作者 | 封华 编辑 | 魏晓
在中国游戏行业,三七互娱是十分特殊的存在。
公司营收稳居 A 股游戏板块前二,利润连续增长,分红从 2020 年起累计突破百亿,财报上看是一家 " 优等生 "。
但是,当问一个玩家 " 三七互娱有什么令人难忘的游戏 " 时,答案往往是沉默;当问一个投资者 " 三七互娱的核心竞争力是什么 "," 买量 " 是关键词,产品反而不是很重要。
因为三七互娱并没有以质量见长的大型游戏,其本质上是花费时间和金钱,换取数值碾压,只有有钱闲的 " 老登 " 才能在三七互娱的小游戏里感受到快乐,可谓 " 崩老头 " 王者。
这就是三七互娱的核心矛盾,作为一家游戏公司,它的成功却不靠游戏质量,而是靠买量起家,靠投资大模型、上游芯片、量子计算、脑机接口增厚利润。

投资 AI 捞金,乐不思蜀
三七互娱把投资 AI 做得风生水起。
2026 年一季度,三七互娱的投资收益同比暴增 981.35%,单季增加 3.26 亿元,占当期净利润的比例超过四成。这意味着,一季度近六成的利润增长,直接来自投资端的公允价值变动,而非游戏业务本身。
这笔巨额收益,就得益于智谱 AI 在港股上市。
早在 2023 年,三七互娱便通过全资子公司安徽泰运增资嘉兴北晟恒沃基金,以 2500 万元人民币间接投资智谱 AI,持股比例约 0.27%。
智谱 AI 作为国内大模型 " 四小龙 " 之一,上市后市值一度突破万亿港元,按此估算,三七互娱持股市值最高时接近 30 亿元人民币,账面回报率高达百倍。
目前,智谱的市值已回落至 5000 亿港元上下,三七互娱的浮盈随之减少,不过,其也表示 " 我们近期没有卖出(智谱股权)的打算。"
智谱之外,三七互娱在 AI 赛道早已形成广撒网式布局,接连押中月之暗面、百川智能等头部大模型企业。
2024 年,月之暗面成立的第二年,三七互娱拿出 7126 万元获得 0.3% 股份,持有至今。如今月之暗面估值已达 350 亿美元以上,账面浮盈超 6 亿元。月之暗面计划在 2026 年下半年港股 IPO,届时有望进一步兑现收益。另外,三七互娱还对百川智能投入了 3541 万元。
仅这三个头部大模型项目,浮盈已然相当丰厚,创始人李卫伟组建的投资团队,眼光不可谓不毒辣。7 月 8 日,三七互娱通过其全资子公司安徽泰运,拟出资最多 2000 万元,合伙成立一支产业基金,完善在泛科技领域的布局。
很显然,趁着 AI 的迅速发展,三七互娱想继续大捞特捞。
而三七互娱的投资版图早已远超一家游戏公司的边界——不止大模型,还覆盖上游芯片、脑机接口、量子计算、智能硬件等赛道。
按照他们的理念,筛选项目主要看三点——技术够新够强、得到市场验证、和主业互补。
事实上,AI 早就渗透进了三七互娱的主业。
自 2013 年确定 " 研运一体 " 的道路,数据收集和分析能力慢慢成为了三七互娱的重要竞争力,近几年更是将 AI 技术深度融入游戏研运全流程。
如游戏大模型 " 小七 ",以 AI 智能体全面赋能广告素材制作、广告投放、代码生成等环节,其自上而下的 AI 渗透率已经超过 90%。在广告投放侧,是业内最早在发行投放环节应用 AI 技术的公司之一,AI 自动投放的比例已超过 70%。
直接结果就是,三七互娱能够以更少的人力和时间成本,完成更大规模的买量素材生产和投放。
一家游戏公司,把投资触角伸向了几乎所有热门科技赛道,这种多元化投资本身无可厚非,但当投资收益成为利润增长的核心驱动力,当管理层的精力越来越多地分散在一级市场布局,主业的优先级难免被稀释。
毕竟,投资赚快钱太容易了,做游戏太累了。
截至 8 月 6 日,三七互娱股价为 19.8 元 / 股,市值约为 438 亿元,相较今年高点下跌 23.58%。
没有游戏梦想
三七互娱发家于页游黄金期,素来有 " 买量之王 " 的称号,其商业模式可以用一句话概括:用巨额广告费买来用户,再用高强度付费点设计尽快回本。
这套模式下,三七互娱真正的王牌产品不会是精品大制作,而是小游戏。在流量红利时代,可以无往不利,但在存量博弈、玩家审美升级的今天,老套路已然失灵。
2025 年,三七互娱营收 159.66 亿元,同比下降 8.46%,终结了此前多年营收稳步上行的态势。到 2026 年一季度,营收 37.20 亿元,同比降幅扩大至 12.32%,颓势并未出现反转迹象。并且,截至 2026 年一季度,三七互娱移动游戏收入已连续七个季度出现同比下滑。
营收的下滑,在于三七互娱的主动收缩。2025 年,公司主动将销售费用缩减至 77.60 亿元,同比大降 20.1%,节省出近 20 亿元成本;2026 年一季度销售费用进一步降至 18.79 亿元,同比减少 5.4 亿元。
通过收缩买量投放、削减营销开支,再加上投资收益,短期内确实改善了净利润,但代价是新游用户获取不足、长线产品流水加速下滑,进而影响后续营收表现。
更何况,三七互娱已然陷入产品口碑的下滑、新老产品青黄不接的泥淖。
打开 TapTap 游戏社区,三七互娱 2025 年主推的几款新游评分如下:《时光大爆炸》4.4 分,《英雄没有闪》6.0 分,《时光杂货店》4.2 分(满分 10 分)。
玩家的差评中,频繁出现的几个关键词为 " 逼氪、抽卡爆率低、弹窗广告频繁、服务器卡顿 " 等。
有《寻道大千》玩家告诉 AI 蓝媒汇:" 优点是流派平衡做得不错,纯暴流,击晕流,吞灵流,闪避流,各种流派都能玩。"
不过缺点也很明显,也是劝退他的原因:" 肝度高,而且是越来越高。基本每天早上 10 点要上线做活动清体力,系统越加越多,一个套一个。"
在他看来,玩这个游戏像上班一样:" 如果是为了娱乐,愿意花在上面的时间和金钱都是有限的,超过了某个线,就很容易让人厌烦。"
在 TapTap 上,《寻道大千》的评分仅有 4.7 分。

而新上线产品中,除了《时光杂货店》《英雄没有闪》等轻量化、小游戏品类表现尚可外,真正能扛起大旗的中重度大作寥寥无几。
曾被寄予厚望的《斗罗大陆:猎魂世界》最能说明问题。这款拥有大 IP 授权的自研 3D 大世界 MMORPG,上线前预约量超千万,被视为三七互娱精品化战略的标杆作品。
然而游戏公测后吸金能力不及预期,未能重现当年《斗罗大陆:魂师对决》的辉煌。
当一家以发行能力著称的公司,连买量这一看家本领都越来越难以为继时,主业的天花板已经清晰可见。
一家游戏公司的 " 梦想 " 应该是什么样子?
米哈游的梦想是 "2030 年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。"《原神》引领的大世界游戏,让无数玩家流连忘返。
游戏科学以 " 取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下 " 告诫自己,开发出《黑神话:悟空》
而三七互娱,使命是 " 给世界带来快乐 ",愿景是 " 成为一家卓越的、可持续发展的文娱公司 "。
目前来看,三七互娱的使命已不知放到哪里去了,它想做流量生意,想做投资生意,想做 AI 生意,似乎就是不太想做令人惊艳的精品游戏。
这不是梦想,是逐利。