文 / 游戏那点事 Jimmy
《金铲铲之战》(下文称金铲铲)的新赛季「自然之力」在 8 月 20 日如约而至。



不得不说,已经上线运营 5 年,经过了多个赛季的迭代更新,金铲铲在玩法机制创新上的尝试已经足够多样。
所以在「自然之力」的创作中他们思路上也有所变化:" 回归基本功 "。不是只有机制上大改才是创新,基本体验上的创新,也同样重要,而从成果来看,这个思路也是十分有效的。
新体验,不限于 " 新机制 "
如果要问玩家自走棋最基本、最核心的玩法或者说目标是什么?答案估计十有八九是:击败对方的所有弈子,获得胜利。而由此延伸出弈子不同的定位、阵容的选择和摆放、装备的配给等等一系列策略博弈成为了对弈中无限乐趣的最大来源。
而在「自然之力」赛季中,他们的创新也主要针对这几大模块进行。就像 Tim Jiang 说到的那样:" 一个好玩的新赛季是最本真的主旨,在此基础上把羁绊和玩法变得更有趣,更多样化。"
所以即使「自然之力」没有在机制上的 " 大创新 ",但在对局中的弈子、羁绊以及交互设计中充满着小巧思和惊喜。用武侠世界的设定来类比,「星神」的机制创新是 " 招式精妙 ",「自然之力」则是 " 内功精纯 "。

据 Matthew Wittrock 透露,艾翁是「自然之力」设计过程里第一个锁定下来的 5 费弈子。而在我看来,艾翁其实也是最能体现他们在赛季弈子设计思路的一个:并不是说艾翁的强度有多高,而是艾翁的单人羁绊效果会直接影响到玩家的棋盘,让棋盘格子拥有独特的加成,而这些加成将会影响到阵型的摆放。


就像 Matthew Wittrock 的回答中提到的一样," 云顶之弈系列产品有个很棒的优点:当你进入对局和对手交战时,哪怕你们用一模一样的英雄,但因为弈子站位、棋盘格 buff 也会不一样,你会感觉到对方的(棋盘)策略和你的、和其他人的是明显不一样的。"
与此同时,弈子之间的互动他们也同样没有落下。就以奥恩为例,虽然在「自然之力」中奥恩成为了 1 费弈子,但一贯的特色 " 锻造 " 机制也得到了保留:通过累积承受伤害的方式获得神器锻造器,在升级至三星之后累积的效率还会翻倍;

(图源:金铲铲之战 B 站官方账号)
而在英雄联盟宇宙中身为 " 死敌 " 的雷恩加尔以及卡兹克则是都会作为 3 费弈子登场,并且沿用了他们在本宇宙中 " 看谁击败谁 " 的对决彩蛋,而且随着击败次数的累计,这两个 3 费弈子的强度也会不断成长。

更值得一提的是,这种交互不仅仅局限在棋盘格子和弈子之间,甚至延伸到商店中,新羁绊「地狱火」的效果就能够影响到商店格子刷新的弈子质量。

不难发现,在弈子与弈子、弈子与棋盘的交互上,「自然之力」都带来了足够多的惊喜,这种交互的出现也意味着游戏的博弈维度正在变得更加丰富:不仅仅需要考虑弈子的羁绊或者强度,更需要考虑到弈子以及棋盘之间的相性和效果,让新赛季每局对弈过程里中的博弈思路、空间等影响到游戏 " 好不好玩 " 的部分有了新要素的更替。
强度的平衡:曲线与对冲
如果说前面提到的交互设计让「自然之力」拥有了一个十分夯实的基础,那新加入的 " 自然仙灵 " 设定就让对局的博弈空间上升到了新的维度,再结合上他们这次针对大羁绊以及 5 费弈子在强度上的调整,让「自然之力」赛季的对弈过程变得更加 " 烧脑 ",但也更加有趣好玩。

例如部分 " 自然仙灵 " 会赋予玩家能够在商店中刷新出特定弈子的能力,但刷新商店以及购买弈子的费用仍然需要玩家支付,这就意味着:拿下这个 " 自然仙灵 " 可能会在接下来的回合中有优势,只是过后会不会因为经济提前透支而陷入劣势就要看玩家如何运营和决策了。

而且很多羁绊都与 " 自然仙灵 " 有交互玩法,比如前面提到的「地狱火」就与 " 自然仙灵 " 中的法杖之力有关;而「灵魂莲华」的大羁绊整体设计都与 " 自然仙灵 " 的机制挂钩。
" 自然仙灵 " 的出现无疑让玩家对局中的策略博弈又在上升了一个维度:是要拼一把看能不能逆天改命?还是稳一手等后面再 All in?每个选择都一定会迎来相应后果,而这种后果的不可预知性也让玩家在面临每个选择的决定时都变得更加谨慎。
与此同时,「自然之力」赛季在 5 费弈子以及羁绊在强度上的平衡也给更注重 " 曲线 ":不是简单的 " 强者恒强 " 无脑堆大羁绊或者上高费弈子,而是需要通过阅读对局的走向具体判断该不该换阵容。
这里也有最明显的两个例子:5 费弈子拉克丝以及 10 人口的大羁绊峡谷野怪的设计。
尽管这个赛季拉克丝有着不同的形态可以融入不同的羁绊,但不一定就能够刷新出玩家想要的形态,所以这个 5 费弈子既可以是凑羁绊的 " 万能插件 ",但也可能因为刷不到想要的羁绊而成为 " 甜美毒药 ",那要不要去选拉克丝呢?


前面那两个问题,自然是没有标准答案的,但毫无疑问,在弈子和羁绊的区分、深度甚至玩法策略上,「自然之力」都有着不小的可发掘空间," 自然仙灵 " 效果的对冲,以及羁绊和弈子强度的曲线调整为新赛季带来了高度的可塑性和可玩性,这也正是他们想要做得更有趣和有新意的成果。
是领先者也是追赶者
还记得在「星神」赛季的试玩中和产品团队面对面交流时就曾经提到过:自走棋赛道的上限不是他们说了算的。现在再来看这句话意味着他们其实也有着两重身份:既是赛道的 " 领先者 ",但同时也是玩家需求的 " 追赶者 "。
因此金铲铲多年来都在积极尝试更多创新的方向,而且也确实做出了一些新的东西。这也从侧面证明了不管是自走棋赛道,还是金铲铲本身,都还没有撞到自己的 " 上限 "。
近几个赛季有大胆移除选秀环节的「星神」,也有对经典内容成功焕新的「英雄联盟传奇 海克斯典籍」,到现在回归到深化基础玩法体验的「自然之力」,关于自走棋长线内容的发展,目前他们已经至少走通了 3 个可行的方向了,作为自走棋头部产品的金铲铲,他们仍在敢于尝试发掘更多新鲜的可能方向。
这样看来,2026 年大概是自走棋赛道 " 重新出发 " 的一年。金铲铲的持续发展和破圈,也让市场看到了自走棋赛道的更多可能。