

这在外网也引发了小规模的玩家讨论:有人认为等 6 小时不算什么,有人觉得 " 三十分钟内必有盗版 ",也有人抗议 " 看广告怎么还要花钱 "。
不过,从最近披露的统计数据来看,这次合作中,网飞实打实地接到了泼天的流量。

独播窗口期不仅吸引了新用户,也带来了明显的用户回流。Ampere 数据显示,在此前 30 天内没有观看过网飞任何内容的美国用户中,有超过 5% 重新打开平台观看了 GTA6 预告,而且其中很多人将预告作为回归后观看的第一项内容。Ampere 称,这一 " 重新激活率 " 高于同期网飞上的任何影视内容。
要知道,行业分析认为普遍认为网飞在美国的用户参与度可能已经触顶,因此 GTA6 预告首发带来的拉新效应才显得格外引人注目。

据网飞公布的数据,这支预告同样成为了网飞当周最受欢迎的内容。它在上线后的四天内获得了 3110 万次观看,比排名超过第二名的电影多出了近 790 万次。在参与统计的 93 个地区中,这支预告在超过九成地区的 " 英语电影 " 分类中排名第一。
相较之下,R 星随后在官方油管频道发布的视频,目前获得约 1700 万次观看。不过,网飞的 " 观看次数 " 是用总观看时长除以内容总时长来统计的,并不等同于独立观众人数。因此,3110 万这一数字无法直接和油管的观看次数进行横向比较。
但 3110 万,也足以说明大型游戏预告为流媒体平台带来的消费规模。

分析师观点指出,网飞未必能够直接与最大的 3A 游戏系列竞争,但可以争夺围绕这些游戏产生的注意力:通过独家预告、游戏发布活动以及影视改编,平台无需拥有游戏本身,也能参与到游戏文化和玩家社区之中。
这次 GTA6 预告的跨行业营销,最大的价值可能就在于为流媒体平台提供了颇有价值的样本:大型游戏的宣发本身,也有可能成为平台争夺用户注意力的一种内容形态。
不过说到底,关注度和号召力能达到 GTA6 这个量级的游戏,确实也不多。这种 " 花钱看游戏预告 " 的现象还会不会再次出现,仍有待观察。