至少眼下看来,我们还没准备好迎接完全的数字版时代。
最近一段时间,PlayStation 接连出现在集体诉讼的新闻里,基本都与数字版游戏的销售有关。
一件一件来讲的话,其中整体有大进展的诉讼是在 2021 年发起:原告方指控索尼自 2019 年 4 月起,禁止亚马逊、GameStop 等第三方零售商销售 PS 游戏的兑换码,这就导致玩家购买数字版游戏时的渠道基本只有 PS 商店一条路。

这么多年过去,这桩诉讼有了阶段性成果——双方暂定达成了 785 万美元的和解。加州北区联邦地区法院在今年 4 月 8 日初步批准,预计约有 440 万名美国用户被纳入赔偿范围。
具体什么人才符合赔偿标准呢?除了是美国地区用户以外,你还需要在 2019 年 4 月至 2023 年 12 月间,购买过符合本案讨论范围的游戏,具体部分游戏清单则如下图所示:

而同样是在美国加州,今年 6 月 18 日有四人集体起诉索尼,认为索尼有误导消费者的嫌疑。
不过众所周知,数字游戏与实体游戏差别很大,有关数字游戏的拥有权一直都是个争论不休的问题。大部分平台的软件许可协议中,都写着玩家购买游戏产品获得的是有限、非独占、不可转让的个人许可,游戏软件仍归权利方所有,后者也可以按照协议限制或终止许可。
8 月 21 日索尼也向地区法院提交了回应。简单来说,他们认为现在玩家结账时,结算页面上的条款、产品许可协议约束等列得清清楚楚,明确告知了用户买的是使用许可,不是转让商品所有权。

" 在数字时代,可能只有理性的消费者才会明白,他们拥有的并非数字游戏‘所有权’。要不然的话,那原告 A 在 2026 年 2 月 14 日获得《生化危机安魂曲》之后,原告 B 在 2026 年 2 月 25 日就没法再从 PS 商店花钱购买该游戏了,毕竟届时该游戏的所有权早就归 A 先生了,而非索尼了。"
可想而知,索尼的这番回应很快又引发了一波玩家们对数字版游戏的声讨。除此以外,随着索尼宣布从 2028 年起停止生产实体光盘后,有关 " 垄断 "" 不同地区定价不统一 " 的话题也跟着刷了一波屏。

总体来看,上文提到的事虽然不是直接针对 " 实体光盘消亡 " 这事,但很明显大家对索尼的政策转变十分不满,这些诉讼反倒成了实实在在的抗议。至于索尼能否在这波销售转型中平稳落地,确实还有待进一步的观察。