然 MLX 围绕苹果芯片设计,但具体哪个更快、更省内存,要看模型和运行时版本。
总的来说,对于一个 48GB 运行内存的 M5 Pro Mac mini,舒适区就是 200 亿到 300 亿参数附近的大模型,也可以试试 330 亿参数的 MiniMax H3,用来做视频生成。
打造自己的智能体
2026 年的今天,一台「AI PC」的性能如果通过「能跑 AI 来体现」,明显有些不够了。
LM Studio Bionic 就是其中一个很典型的例子。它并不是单纯再做一个本地模型客户端,而是让模型获得读取项目文件、运行命令、修改代码和连续执行多步任务的能力。

其实我们手上的电脑,到底能安装多大的大语言模型,在 LM Studio Bionic 内就能直接看到。






我们在 LM Studio Bionic 内找到了第三方经过压缩后的 MiniMax H3 模型,但 LM Studio 的内置推理引擎,主要支持语言模型及部分视觉理解模型。



一种新的电脑用法:Agent 服务器
对大多数人来说,在自己的电脑上跑一个尽可能大的模型,本身也并不是刚需。
这次体验下来,我们反而觉得更值得关注的是:当 Agent 开始真正接手写代码、整理文件、剪视频、做 3D 这些工作之后,我们使用电脑的方式也在发生变化。
过去电脑的性能几乎都服务于坐在它面前的人;现在,同一台电脑开始需要同时服务几个在后台工作的 Agent。
在性能和配置之外,这台 Mac mini 让我们感兴趣的地方,依旧来自它的形态和苹果生态,它没有电池,不需要带出门,体积又足够小,通过接力还能让我的 MacBook Air 当做它的键盘和触控板。

更高配的 M5 Pro 还拥有 Thunderbolt 5,可以连接多台 Mac mini 组成集群,在设备端运行大型 AI 模型。
于是,我们尝试把它作为一个 Codex 的 Agent 服务器,让那本原本 Mac mini 擅长的任务,现在以远程的方式,通过 Codex 来完成。

在没有 AI 之前,48GB 的统一内存非常适合用来做开发,尤其是用「一台机器处理一整套开发环境」。
例如使用苹果开发者的 Xcode 来编译大型工程,甚至是安卓开发的 Android Studio + iOS Simulator + Docker +IDE,再加上浏览器几十上百个标签页一起打开。

再同时处理大型摄影 / 平面设计工作流,用 Lightroom 批量处理几千张 RAW,打开 Photoshop 做几十层甚至上百层的大尺寸 PSD/PSB。
还有 3D 制作、音乐创作等,几百轨工程、大型场景的多高分辨率贴图、粒子,都需要大量的统一内存。
而 M5 Pro 自带 H.264、HEVC、ProRes、ProRes RAW 的硬件编解码引擎、硬件光追等能力,几乎在这块市场是完胜。

我们没有让 Codex 去操作 Xcode 做一个普通的 App,而是让它尽可能同时处理 Xcode 工程管理、SwiftUI、数据库、文件系统、多线程等等复杂的任务,要求它实现一个「原生 Apple 全家桶素材管理器。」

另一边,它又能继续处理「造一个大型 Blender 项目,再自己渲染。」我们只是在 Codex 里说了一句话,Mac mini 就能自己打开 Blender,建了一座城市,又把它渲染成了视频。

更好的情况是,当四个 AI Agent 都在替我干活,我们依然能正常使用这台电脑。


但到了 Agent 时代,「多任务」正在变成另一件事。
一个 Codex Agent 在 Xcode 里写 App,一个在后台编译 Chromium 内核,一个处理 100GB 数据,另一个控制 Blender 建模和渲染。与此同时,轻量化的本地模型还可以常驻内存,等待随时调用。
Mac mini 作为 Agent 主机的「真正落地」,并不是说用它来运行某一个 Agent,就要消耗掉 48GB,更多地是未来一台电脑可能同时有四五个 Agent 在后台替我们工作,传统 PC 的「多任务」正在变成「多 Agent」。
