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游戏研究社 22分钟前

三角洲不止想把搜打撤电竞做明白,也想让观众看明白

8 月 5 日,《三角洲行动》2026 烽火职业联赛夏季赛正式开战。我跟着看完了这两天的比赛,比赛依然很精彩,悬念丛生,也不缺能让观众看爽的集锦片段。

例如这周第一轮 A 组比赛中的春季赛冠军 TES,在第七局两人阵亡的情况下,顶住压力全员复活并幸存,总积分也反超开局拥有巨大优势的 Q9。但是因为此前对局失误略多,他们也只能屈居第二。

比赛第一名则是 JXG。在第七局,Q9 取得曼德尔砖并尝试破译,但在破译过程中被 JXG 的选手 cat1 抓住机会,他用必须爆头才能秒杀的狙击枪 R93,对赢了 Q9 命中胸部就能秒杀的 AWM。JXG 当机立断夺走曼德尔砖,最后也是成功守住并破译,锁定胜局。

又狠又准又快

无论放到春季赛的 " 双砖 " 赛制,还是应用这次比赛的 " 积分赛点制 ",JXG 都配拿这个第一。但在夏季赛规则下," 一直强才是真的强 ",JXG 的胜利并不完全取决于最后一局、最后一砖。从观众视角来看,积分榜在前几局的此消彼长,让 JXG 走向赛点和最终胜利的道路变得更为有迹可循,也更符合观众们对冠军叙事的预期。

第六局清图真正决定了 JXG 第七局的优势

两次曼德尔砖破译也让 JXG 的积分拉了第二名一头

这不是我们第一次聊三角洲烽火职业联赛的规则演变了。

作为搜打撤电竞化的业界先行者,《三角洲行动》目前仍然处于一个刚起步的状态,需要通过办赛实践不断摸索试错。

但夏季赛对赛制赛程的改革力度之大胆,还是出乎大家意料。

最大的变化无疑就是这个 " 积分赛点制 ",它不光调整了比赛的节奏,也改变了玩家们的观赛焦点。

这里先拿春季赛应用的 " 双砖制 " 做对比。" 砖 " 指游戏中的曼德尔砖,刷新在地图指定位置,需要带到破译点,防守至破译时间结束,才算成功带出。在 7 局比赛中,破译第一块砖的队伍夺得赛点,破译第二块砖的队伍将终结比赛,成为第一。假如多支队伍破译砖数相同,才会根据击杀数和带出资产计算积分,得出排名。

" 双砖制 " 规则下,砖是最重要的大分,拿一砖优势很大,拿两砖直接胜利。这套赛制助长了选手的 " 猛攻 " 欲望,为春季赛带来了很多 " 撕咬 " 的看点,并且从选手到观众的注意力,也都集中于围绕曼德尔砖的攻防战。

选手们会围绕砖点和破译点争得头破血流,锚定了比赛锚点,能让观众清晰感知夺砖和胜负的联系。不过,紧接而来的是下一个问题:如何让夺砖之外的搜索、交战、资源运营环节对胜负的影响,同样让观众清晰地感知到?

这就是夏季赛想要解决的问题,于是有了新规则 " 积分赛点制 ",用一句话概括,就是 " 先抢分再破砖 "。夺砖依然是分数最高的策略,但不再承包整场比赛的胜负叙事。

和击败对手、带出资产并列,破译曼德尔砖也仅会奖励队伍积分,无非这个积分很高,并且随着对局演进会变得越来越高。达到 40 分的队伍开启赛点,但在刚开赛点这一局无法取胜,必须在接下来的对局中再完成一次曼德尔砖破译,才能拿到第一名。倘若在对局全部结束后无人完成破译打破赛点,再按总积分得出排名。

在新赛制下,击败玩家、带出资产、破译曼德尔砖,三种行为均计入统一积分,因此均能明确推动队伍向赛点前进。无论是 " 运营队 " 还是 " 武将队 ",都要通过更加积极的游戏行为,从而争取任何能为队伍开启赛点的分数。

既然是做搜打撤电竞," 积分赛点制 " 其实更符合 " 让搜打撤电竞有搜有打有撤 " 的初衷,用积分和赛点提供引导,保证队伍搜、打、撤的每一步都有目的、都能影响胜负。

可以说,三角洲还在研究怎样把搜打撤电竞做明白,而 " 积分赛点制 " 是又一份致力于解决问题的答卷。事实上从三角洲决定做搜打撤电竞项目以来,玩家们也在逐渐发现搜打撤电竞难做的问题所在。

因为搜打撤游戏玩法比传统 FPS 更复杂,过程价值多元,就连职业队伍都有重运营和重刚枪的分化。如果击杀和夺砖的收益设置得不够高,队伍就会过于谨慎,导致 " 互架 ",长时间不交战,把观众看 " 睡着 "。如果比赛成败只看击杀、夺砖,又会丢掉其他的品类特色,导致队伍仅仅围绕特定时间或空间展开博弈,比赛结果难以服众。

再加上多队同场竞技、出生点动线和资源随机安排等特性,也总是引起玩家群体对比赛公平性和赛果含金量的讨论。

有时运气还真就是实力的一环

在搜打撤的电竞化道路上,三角洲作为首批吃螃蟹的人,正在探索搜打撤职业电竞的更多可能性。这次的积分制改革,能看出其对其他体育比赛和其他电竞项目的赛点规则的设计经验也进行了不少观察。

例如,大逃杀游戏《Apex 英雄》的 ALGS 联赛同样采用赛点制,队伍按照每局名次和人头数获得积分,积分累计达到 50 分的队伍开启赛点,赛点队必须再次 " 吃鸡 " 才能拿下第一。

这套规则不是一夜就长出来的。ALGS 运营早期也经历过一段摸索时期,当时没有赛点,只按累计积分决出冠军,经常导致 " 最后一局吃鸡的队伍却不是总冠军 ",严重影响比赛观感和观众的情绪代入。之后引入赛点制,则是为了 " 确保真正的冠军出现 ",参赛队伍必须证明自己实力的稳定性,达到赛点门槛后再 " 吃鸡 " 真正夺冠。

去年 VKG 夺冠的那场比赛就有 8 支队伍拿到赛点

在传统体育中也能感受到赛点制的优势。例如网球、羽毛球,双方都达到赛点后,必须赢下对手两个球才能取胜。这种严格意义上的赛点制,要求队伍稳定发挥和关键时刻杀死比赛的能力,总结下来就两句话:" 先证明够强,再证明能赢 ",还有 " 一直强,才是真的强 "。

回到三角洲的 " 积分赛点制 "," 破译曼德尔砖 " 就是杀死比赛的方式,这不但富有三角洲的特色,同时也继承了此前 " 双砖制 " 鼓励猛攻的优势。在赛点真正到来之前,比赛的焦点也从单一曼德尔砖的争夺,扩散至整场比赛的博弈。因为每一局、队伍的每一次决策,都有可能带来积分的变化。

统一积分的设计也更为直观,强化了局内信息的透明度,事实上也更容易被观众所理解,提升了玩家群体的参与度。理解比赛、理解职业选手的思路,对观赛体验而言也是十分重要的一环。观众们不仅是为了看热闹才看电竞赛事,也渴望看懂其中的门道,理解场上队伍做出各种决策的目的、原因。

三角洲想要解决的问题,不单单是让比赛单纯变得更激烈,而是把搜打撤原本分散在 " 搜、打、撤 " 中的过程价值,翻译成观众能持续看懂的胜负语言。

显然三角洲不止想把搜打撤电竞做明白,也想让观众看明白。通过赛制迭代,三角洲正在为搜打撤职业电竞寻找更合适的观赛表达。

对于由赛程所造成的比赛观感变化,观众们其实是很敏感的。我们的确享受到了 " 积分赛点制 " 带来的一系列高光时刻;但在搜打撤不可避免的非对称优势和随机性面前,新赛制也在经受空前的考验。

这两天最亮眼的高光时刻发生在 8 月 7 日第二轮 B 组的比赛。EGG 战队在前 6 轮比赛中死死守住前三的位置,又在第 7 轮 " 巴克什 " 地图疯狂爆种,凭借精准的切入时机和过人的反应速度成功夺砖,实现清图,从第三名逆袭第一,证明了 " 一直强 " 的含金量。

决胜时刻到来,直播间弹幕很快被 " 实至名归 "" 恭喜 EGG" 等讨论刷屏,一直看着直播的 EGG 战队老板、前 CS 职业选手 DANK1NG,激动得说不出话。对于一项仍在建立观众习惯的新赛事,这类来自头部游戏内容场景的自然关注,也是一个值得观察的信号。

" 你知道我最后几分钟我心脏快停了吗 "

同时也有一场争议比较大的比赛,发生在第一轮 B 组比赛的第七局。JDG 在手握积分大优势的前提下死守曼德尔砖刷新点,却死活不去破译,硬拖到最后一刻,因为无人打破赛点,还是积分第一名的 JDG 取得胜利。

这样的结果难免让人觉得 JDG 打法太保守,但 JDG 此前给人的印象是更注重枪法的 " 肌肉队 ",想必也是吃透了赛制才做出这样的决策,甚至有观众评价:" 春季赛 JDG 没长脑子,夏季赛 JDG 长脑子了 "。

大势已去

我觉得,这背后的原因很大程度上是常规赛阶段局数不够多。像周决赛和季后赛等关键比赛,出现没有队伍打破赛点的情况,会加赛三场,从 7 局扩充至 10 局。这时由于能够进入赛点的队伍会变得更多,也会有更多队伍围绕曼德尔砖展开更激烈的争夺,制造比工作日期间更加紧张刺激的比赛看点。

赛程设置也在尽可能降低随机性的影响。夏季赛在常规赛阶段设置 " 分组循环赛 ",24 支队伍将通过蛇形和交错排列完成两轮循环对抗,其中积分前五名直接晋级周决赛,而 6-11 名需要打突围赛复活,争夺最后晋级名额。这些措施都是为了减少随机抽签带来的小组实力差距,避免比赛过早失去悬念,也让积分排名和周冠军更具说服力。

另外值得注意的是,比赛内容基本对齐游戏内已经上线的 " 烽火挑战 " 玩法,每局比赛仍然设置为 18 分钟,包括地图顺序、曼德尔砖刷新、空投配置、商店购买和幸运木雕等机制,都和游戏内当期的 " 烽火挑战 " 保持一致。玩家们在游戏里玩到的,和在比赛中看到的,基本是同样的内容。

击败特定 BOSS 或完成标杆行动获取的 " 非洲木雕 " 能够兑换高级装备

赛事期间,游戏内的赛事中心也迎来升级,开放战队竞猜和比赛应援活动,向玩家们发放队伍专属名片、武器外观等特殊奖励。可以看到,在社媒平台展示自己支持的主队名片,正在成为三角洲社区的一种新风尚。

通过玩家调研、游戏内同步进度、改进赛制赛程,甚至是在并列于职业赛的各种娱乐赛、主播赛中实践,三角洲的电竞生态正在逐步拉近和玩家之间的距离,利用赛事生产高光、教学,甚至是选手故事,为游戏社区持续提供内容。

我们也能从玩家对比赛赛果的评论和对赛制修改的提议中看出,三角洲比赛受众规模持续扩大,并且对比赛理解日益加深。不到半年的时间里,比赛本身也已经形成了某种长线叙事——玩家们不但开始学习职业选手的思路和理解,也在追逐由职业队共同书写的故事线。

选手本身也形成了粉丝生态,开始书写自己的故事

结语

三角洲的电竞生态和赛制规则未来肯定还要变动迭代,但目前为止三角洲对搜打撤电竞的探索方向看起来是对的:先用规则提供方向,再靠选手寻找解法;比赛暴露新的问题,赛事跟着持续调整。

从春季赛让观众知道 " 该看哪块砖 ",到夏季赛尝试让搜索、交战和资源决策进入可以被观众理解的胜负进程,三角洲至今仍在研究这样的问题——搜打撤究竟怎样才能既保留自己的玩法特色,又成为一项值得长期观看的职业比赛。

更重要的是,业内敢于像三角洲这样探索的产品太少了。想必在不久的将来,三角洲的电竞生态能够完美融入非电竞偏好类玩家的游戏体验之中,扎根为游戏整体文化的一部分。

由一个产品推动整个电竞行业的变化——这样的故事很难发生,却又贯穿了整个全球电竞行业与文化的发展史。在三角洲的身上,你能看到这样一个故事已经萌芽、正在成长。

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