涂鸦躲猫猫游戏《MECCHACHAMELEON》(《超级变色龙》)相信有不少朋友不是亲身体验过,就是在短视频平台刷到过它的视频切片。自从 6 月 10 日登陆 Steam 以来,这款游戏仅用 16 天就在全球收获了突破 1000 万份的累计销量,成为今年截至目前游戏圈最大的一匹黑马。

目前已有一位《超级变色龙》的地图开发者中招,TA 的电脑被恶意程序感染后,黑客顺着这台电脑的权限,一度控制了该游戏的官方 Discord 服务器。而玩家中招的方式更简单,即便是正常从 Steam 创意工坊下载的《超级变色龙》第三方地图,这些带毒的地图一旦下载完成,就会在玩家电脑的后台打开不可见的命令提示符窗口,并下载真正的木马程序。
那么问题就来了,为什么只是在 Steam 下载一个地图就会中招?其实 Steam 创意工坊中的第三方内容并不像普通文件下载,许多游戏在加载地图或 MOD 时会通过附加的脚本、也就是批处理程序(.bat 文件)来实现玩法,这就给恶意程序留下了可操作空间。

从某种意义上来说,Steam 创意工坊已经成为了黑客攻击的策源地。然而对于创意工坊被黑客利用,Valve 方面可能既不想管,也管不了。
说管不了,是因为 Valve 没有足够的审核人员。知名科技媒体 TheVerge 此前曝光的一份法庭文件显示,Valve 在 2021 年共有 336 名员工,其中游戏开发 181 人、Steam 运营 79 人、硬件开发 41 人、行政 35 人。
不同于腾讯、微软、索尼、育碧、EA 这样的游戏大厂,Valve 在人数上可以说是名副其实的 " 小公司 "。与之相对应的,是 Steam 仅 2025 年一年就发布了超过 2 万款游戏,所以即便想要进行预审,Valve 也是心有余而力不足。再加上 Valve 恐怕也不愿意对第三方游戏的创意工坊内容,进行严格审查。

如今创意工坊已经是 Steam 核心竞争力的关键组成部分,也让 Steam 从一个 " 游戏商店 " 成为了充满活力的 " 游戏社区 ",并赋予玩家定义和塑造游戏世界的权力。有了创意工坊,Steam 里的玩家既是消费者、也是创造者,这就是该平台有别于 Epic 游戏商城等同类平台的市场竞争力所在。
玩家甚至可以通过捐赠、赞赏等外部支付方式来完成变现,真正实现通过游戏赚钱。不仅如此,创意工坊里的大量优质内容自然会提升游戏销量,所以游戏开发者也乐见玩家在创意工坊中创造出更多内容。

毕竟现在的黑客一般是 " 图财 "、而非 " 邀名 ",他们奉行的往往是 " 悄悄的进村,打枪的不要 ",基本不会进行大规模攻击。比如,这次《超级变色龙》的 Laser Tag Neon、Chroma Grid Arena 就都算不上热门内容。
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