
8 月 29 日,上海市群众艺术馆内,一群孩子围着桌子低头研究手里的卡牌。有人在计算下一步的行动点,有人和家长商量究竟该把有限的卡片用在哪里。桌面上,一条条路线、一张张卡牌,串起的是钱学森从赴美求学到归国、投身中国航天事业的轨迹。

上海市群众艺术馆首推 " 桌游月历 " 系列活动,将时下流行的桌游作为一个新的美育品类纳入到公共文化服务中来。首场选择的《国士无双:钱学森》,是一款依托真实史料创作的原创科普桌游,完整还原中国 " 航天之父 " 钱学森远赴海外求学、冲破封锁归国、牵头研制 " 两弹一星 " 的完整历程。对于首次接触它的孩子来说,钱学森不再只是概念中的科学家,而是一个需要不断作出抉择的人。
从 " 玩 " 开始

游戏结束时,她拿到了 11 分。" 其实我们对规则也没有了解得特别多,她就是一直听老师讲,要多做实验、多出书。" 孟祥娜笑着说,女儿最后做了一次实验、出了一本书,没想到就赢了。胜负之外,她更在意的是孩子在游戏里经历的过程。" 以前可能觉得科学家就是很厉害的人,但玩下来会发现,他们也要面对很多选择,也会遇到困难。" 这种感受并不需要家长特意讲给孩子听,游戏把它变成了一个可以亲自经历的过程:资源是有限的,行动次数是有限的,不可能每件事情都同时做到最好。
现场引导员孙杰也提醒家长,不妨让孩子自己决定,甚至允许他们走一条 " 看起来不太对 " 的路。因为一局游戏输赢的代价并不大,真正重要的是结束后的复盘:为什么当时这么选?如果再来一次,会不会有不同的答案?" 游戏里可以试错。" 孟祥娜说,这一点对孩子很重要。" 输了也没关系,下一次再来,会发现自己比上一次进步了。"
走近钱学森

设计团队没有把答案停留在人物介绍上。首席设计师冯伟峰花了大量时间查找史料。他真正关注的不是钱学森后来获得了多少荣誉,而是成为 " 中国航天之父 " 之前,那个年轻人经历过的一个个十字路口。那些真实的人生经历,本身就具有戏剧张力。
因此,游戏最终把 " 选择 " 放在了核心位置。玩家需要在有限的行动点里决定自己的方向:继续实验,还是发表成果?投入个人研究,还是培养后来者?不同的选择,会带来不同的游戏过程。钱学森精神中的爱国、创新、求实、奉献、协同、育人,也没有被简单地写成几句口号,而是被转化为具体的游戏机制。比如育人,设计团队甚至要求玩家学会放手:你培养的人最终会离开自己的面板,进入更大的系统,成为推动整体发展的力量。
对于孩子而言,这意味着他们不是被动听一段科学家故事,而是亲自经历一次 " 如果是我,我会怎么选 "。

" 群众喜欢的,就是我们要做的。" 上海市群众艺术馆活动部副主任周蓓丽说,推出 " 桌游月历 " 的一个直接原因,就是年轻人喜欢桌游。但群艺馆要做的," 又不能只是把商业桌游搬进公共文化场馆 "。于是,联合上海桌游设计师联盟,将桌游的趣味性与城市文化、科学精神、艺术审美、历史教育融合。
" 从亲子到年轻人,从网游到桌游,从知识到趣味,我们用玩来破局。" 她透露," 桌游月历 " 将采用一月一主题的形式,前三月均是亲子主题,九月是模拟清理长江污染的《长江大保护》,十月聚焦国风经典的策略桌游 《现代艺术华夏》。之后,将推出面向青年的主题桌游。