继蚂蚁、腾讯之后,字节跳动也开始试水 "AI 生成应用 "。日前有消息称,抖音正内测一项名为 "AI 工坊 " 的新功能。但与蚂蚁灵光、腾讯吐司不同,抖音的 AI 工坊深度整合了抖音的流量体系,为创作者和开发者提供了从应用搭建到分发的全链路支持。

这也就意味着 " 兴趣卡 " 与短视频、图片、直播有着同等地位,也能直接出现在抖音的信息流中。从某种意义上来说,抖音的策略是将氛围编程(vibe coding)视为为内容创作者而非 App 开发者赋能的工具,AI 应用将作为类似短视频的内容消费品,而不是互联网服务。
有了 " 兴趣卡 ",用户使用 AI 工坊创造了自己的 AI 应用后,就无需担心分发问题,可以直接借助抖音的公域流量池。此前,传统 vibe coding 工具只解决了如何让缺乏专业背景的用户生成想要的应用,却忽视了应用应该如何被更多人看见。

随着时代的发展,许多年轻用户已经不再满足于统一的产品和服务,而是更希望获得更具个性化、定制化的体验,希望能够在产品中看到自己的身影。所以灵光、吐司、AI 工坊的存在,就赋予了用户打造一款自己需要的 App 的可能。
偏偏目前各 AI 大模型的编程能力体现在效率而非性能上,普通用户单纯使用灵光、吐司、AI 工坊生成的应用,在质量层面完全比不了专业团队手搓 +AI 混合的商业产品。如果将使用自然语言生成的 AI 应用与古法手搓的传统 App 放在一起,大量用户大概率还是会选后者。

依托 " 兴趣卡 ",其他人就可以在抖音的推荐页中刷到自己可能感兴趣的 AI 应用,并且点击就能体验 AI,从而让用户的每一个奇思妙想都有被看见的可能。相较之下,灵光圈的用户基数有限,应用宝则早已衰退,唯独抖音是目前国内使用时长最长的应用,更是直接占据了国内网民的大量时间。
当然,抖音将公域流量开放给 AI 应用虽然解决了流量问题,但 " 兴趣卡 " 这种可互动内容形式真的能接住泼天的流量吗?事实上,可互动内容是一把不折不扣的双刃剑,抖音目前的信息流里就已经存在相当多的可互动内容,也就是小游戏广告。

为了广告收入,互动内容在抖音用户的心智中就基本与小游戏广告挂钩。简而言之," 兴趣卡 " 的生态位在抖音上早已存在,反正都是点进去 " 玩游戏 "," 兴趣卡 " 上的 AI 应用和小游戏在普通用户看来没什么区别。
可信息流广告就已经够烦人了,抖音现在又搞出个伪装的 " 广告 ",用户岂能有好脸色。由于与广告长得太像," 兴趣卡 " 想要成功探索出新的内容形式,几乎称得上是开局即天崩。
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