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文汇 12分钟前

“为一件事来南京路”,如何变成“来了还有十件事可以做”

记者刚刚从南京路步行街方面获悉,在近期刚刚结束的 " 南京路步行街 2026 G-Power 数娱嘉年华 " 中,街区累计客流达到 270 万人次,创下 " 来南京路快乐一夏 " 活动启动以来的客流峰值。

这条百年商街不缺 " 人潮涌动 " 的热闹,不过,今年夏天的新尝试却跳出了传统商业街 " 拼客流、拼销售额 " 的旧逻辑,转向关于 " 如何留住时间 " 的商业实验。

客流爆满之后,商业街开始争夺 " 停留时长 "

对南京路这样的成熟核心商街来说," 有没有人来 " 从来不是需要担忧的问题。数据显示,今年暑期,6 月 26 日 " 来南京路快乐一夏 " 启动当日客流突破 32.2 万人次,G-Power 举办周七天揽客 270 万人次,持续攀升的客流曲线,抛出了一个更值得讨论的命题:人来了之后,愿意把多少时间留给这条街?

开放式街区不同于封闭的购物中心,没有物理边界和固定动线 " 强制 " 消费者走完消费全链路,游客可以随时进店,也可以随时转身离开。过去,购物曾是到访南京路的核心目的,但如今,单一的零售场景早已无法支撑数小时的停留。

那么,消费者 " 为一件事来南京路 ",就要变成 " 来了还有十件事可以做 "。在专家看来,这需要填补的,是除了买买买之外的内容、互动等多元场景。

今年夏天的南京路,正是用内容补上了这块缺口:一个电竞赛事能让年轻人多停留两小时,一场次元演出可以把晚餐时间向后顺延,一个 IP 打卡点能让原本只打算逛老字号的游客拐进新的街区。内容成为开放式街区的 " 隐形动线 ",把零散的客流,变成愿意深度体验的停留时长。

内容网络让不同的人找到自己的入口

作为今年暑期最具代表性的内容样本,落地世纪广场的 G-Power 数娱嘉年华,没有走 " 打造一个覆盖全年龄段超级 IP" 的老路,而是搭起了一张足够包容的年轻文化网络。《王者荣耀》赛事吸引 1600 支战队报名,刷新历年参赛纪录;近 200 位少年选手站上少儿街舞赛场,300 名篮球爱好者在露天球场竞技,核心玩家专程为赛事奔赴而来。与此同时,《舞力全开》打卡活动首日参与近 3 万人次,蔡司联动《玩具总动员》的互动展区吸引了两万市民驻足,哪怕是逛街路过的普通游客,也能找到零门槛的参与入口。

更值得注意的是,这样的内容逻辑早已遍布整条街区:红果短剧把线下互动体验搬进 800 平方米主题展区,《奔跑吧》文创实现地铁站与商场双点位联动,演艺大世界把百余部剧目快闪搬进市集,用票根权益串联起观演与商圈消费。电竞玩家、短剧爱好者、亲子家庭、文艺青年、普通游客,不同年龄、不同兴趣的人群,都能在这条街上找到属于自己的到访理由。

这些看似毫无关联的内容,在开放的街区空间里形成互补,把 " 为了一件事来南京路 ",变成 " 来了之后发现还有十件事可以做 "。

延时营业接棒,变成 " 可延续消费 "

当广场上的电竞赛事散场、演出落下帷幕,如何把现场的人流接住,避免 " 活动结束人就走 ",是夜间消费能否真正落地的关键一步。

今年 7 月开始至 8 月底,南京路官宣多家商户延时营业,新世界城、新丸中心、百联 ZX 创趣场、邵万生等多家老字号和世纪广场、山西南路美食一条街等,纷纷把营业时间向后延伸,以及推出外摆和演艺演出,为夜间客流提供承接场景和内容。

这一看似普通的动作,恰恰补上了内容与消费之间的关键一环。去年暑期的实践已经验证,老字号延时营业后,部分门店销售额涨幅超过 10%。而今年的探索,正在把这种单点的延时,升级成整条街区的 " 夜间接力 ":世纪广场的赛事结束后,年轻人可以顺着步行街沿街觅食、逛潮店;剧场的演出散场后,观众能凭票根去周边商场享受专属折扣;IP 打卡点的游客,顺路就能走进老字号带走一份伴手礼。

南京路没有凭空再造一个全新的 " 夜经济街区 ",而是把原本就拥有的商场、老字号、餐饮、文化空间,用时间的线索重新串联起来。活动负责打开夜间的到访窗口,商户负责把这个窗口拉长,让散场后的人流不会直接流向地铁站,而是继续在街区里流动。

从 " 来南京路打卡 " 到 " 在南京路度过一整个夜晚 ",这条百年商街正在完成一次底层逻辑的转变:它不再单纯比拼谁的客流更多,而是开始经营消费者的时间。当不同的内容、场景、商户彼此衔接,夜晚就不再是一天商业的尾声,而是一段全新城市生活的开场。

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