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游戏观察 5小时前

王者万象棋公测:删掉三星与利息,自走棋老品类的一次大胆重写

今天(9 月 10 日),王者万象棋公测了。昨天,《王者万象棋》也登陆 App Store 游戏免费榜总榜第一。

一开始就没想做传统的自走棋

如果你玩过足够多的自走棋,那么第一次打开《王者万象棋》,大概率会产生一种熟悉感。

棋盘、商店、金币、英雄、羁绊。

这些东西摆在面前,怎么看都像一盘自走棋。但真正玩起来,你会发现有些地方「不太对」。

最明显的一点:没有三星。

对于已经被《云顶之弈》《金铲铲之战》教育多年的玩家来说,这多少有点反直觉。以前看到商店里刷出第二张、第三张核心棋子,我们会条件反射地计算:「还差几张?」

现在不用算了,《王者万象棋》干脆把这条路砍了。

开发团队他们从一开始就没打算把《王者万象棋》做成传统意义上的自走棋。它真正想做的事情,其实更接近让玩家养一群会自己打架的王者英雄。

作为一个玩了不少自走棋的玩家,第一局《王者万象棋》多少带着点「职业病」。看商店,找核心英雄,观察羁绊,算经济,但进入游戏后会发现自己的很多经验突然没地方用了。

《王者万象棋》的棋子成长并不是传统的三星体系。

你依然会不断购买相同英雄,但目的已经不再是把一个棋子「升到三星」,而是持续提升这个英雄本身的等级。

这意味着,传统自走棋非常经典的「追三」思路,被换成了另一种玩法,集中资源养人。

以前我们讨论一个棋子值不值得留下,通常看三个东西,第一它是不是阵容核心;第二它是不是容易追三;第三它是不是能撑到后期。

在《王者万象棋》里,你还得考虑第四件事,这个英雄值不值得我长期投资?

这个变化其实挺有意思,因为它让棋盘上的英雄不再只是「阵容零件」。你会逐渐产生一种很奇怪的情绪:这个英雄已经跟了我这么久,那就继续养。这跟传统自走棋里「卖掉一个两星打工仔」完全是两种感觉。没有三星之后,成长反而变得更夸张

《王者万象棋》真正有意思的地方,是它没有把「取消三星」简单理解成 " 少一个等级 "。

相反,它把成长线拉得非常长。目前可以看到 10 级、40 级、100 级等明显的成长节点。

这些节点并不只是单纯增加攻击力、生命值,英雄的技能效果也会发生变化。这时候,《王者荣耀》IP 的价值就真正体现出来了。

因为玩家本来就认识这些英雄,你知道吕布的大招是什么,知道孙悟空应该是什么感觉,知道某些英雄擅长爆发,某些英雄更适合控制或者承伤,游戏需要做的,只是把这些既有认知重新塞进一个棋盘里。

例如吕布。低等级的时候,他还是你熟悉的那个吕布。但当等级一路往上堆,技能的覆盖范围和效果开始出现质变。到了 100 级这种极端成长阶段,甚至能够产生接近全屏控制的效果。

这时候你会突然意识到,这不是传统意义上的 " 升星 "。传统三星是把一个棋子从普通单位变成强力单位。

《王者万象棋》的成长,则是在把一个英雄慢慢培养成「核心战力」。所以如果说《金铲铲之战》最让人上头的时刻是「终于 D 出三星五费」,那么《王者万象棋》的爽点更接近:

「我养了这么久的英雄,终于开始接管战场。」

这是完全不同的成就反馈。但也正因为如此,它把一个老问题重新摆到了桌面上,如果一个英雄可以一直成长,那么什么时候应该换阵容?

这是我觉得《王者万象棋》后续最值得观察的地方。

传统自走棋的阵容变化非常明确,前期拿打工牌,中期确定方向,后期找核心。如果核心棋子不来,就转阵容。三星之后,再寻找更高费的替代品。

而《王者万象棋》的英雄成长体系,会让「舍弃一个已经培养很久的英雄」变得更加纠结。

你已经投入了资源,等级已经起来了,技能也越来越强。这个时候,如果系统突然告诉你换一个英雄吧,玩家很容易产生一种沉没成本。所以未来如果成长系统继续扩展,阵容转换机制就会变得非常重要。

游戏必须允许玩家改变路线,但又不能让前期培养全部变成无意义投资。这其实比三星体系更难设计。

把自走棋最经典的数学题删掉了一部分

另一个非常明显的变化,是经济。玩《云顶之弈》或者《金铲铲之战》的老玩家应该都知道,自走棋有时候根本不像在下棋,更像在算账。

50 块钱要不要花?要不要吃利息?这一回合升人口,下一回合是不是少一档利息?连胜断了怎么办?连败要不要继续?什么时候 All in?什么时候停手?

这些东西构成了传统自走棋非常重要的策略深度。

《王者万象棋》没有完全照搬这套系统,目前的经济设计明显更加简单。棋子价格相对统一,刷新成本固定,传统的利息运营也被弱化。最直接的感受就是,你看到想要的东西,买起来没那么心疼。

这对于新人当然是好事。但老玩家也会发现一个问题,自走棋原本最有意思的 " 运营博弈 ",被削掉了一部分。所以《王者万象棋》必须在别的地方把深度找回来。

目前它给出的答案,就是英雄成长。只不过这个新重心,目前还需要更多版本去证明它能不能撑起一款长期运营的自走棋。

AI 灵宝助手可能是最容易被低估的系统

测试过程中,我反而觉得 AI 灵宝助手是一个挺值得行业关注的设计。因为它解决的不是普通操作教学,反而是很多老玩家一些很直觉的东西。

例如,为什么现在要升级?为什么现在要买这个英雄?为什么这个阵容比另外一个阵容强?

为什么这一回合应该把资源集中给某个英雄?

对于老玩家而言,这些问题根本不需要解释。但对于新人来说,传统自走棋的教程很难解决这个问题。因为真正的策略,本来就不是几个教学关卡能够讲明白的。AI 的优势恰好在这里,它可以在具体场景里告诉玩家,你现在应该做什么,更重要的是为什么这么做。

这其实比单纯推荐阵容有价值。

假设未来 AI 只是告诉所有玩家「这一局玩什么」,那么它最终会变成另一个自动攻略。

但如果它能够逐渐教会玩家理解,经济为什么这样运营,阵容为什么这样构筑,什么时候应该转型;为什么这个英雄值得培养;那么它实际上是在把老玩家积累了十年的经验,拆成普通玩家也能理解的知识。

这才是 AI 真正有可能改变自走棋的地方。

《王者万象棋》没有继续卷复杂

现在的自走棋市场,其实已经进入了一个比较成熟的阶段。如果单纯比系统数量,很容易陷入军备竞赛。

最后的结果,就是一款游戏拥有越来越多系统,但新人打开之后不知道自己该干什么。

《王者万象棋》目前走的是另一条路,把传统自走棋最复杂的部分砍掉。再利用《王者荣耀》的 IP 认知,降低玩家理解英雄的成本。这其实是一种很典型的「低门槛、高反馈」设计。

至少从产品逻辑上看,它是成立的。但对于老自走棋玩家来说,事情就没那么简单了

如果你让我说《王者万象棋》目前最大的缺点,我反而不会说画面,也不会说 IP。

我会说,它现在给老玩家的「算计空间」还不够明显。不少前期新手玩家都觉得缺点太直接了,就是没有随机性,感觉一眼望到头,以及跟以往自走棋博弈的乐趣差别很大。

自走棋最迷人的地方是什么?不是英雄自己打架。而是你明知道这一回合可能输,但还是决定不 D。是你为了吃一档利息,故意卖掉一个关键棋子。是你明明只差一张牌,但最终决定放弃追三。这些东西构成了老玩家的乐趣。

《王者万象棋》现在降低了经济和升星的复杂度,后续就必须把更多博弈放到英雄成长、阵容搭配、技能联动、羁绊组合、站位、装备、以及玩家之间的针对。

否则,游戏很容易出现一个问题。第一局很爽,第十局也会玩,但第一百局为什么还要玩?

对于一款自走棋来说,这才是真正的生命周期问题。

王者 IP 是敲门砖,但不能成为拐杖

当然,《王者荣耀》IP 本身已经足够强。这也是《王者万象棋》最大的优势。对于很多普通玩家来说,看到吕布、貂蝉、孙悟空、李白,本身就已经完成了第一层认知,不用重新教育。

但 IP 也有一个反作用,玩家会天然拿它和《金铲铲之战》比较。

诸如是不是王者版金铲铲?这都是绕不开的问题。

《王者万象棋》则是在尝试把自走棋做得更像一款「英雄养成策略游戏」。如果这个差异最终能够成立,那么《王者万象棋》才算真正找到了自己的位置。

自走棋已经不缺玩法,缺的是新的用户。

自走棋已经不是一个需要证明自己的新品类。它的问题反而变成了,还能不能继续扩大用户。

对于老玩家来说,《云顶之弈》《金铲铲之战》已经足够成熟。你让一个玩了几千局的玩家重新学习一套经济体系,他未必愿意。但对于从来没玩过自走棋的人来说,问题完全不同。

那么,《王者万象棋》的机会就来了。

它可以告诉这些玩家,不用先学会复杂的利息,不用先理解三星,你认识这些英雄,你知道他们大概是干什么的。

然后,先下场玩。至于策略,慢慢学。

截止公测晚上五点,《王者万象棋》新进游戏畅销榜 13 名。

它真正试验的是,当自走棋已经进入成熟期之后,我们能不能把它重新做得简单一点,让更多人愿意进来;再把真正的策略,留给那些愿意一直玩下去的人。

如果这条路走通了,《王者万象棋》就不只是「王者版自走棋」。它可能成为自走棋这个老品类,面对下一批玩家时的一种新解法。

而对于一个已经发展十多年的品类来说,能出现这种尝试,本身就挺有意思了。

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