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触乐网 11分钟前

从 Xbox 到 PS5:初代《光环》的进化历程

2001年,初代《光环》在Xbox主机上发售,为主机第一人称射击游戏奠定了标准。2011年,《光环:十周年版》在Xbox 360主机上发售,这是一款充满缺陷的复刻版。为了弥补缺陷,玩家们自力更生,在2012年至2019年连载更新了内容更丰富的《SPV3》复刻战役MOD。2026年7月28日,《光环:战役进化》在PC、PS5和Xbox Series S/X上正式发售,这一次复刻使用了虚幻引擎5。《战役进化》是"光环"系列第一次登陆索尼主机平台,也是系列画面最好、辅助功能选项最多的一款游戏。无论你是从原版《光环》坚持至今的老玩家,还是第一次接触系列的新玩家,《战役进化》都是一款值得尝试的佳作。

战斗进化

初代《光环》的开发于1997年启动,当时游戏的代号为《Blam》。在最初的计划中,Bungie工作室希望开发一款即时战术游戏,让玩家以俯视角指挥各类步兵和载具进行作战。Bungie利用3D引擎制作了复杂的地形起伏和车辆悬挂系统,吉普车在越野时有着细腻的颠簸效果,为了检查细节,开发者将镜头不断拉近,他们逐渐意识到,如果将游戏类型从即时战术变为第三人称射击游戏,或许效果会更好。

《Blam》将宇宙中一座巨大的环带设施作为舞台,以人类和外星人的战斗为主题。关于游戏的正式标题,Bungie考虑过《水晶宫殿》《高度真空》《星际盾牌》等充满科幻味道的词汇。一家宣传公司推荐的标题是《星盟》,但Bungie将这个词交给了游戏中的外星联盟。最终,本作的标题确定为《光环》,一个看似神秘,实则直白的名字。

代号《Blam》的即时战术游戏

早期的《光环》是第三人称射击游戏

Bungie曾计划将《光环》打造为一款开放世界游戏,人类在环带上建立基地,与星盟展开漫长的游击战。环带上生存着多种外星动物,人类可以将其驯化为坐骑。

2000年6月19日,微软收购了Bungie,《光环》的首发平台从PC变为了Xbox主机。微软觉得《光环》这个名字没有明确的含义,因此在游戏封面上加入了副标题《战斗进化》(Combat Evolved)。Xbox主机和《光环:战斗进化》在2001年11月15日一起发售。

Bungie为Xbox打造了一套适合手柄的操作方案,游戏变为第一人称视角,但在驾驶载具时保留了第三人称视角。Bungie表示,选择第一人称视角有两个理由:更近的视角代入感更强;制作第一人称的动作比第三人称更简单。

如果玩家通过修改数据还原第三人称视角,就能看出端倪。作为主角,士官长的动作并不算细腻,这些问题在第一人称视角下被掩盖了,却在第三人称视角下暴露无遗。

曾计划以坐骑身份登场的外星生物

玩家可以通过修改数据还原第三人称视角

在2000年E3展会的预告片中,玩家可以看到士官长手持星盟光剑作战。然而,在2001年发售的Xbox版《光环》中,即使玩家击败手持光剑的敌人,也无法拾取光剑,星盟燃料炮和圣堂光束枪同样无法拾取。星盟亡魂号坦克因为瞄准界面存在问题,成为了敌人专用载具,玩家无法驾驶。至于截图中曾经出现过的喷火器以及装备火箭弹的疣猪号吉普车,在Xbox版中则彻底消失了。

在长达4年的开发周期中,《光环》采用过3种不同的视角,3D模型和动作也经历了多次调整。因为本作多次更换视角和模型,开发早期的很多武器和载具在Xbox版中缺乏对应的模型或动画,要么无法由玩家使用,要么被直接删除,只有这样才能赶上Xbox主机的发售日。

士官长的模型在开发过程中经历了多次变化

2000年E3展会预告片中的光剑

至于Xbox版《光环》保留的武器,其平衡性调整也非常仓促。冲锋枪在开发后期阶段被删除了,突击步枪成了近距离扫射武器。手枪在发售前夕临时强化了攻击力,突击步枪在中远距离反而不如手枪实用。霰弹枪原本是玩家在流程初期就可以使用的武器,在发售前夕也强化了攻击力,最终霰弹枪变为后期专用武器。

Xbox版《光环》放弃了开放世界思路,变为传统线性关卡。为了凑齐10个关卡、8个小时的战役长度,Bungie采取了很多无奈的手段。10关中有3关是重复利用的场景,室内关卡的重复度较高,玩家很容易迷路。在Bungie内部测试中,很多员工陷入了迷路状态,场景美术只能在地板上增加一些发光的三角形用于指示前进方向。《光环》美丽开阔的室外场景赢得一致好评,室内关卡则成为游戏的短板。

因为Bungie员工迷路,所以地板上加入了方向指示

环带美丽开阔的室外场景

Xbox版《光环》的战役模式支持双人分屏合作,对战模式支持4人分屏合作。如果玩家有条件用多台Xbox组成局域网,可以实现最多16人的对战。Xbox Live互联网服务直到2002年11月15日才上线,比Xbox版《光环》晚了整整一年,微软希望Bungie在2002年为Xbox版《光环》加入互联网对战补丁,但Bungie直到2004年发售的续作《光环2》才加入这一功能。

尽管Xbox版《光环》有如此之多的缺点,然而其优点同样突出,为主机平台的第一人称射击游戏奠定了标准。2002年4月8日,微软宣布《光环》成为Xbox第一款百万销量游戏。截至2005年11月,Xbox版《光环》的销量达到600万,位列Xbox销量榜第二名,第一名则是846万的《光环2》。

4人分屏对战模式

《光环》最初只有英语配音,微软在游戏首发后逐一对各类语言进行本地化工作。2003年2月15日,中文配音版《光环》在Xbox平台发售,之后微软还会把中文配音搬上其他平台。

PC版《光环》于2003年9月30日发售。此时Bungie忙于开发Xbox版《光环2》,所以将PC版《光环》的移植工作交给了Gearbox工作室。如今的Gearbox以"无主之地"系列闻名,但在2003年,Gearbox并没有属于自己的原创品牌,只是一个外包开发资料片和移植版的代工厂。

战役方面,Gearbox的移植水准相当糟糕。PC版《光环》优化逊于Xbox版,水面和雾气等特效也大幅缩水,法线贴图只有在开手电筒时才能正常显示。PC版仅在分辨率、帧数和贴图尺寸上优于Xbox版,然而这些都是PC版理应做到的功能,并不值得赞美。Gearbox甚至彻底去掉了战役合作功能,PC版删除了Xbox版的分屏合作功能,也没有提供互联网合作功能作为补偿。

2001年Xbox版《光环》的水面效果

2003年PC版《光环》的水面效果

Gearbox认为PC版《光环》的重点是对战模式,PC版加入了Xbox版没有的互联网对战功能。在Xbox版13张对战地图的基础上,PC版新增了4张对战地图,玩家还可以在对战中使用喷火器、火箭弹疣猪号和星盟燃料炮。

PC版《光环》发售后立刻成为热门联机游戏,为了保持游戏热度,Gearbox在2004年5月5日免费推出了《光环:自定义版》(Halo:Custom Edition)和配套的编辑器。玩家可以通过编辑器创作新地图,并将其导入《自定义版》运行。编辑器的速度极慢,就算修改一个小细节也需要长达几个小时的保存时间。然而,玩家对《光环》的热情始终不减,他们用这套落后的编辑器创作了无数新地图。

PC版《光环》为对战模式加入了新地图和星盟燃料炮

Bungie则继续把重心放在主机游戏上。Xbox版《光环2》于2004年发售,Xbox 360版《光环3》于2007年发售,此后Bungie脱离了微软集团。按照合同,Bungie还需要给微软开发两款游戏。Xbox 360版《光环3:地狱伞兵》于2009年发售,Xbox 360版《光环:致远星》于2010年发售,完成这两款游戏后,Bungie将开发重心转向跨平台游戏《命运》,而"光环"系列则交给了微软内部的343工作室。

十周年版

343工作室成立于2007年,主要目标是开发"光环"系列续作,为了填补空缺,343还经常与其他工作室合作,开发一些复刻游戏。

2011年11月15日是Xbox版《光环》发售十周年纪念日,343希望在这一天为Xbox 360主机推出《光环:十周年版》(Halo:Anniversary),项目的开发时间只有一年,343必须寻找外包合作方。

Saber工作室曾在2007年推出第一人称射击游戏《时空飞梭》(TimeShift),本作的反响平平,但引擎技术不错。343看上了Saber的技术力,希望利用《时空飞梭》的引擎提升初代《光环》的战役画面。

Saber最初打算把初代《光环》的战斗系统完全移植到《时空飞梭》引擎中,经过了短暂的尝试后,Saber发现没有第二种引擎可以忠实再现《光环》的战役玩法,就算有无限的开发时间,也无法实现这一点。Saber只能双管齐下,保留初代《光环》引擎,而《时空飞梭》引擎仅用于提升画面,两个引擎同时运行,玩家可以一键切换新旧两种画面。

《十周年版》可以一键切换两种画面

为了节省时间,Saber仅为主角士官长创造了新的模型,配角和敌人模型则来自《光环3》和《致远星》等Bungie旧作。Saber还打算用动作捕捉替代旧版的手拉人物动作,为过场动画增加更多细节,却遇到了Bug,只能放弃。

Saber为《十周年版》打造了新的场景素材,其技术力值得称赞,美术风格却和旧版大相径庭。旧版的冷色调室外场景在《十周年版》中变为暖色调,旧版阴暗恐怖的虫族场景在《十周年版》中变得如同迎宾大堂般光亮,严重破坏了氛围。

初代《光环》引擎负责战斗时的攻击判定,然而《十周年版》的很多3D模型比原版体积小,玩家可能会发现子弹被空气墙挡住,只有切换回旧版画面才能解决判定问题。

《十周年版》光亮的虫族场景破坏了应有的恐怖氛围

Saber采用的初代《光环》引擎并非2001年Bungie的Xbox版,而是2003年Gearbox的PC版,导致本作的旧版画面模式依然缺少部分特效。Saber修改了战役合作模式的代码,让《十周年版》实现了分屏双人合作以及互联网双人合作。《十周年版》还为战役加入了骷髅头选项菜单,在场景中找到对应的骷髅头之后,玩家可以通过菜单选项降低难度(主角无限弹药)或提高难度(敌人变强)。

《十周年版》的配乐部分得到了玩家的一致好评。曾负责《星球大战》《终结者2》《侏罗纪公园》《指环王》等电影的天行者音乐工作室,为《十周年版》重新录制了配乐,音质醇厚。

《十周年版》的对战模式交给了Certain Affinity工作室开发,这是一家成立于2006年的工作室,核心成员都是前Bungie员工,之前他们给《光环2》和《致远星》开发过对战地图DLC。因为时间有限,Certain Affinity不可能把初代《光环》的17张对战地图全部复刻一遍,他们最终选择了4张初代《光环》对战地图,搭配2张《光环2》对战地图,组成了一共6张的复刻阵容。

《十周年版》的对战模式沿用了《致远星》的引擎,但《致远星》新加入的一些护甲能力在玩家群中褒贬不一,比如提高移动速度的疾跑,还有暂时进入无敌状态的护甲锁。为了满足不同的玩家需求,Certain Affinity为6张地图设定了两种模式:在怀旧模式中,地图的结构基本不变,玩家没有护甲能力;在《致远星》模式中,玩家可以使用护甲能力和新武器,地图结构也为此做出了调整。

作为赠品,Certain Affinity还制作了一张以环带为舞台的枪林弹雨模式地图,4名玩家可以在这张地图中合作,挑战一波又一波的敌人,看看队伍能坚持几个波次。Certain Affinity的美术比Saber更接近Bungie风格,赢得了玩家的好评。

《十周年版》提供了6张复刻对战地图

以环带为舞台的枪林弹雨地图

2014年11月11日,这一天是《光环2》的十周年发售日,微软发售了Xbox One版《光环:士官长合集》。343与Saber工作室联手开发了《光环2:十周年版》,成为合集的重头戏,这一次Saber吸取教训,完善了美术风格和攻击判定。合集还收录了2011年的《光环:十周年版》的全部内容,以及2003年PC版《光环》的17张对战地图。

2020年,《光环:十周年版》推出了PC版。2021年,343工作室对《光环:十周年版》的旧版画面模式进行了修复,解决了Gearbox常年遗留的特效问题,水面、雾气和法线贴图全部恢复正常。

民间高手

Gearbox于2004年推出《光环:自定义版》后,PC的MOD论坛开始利用地图编辑器打造属于自己的战役改版。2006年的《SPV1》(Single Player Verson 1,单人战役1版改造)是早期最知名的战役MOD,仅为原版战役增加了一些武器,修改了敌人配置,用于试水。2010年的《SPV2》加入了原版没有的新区域,但流程极为拖沓,只能算半成品。

2011年6月E3展会,343和Saber首次公布了《光环:十周年版》,MOD论坛认为其进化幅度有限,在2011年7月集结了《SPV3》的开发团队。《SPV3》的目标是利用《自定义版》打造一款媲美《致远星》的战役改版,这就需要用到Gearbox没有提供的程序才能突破引擎极限,然而《SPV3》所需的外部程序接口Open Sauce开发进度缓慢,拖累了《SPV3》的开发效率。

另一只MOD团队则于2012年完成了原创战役《Lumoria》,这是第一部质量堪比官方的MOD战役。《Lumoria》对引擎没有新的需求,由原版素材组合而成。《Lumoria》增加室外场景占比、降低室内场景重复度、调整载具和武器的配置,用初代《光环》的素材组合出更好的效果,这次成功激励了全体MOD论坛,也再次延长了《自定义版》的热度。

《Lumoria》有丰富广阔的室外场景

《SPV3》从2012年缓慢连载更新至2019年,才完成全部关卡。谈到最佳复刻游戏,大部分人脑海中浮现的第一个答案都是2002年的NGC版《生化危机》,这种对画面、关卡和战斗系统彻底翻新的游戏,才是复刻版的标杆。《SPV3》中最精彩的一关《安静制图机:进化》就达到了NGC版《生化危机》的标准,仅这一关就耗费了MOD团队长达3年的时间。

《SPV3》的其他关卡远不如《安静制图机:进化》那般精雕细琢,但变化幅度同样远超只有画面翻新的《十周年版》,MOD团队不甘于单纯模仿《致远星》,他们还将豺狼盾牌和猎人大炮变成了士官长可以拾取的武器,这是官方游戏都没有的功能。《图书馆》是原版《光环》中口碑最差的一关,重复度极高的场景、敌人和武器配置让玩家生厌,《SPV3》通过大量新增的武器和载具让《图书馆》焕发新生。

《SPV3》无法邀请原版配音演员参与,但Bungie在开发初代《光环》时删除了很多剧情,相关配音文件依然留在游戏光盘中,《SPV3》提取了这些文件,并在关卡中复活了被删除的剧情。

当然,《SPV3》也并非完美。秉着加法思路,《SPV3》的大部分关卡都比原版更长,原版《光环》场景重复度高的问题在《SPV3》中并没有得到解决,全靠更丰富的武器和载具维持玩家兴趣。初代《光环》引擎并不适合渲染如此繁杂的场景,《SPV3》的光照存在明显问题,白天的一些室外场景甚至比原版《光环》的室内场景更晦暗,后期的部分虫族场景更是伸手不见五指,关掉手电筒就什么都看不见。虽然原版《光环》的虫族场景强调晦暗的恐怖气氛,但也没做到一片漆黑的程度。

《安静制图机:进化》成为MOD历史的一个奇迹

《SPV3》晦暗的白天室外场景

《SPV3》的敌人配置存在用力过猛的问题,在《Lumoria》战役被《SPV3》复刻后,这一问题尤其明显。《Lumoria》第一关末尾只有几名手持电浆步枪和光剑的星盟精英,难度合理,这一配置在《SPV3》中却变成了一群鬼面兽队长和鬼面兽酋长,导致第一关末尾的难度甚至超过了第三关,令人哭笑不得。《Lumoria》原本正常的白天室外光照在《SPV3》中也变得晦暗。

343工作室在2021年至2022年在PC上陆续放出了《光环2》《光环3》《致远星》《光环4》的地图编辑器,让MOD作者无需Open Sauce等外接程序接口也能实现更多功能,《SPV3》团队也宣布今后转型为《光环4》开发MOD。从2004年掀起的《光环:自定义版》MOD热潮,至此才算正式冷却。

战役进化

343工作室于2012年发售《光环4》,2015年发售《光环5》,2021年发售《光环无限》,以上三部作品都是在Bungie旧引擎的基础上改进而来,地图编辑器的效率始终不高,保存文件需要几个小时的问题始终没有解决。这套引擎的代码可以追溯到1997年的《Blam》,核心极为陈旧,但为了保持战役玩法,343工作室不敢轻易更换引擎。

Bungie在离开微软后也面临类似的问题,《命运》和《命运2》同样延续了《Blam》的核心代码,严重拖慢了开发效率,这也是《命运2》在2026年宣布停止开发新资料片的原因之一。

343工作室把希望寄托于虚幻引擎5,之前Saber通过《时空飞梭》引擎强化了《光环》和《光环2》的画面,虚幻引擎5也能实现类似的功能。维塔士集团精于此道,《上古卷轴4:湮灭》和《潜龙谍影3:食蛇者》于2025年发售了复刻版,原版引擎处理战斗系统,虚幻引擎5则渲染画面。

2023年,343工作室终止了《光环无限》战役DLC的开发。2024年,343工作室改名为光环工作室,并发布了第一批虚幻引擎5截图。2026年7月28日,采用虚幻引擎5的《光环:战役进化》(Halo:Campaign Evolved)正式发售,本作由光环工作室和维塔士集团联合开发。

正如副标题所言,《战役进化》只包含战役模式,没有对战模式。《战役进化》的美术比《十周年版》更接近原版,室外场景保持了冷色调,虫族关卡则晦暗恐怖。虽然《战役进化》的3D模型全部为虚幻引擎5重新打造,但其美术风格保留了原版《光环》的精髓。

《战役进化》选择《致远星》引擎处理战斗系统,星盟的表现和原版《光环》存在明显区别。猎人不会被一发手枪子弹秒杀,成为难缠的强敌。不过,本作没有《致远星》的护甲能力,精英无法通过护甲锁拖延时间。虫族的AI则来自《光环3》,兵种比原版《光环》更多,行为也更复杂。

《战役进化》的猎人不会被一发手枪子弹秒杀

武器方面,《战役进化》收录了60发弹匣的冲锋枪用于近距离扫射。突击步枪的弹匣从60发降至36发,射速变慢,但精准度提升,更适合中距离战斗。如果你怀念原版《光环》的60发弹匣高速低精度突击步枪,也可以在骷髅头菜单中开启选项。《十周年版》的骷髅头选项带来了原版《光环》没有的新功能,而《战役进化》的很多骷髅头选项则恢复了原版《光环》的老设定。

在2009年开发《光环3:地狱伞兵》时,Bungie就曾考虑过加入一个第三人称视角的骷髅头,却未能如愿。《光环无限》于2024年给枪林弹雨模式加入了第三人称视角,《战役进化》则终于为战役模式加入了第三人称视角骷髅头。

开启第三人称视角选项的效果

对于原版《光环》的10个战役关卡,《战役进化》采用减法思路,一部分重复度较高的室内场景被直接删除。《图书馆》的一半场景被重新设计,再加上新增的武器和虫族兵种,关卡体验更加丰富,随着流程推进,玩家可以感到场景的虫族侵蚀程度逐渐加深,敌人种类也越来越复杂。除了豺狼盾牌和猎人大炮,所有敌方武器都可以被玩家拾取,亡魂号坦克也可以让玩家驾驶。

《战役进化》新增的剧情《陨石行动》由3个全新关卡组成,剧情设定在2551年,比原版战役早一年。光环工作室承认,这段剧情主要是为了弥补艾弗里·约翰逊中士在原版《光环》中剧情不足的问题。

其实在原版《光环》开发初期,这位黑人中士并没有姓名,也没有特殊台词,Bungie将他称为"狙击手中士",当作普通陆战队员处理。所以黑人中士在原版《光环》中即使死于星盟之手,也会在下一个关卡中自动复活。

为原版《光环》录制配音时,黑人中士的配音演员大卫·斯库里即兴创作了一些搞笑台词,Bungie才将这些台词临时收录到游戏中。即使如此,约翰逊中士在原版《光环》中的剧情依然不算多。

《战役进化》中的《陨石行动》就是为了补上约翰逊中士的戏份。在2551年,士官长还无法在盔甲中塞进人工智能科塔娜,约翰逊中士成为了士官长的向导。因为《致远星》的引擎支持太空战,《陨石行动》便加入了同类关卡。《光环2》会不会迎来再一次复刻?光环工作室没有正式回应这一问题,但《陨石行动》的剧情已经为《光环2》做好了铺垫。

《陨石行动》加入类似《致远星》的太空战

《陨石行动》的剧情以约翰逊中士为核心

《战役进化》的过场动画从即时渲染变为CG,《陨石行动》是光环工作室的原创新剧情,不过10个旧关卡的分镜其实源自Bungie时期的分镜草图,《战役进化》试图还原Bungie早期的剧情构思。《战役进化》的CG外包给Digic动画工作室,之前Digic曾负责《光环4》的CG。《战役进化》的CG对于场景和载具的表现很不错,但人物面部相较《光环4》的CG反而退步了。

为了给新玩家提供更多提示,《战役进化》录制了大量新台词,老台词也经过了重新录制,士官长和科塔娜的英文配音演员没有变化,然而约翰逊的英文配音并非原版的大卫·斯库里,效果大打折扣。中文配音也是类似的情况,士官长和科塔娜的配音演员不变,但约翰逊换了新的配音演员,让玩家感到遗憾。

《战役进化》是"光环"系列作品第一次登陆索尼主机,PS5用户可以和Xbox Series S/X以及PC用户进行最多4人的跨平台互联网战役合作,为了容纳第4名玩家,疣猪号吉普车新增了一个后座。《战役进化》的PC版依然没有分屏模式,但主机版保留了双人分屏战役合作功能。PS5 Pro版支持PSSR2的人工智能拉伸功能,画质甚至超越了Xbox Series X版。

至于"光环"系列未来会不会继续登陆索尼主机,光环工作室目前也不知道答案。《光环:战役进化》和《战争机器:事变日》都是前Xbox部门主管莎拉·邦德力推的项目,《战争机器:事变日》原定于2026年10月6日发售PS5版,但阿莎·夏尔玛在2026年2月20日成为Xbox部门的新主管,《战争机器:事变日》的PS5版因此取消发售。目前Xbox部门处于转型期,很多长期战略尚未确定。

按照惯例,《战役进化》理应在2026年11月15日,即原版《光环》25周年纪念日发售。然而,《GTA6》预定于2026年11月19日发售,《战役进化》只能避其锋芒,提前4个月发售,本作留下了不少Bug等待修复。《致远星》的剧院模式在《战役进化》中缩水为功能变少的拍照模式,这些都是赶工的痕迹。

即使如此,《战役进化》依然是"光环"系列中画面最好、辅助选项最多的一作。无论你是从原版《光环》坚持至今的老玩家,还是第一次接触"光环"系列的新玩家,《战役进化》都是一款值得尝试的佳作。

虚幻引擎5渲染的星盟精英战士

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