边走边摸索
说实话,当我在 2022 年首次听到天美工作室想要在《王者荣耀》这个大 IP 下,开发一款英雄策略对战新游《王者万象棋》的消息时,比起多年老玩家该有的满心期待,我的看法反倒更加保守,甚至是怀疑居多。
彼时的我还在上大学——离游戏很近,却离游戏行业很远。我只知道 " 策略对战 " 分支下的游戏已经很多了,那《王者万象棋》又该怎么做,才能在这片红海里得到广大玩家的喜欢?即使后来我坐到了名为游戏编辑的工位上,这个疑问也依旧困扰着自己。
不过,在看完 8 月 7 日的发布会后,我想,多年来同样在思考这个问题的天美工作室,已经给出了他们的答案。而定档在今年 9 月份上线的《王者万象棋》,看起来也已经做好了正式接受玩家检验的准备。
先从玩家们最关心的游戏玩法来说。
《王者万象棋》在传统自走棋的基础上,做出了独属于王者 IP 的特色。用制作人 Donny 总结的口诀,游戏的核心特色玩法就是 " 一刷,二养,三炸场。"


最直观的,即便没有了手部乘区的高依赖,游戏内仍保留了《王者荣耀》中的 " 连杀播报 " 系统,你还是可以看到英雄打出最具爽感的 "PENTA KILL(五杀)"。

但结果是,玩家们的创造力确实不容小觑,在多次测试中,满级成了写在攻略里的一项指标,玩家们还能找出多套可以兼顾成长与爽感的满级阵容构筑," 三分倒转 "" 养猪流 " 等民间绝活,也在丰富的玩法基础上被不断开发出来。

在接受采访时,Donny 透露了他们团队对游戏平衡的理解,他认为,游戏平衡是一种动态属性,如果不平衡的高低差达成条件过于轻松,那这就是一个需要制作组去调整和优化处理的问题。可要是它的达成条件很苛刻,一名普通玩家要以 100 把、1000 把为基数,才能打出来的一局天胡,那这就是独属于该名玩家的高光时刻,也是他们不需要过多干涉的 " 平衡的不平衡 "。所以,其实游戏制作组也乐于见到玩家能通过自己的努力,打出他们的 "999 爆炸全场 "。


这是《王者万象棋》想要做到的,但这同时也是很难实现的。
因为在游戏开发过程中,每个老问题的分支上总会岔出一条新问题,而新问题又会在某项小节点处再次为老问题拐出新分支。数值平衡是这样,玩法平衡是这样,设计理念平衡也是这样。
比如说 Donny 想要在游戏中做出快速模式,但他却认为自己还没能找到一条适合《王者万象棋》的路。
像他曾经在《王者荣耀》里就推出过王者模拟战的玩法,而其中的快速模式就是精缩版的传统自走棋——三合一变成两张牌合成一张,对局人数、血量上,全部缩减。


这虽然能降低游戏环境压力,也能让老玩家更愿意与新玩家组队,但也在一定程度上会起到低压带来低水温的副作用。而在二选一中, 他们在权衡后选择了低压。
至于这个选择是否正确,Donny 自己也不好说。
但不好说的事情实在太多了。
于是,我们便回到了开头:如何平衡阵容并妥善处理各英雄间的羁绊关系?如何在保证稳定更新的同时,能够让回流玩家轻松回坑?以及,如何在玩法上实现让《王者荣耀》的玩家快速上手?让零基础的新玩家无门槛上手?
而 Donny 与天美工作室做出的回复是:" 把这款项目做上线。"

那该如何前进?
用 Donny 在采访中常说的——边走边摸索。
而我也愿意相信,《王者万象棋》会在摸索中找到一条独属于它的全新道路。
