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肉叔电影 5小时前

无限张若昀,怎么还是打不动

《年会不能停 2》上映了。

好笑,能看。

但于我而言,始终还是觉得它未达预期,尤其是与第一部相比,更是差了一大截。

按理说,这部是全方位升级的。

娱乐性增加。

讽刺性加强。

可是啊," 加量不加价 " 的逻辑却并不适用于一部电影。

甚至,还可能是掣肘。

01

先说好的地方——

《年会 2》并不打算把第一部的成功经验照搬过来,拍另一个胡建林的故事。

它在形式上,做了天翻地覆的创新。

故事的主角叫刘奔(张若昀 饰)。

2019 年,刘奔入职不久,做了一个 " 养生熬夜茶 " 的项目。

结果,成果被领导攫取。

他心灰意冷。

恰在此时,他看到了那场年会,听见胡建林和马杰(白客 饰)站上台,把公司藏着的 " 广进计划 " 捅了出来,高唱一曲《我的未来不是梦》,看到了几个小人物也能整顿职场。

从此,他便把马杰当作自己的偶像。

几年过去。

刘奔成了分公司市场部的小组长。

马杰却来了。

因为在年会上说真话,得罪了领导,马杰被降职,降薪,一路发配到分公司,最后成了刘奔手下的副组长。

刘奔大喜。

见到偶像,直接说出愿景——

不求同年同月同日生

但求同年同月同日升

他觉得马杰是 " 自己人 "。

只要两人联手,就能所向披靡,爬到能说话的位置,真正地整顿职场。

可事情哪有那么容易。

第一次人事晋升。

三个候选人里,最终被升职的既不是异常努力的刘奔,也不是业绩特别好的 Kathy(高叶 饰),而是一个没什么能力,只知道溜须拍马的人。

刘奔大怒。

愤而辞职。

然后——

故事又回到了刘奔初见马杰的第一天。

是的,穿越了。

穿越的核心机制是,只要刘奔或马杰任何一人离职,那么两人就会回到故事的原点,两人初见的那一天。

这就像游戏里的副本。

刘奔和马杰两人不断地试错:打 boss(升职)- 死亡(辞职)- 重开副本(时间循环)- 再换种方式打 boss(升职)…… 如此反复,一路过关。

这样的处理方式好在哪?

可以更全面地讽刺。

在第一部里,因为故事比较集中,所以对职场的讽刺,粗暴点来说,就是 " 揣摩圣意 "。

而到了第二部。

它讽刺了领导的冠冕堂皇——

两人撞见经理偷情,拿捏了领导的把柄,领导立刻把他当成自己人。

刘奔升成主管。

也讽刺了晋升的逻辑——

什么样的人能往高层升?业绩好的?工作努力的?

恰恰相反。

如果你业绩太好,又努力,会让更高层的人有危机感,觉得你总有一天会替代他。

最容易晋升的人,恰恰是那些看起来没威胁的人。

总而言之,刘奔和马杰两人在这个过程中逐渐掌握了升职技巧,一步步地往上爬,回到了总公司,实现了爽文逆袭。

可问题是,他们还是以前的他们吗?

当公司的 AI 项目暴雷。

刘奔第一个想到的不是几千人因此会失业,而是,这又是一次晋升的机会。

反正这些人这时不失业,也会被 AI 取代。

他已经被这套升职系统同化了。

发现了吗?

故事进行到这里,它所讽刺的已经不再是职场里的 " 坏领导 " 了。

就像影片里的一个设计——

马杰每次 " 重开副本 " 时都会买彩票,可每次开奖结果都不一样,因而得出了时间循环实际上是平行世界的结论。

为什么是平行世界?

其实你可以理解为,每一次重开的过程,也就是换一家公司的过程。

而所有公司的晋升逻辑都是一样的。

实际上,电影所要讽刺的,是普遍存在的,公司晋升制度本身。

甚至于我们再多想一步——

这样的升职逻辑,又何止于一间大厂、一家公司?

它几乎无处不在。

02

但即便如此,我还是觉得它差了口气。

尤其是与第一部相比,无论是在观感还是余韵方面都退步了不少。

非但是故事后半段,产生了严重的割裂。

哪怕是观影时笑出了声,走出影院后也没留下多少记忆点。

为什么?

或许,还是与这个过于 " 华丽 " 的形式有关。

回看第一部。

它的喜剧技巧其实很简单——

误会。

胡建林稀里糊涂进了总部,他听不懂高层的话,高层也听不懂他的实话,一群人却都认定,这个从工厂来的普通钳工肯定大有来头,没准每句话后面都藏着董事长的意思。

胡建林越解释,领导越紧张。

马杰知道真相,不敢说。

它是在不断的误会制造过程中,制造笑料,而每一次误会之后,又会出现新的误会,以改动人物关系。

故事始终是跟着角色在走的。

我们最终记得的,是胡建林这个人,继而延伸到他的所见所闻。

而第二部呢?

试错。

经理不吃送酒这一套?重来。

业绩做得太高吓到领导?重来。

人力资源软硬不吃?重来。

这种形式所侧重的并不是 " 人 ",而是 " 目标 ",观众到最后看到的甚至不是刘奔这个人如何如何,而是这套 " 升职攻略 " 如何如何,以至于很长一段时间了,我都搞不懂刘奔这个角色到底想干什么。

" 人 " 没了,故事也就成了概念。

而更重要的是,当故事把公司升职游戏化,我们便会下意识地忽略掉那些本该被重视的 " 代价 " ——

在升职中被 " 牺牲 " 掉的人。

电影的结尾,有一场极其煽情的演讲,刘奔在年会上大声喊着一个个普通员工的名字,意思是,公司是这些员工撑下来的,而不是那些所谓的领导。

道理没错。

但问题是,电影在演讲之前,有关注过那些普通员工吗?

并没有。

影片的前半段,因为这个 " 重启副本 " 的设置,使得这些员工本身就变成了副本里的 npc,一个个面目模糊。

刘奔升职失败了,他们没有代价。

刘奔升职成功了,也与他们无关。

他们就像一堆材料,被刘奔一次次地拿来试用,好的留下,不好的,再也没有交代。

既然电影本身都不重视这些普通人。

那么,最后刘奔的大声疾呼,又能有多少的说服力?

特别值得一提的,是 Kathy。

她是分公司的业务骨干,结果被领导造黄谣,一直没有机会晋升,她本该是和刘奔一样的人,都相信踏实做事的人不该永远站在门外,却因为这个环境无法得到该有的回报。

可结果呢?

故事并没有打算在 Kathy 这个角色上有多少着墨,只是到了最后,忽然再次出现,提醒刘奔别忘了初心。

一个本该更复杂的角色,变成了一个实实在在的工具人。

这是让人遗憾的地方。

03

所以,问题只是出在循环这个形式上面吗?

我觉得不是。

《土拨鼠之日》也把一个人关在同一天里。

男主角最早做的事,跟刘奔差不多:记住谁几点出门,记住哪句话能骗到女主角,把这一天玩到腻。

可后来,他开始记人。

记住街角那个快要冻死的老人,记住哪个孩子会从树上掉下来,也记住那些以前懒得看一眼的人。

时间没有发生改变。

人往前走了。

《疯狂星期一》玩的也是循环。

最早只有几个人发现办公室卡在同一周里,之后他们得把同事一个个拉进来,让更多人记得之前发生过什么,一起想办法结束这一周。

循环越多,人的感受也就越多。

所以,形式不该背这个锅。

《年会 2》的麻烦,或许要从这个 "2" 说起。

说白了,这是一个市场导向的项目。

第一部成了爆款,续集自然不能再拍一遍胡建林误入总部。

得换。

可它又必须让观众一眼认出,这还是那部替打工人出气的《年会不能停》。

还得让观众笑得更久,塞进更多职场乱象。

于是,误会换成了无限流。

第一部里,胡建林听不懂领导,领导听不懂胡建林。

第二部里,刘奔和马杰开始打 boss、找把柄、试攻略,打不过就重来。

只换一套玩法还不够。

领导偷情、女性被造黄谣、AI 裁员、CEO 犯罪,全都得塞进来。

这当然符合一部爆款续集的加法。

可加法有个问题。

它能加笑点,加关卡,加演员。

加不出新的感受。

董润年谈第一部创作时,说过他们采访职场人,听到最多的是两种绝望。

一种是不公平:干活的人拿不到功劳。

另一种是没价值:日报、周报、PPT、Excel 填满一天,人却不知道自己到底做成了什么。

第一部里,这两种东西都落到了 " 人 " 身上。

胡建林在工厂里有手艺,到了总部却连那些黑话都听不懂,马杰天天写材料、揣摩领导,最后连自己在帮公司裁人都不敢说。

到了第二部,刘奔仍然在抢那张升职券。

努力的人吃亏,会来事的人上去,有能力的女人还要被造黄谣。

只是这次讽刺题目列得很全,主创自己的感受(从呈现结果来说)却很少。

于是只能用 " 攻略 " 之类的游戏概念来呈现。

职场只能拍这些吗?

当然不。

即便是这几年备受诟病的脱口秀,他们聊上班,也早就不只骂领导了。

请假为什么会有负罪感,一场会怎么把五分钟的事拖成两小时,绩效如何逼同事互相比较,失业以后为什么不敢告诉家里,三十五岁的人怎么重新找工作,下班后的消息到底该不该回。

这些都是职场。

都不需要再造一个坏领导。

甚至于夸张一点说——

第一部演胡建林的大鹏,自己拍《长安的荔枝》时,也给了另一种视角。

领导给了一个不可能完成的差事。

他一路算路程,算损耗,算驿马,算钱,算到最后才发现,朝廷上面只说了一句话,下面一层层的人都得掏钱、赶路、担责。

里面当然也有坏官。

可那股憋屈并不只从坏官身上来,它藏在 " 不把老百姓当人 " 的愤怒里。

这也是职场。

《年会 2》原本也有这些东西。

比如,总薪资包不变,为什么新增一个管理岗,就一定要拿底下人的工资和岗位来填?

比如,AI 提高了效率,省下来的时间归员工,还是直接变成下一轮裁员的理由?

可电影没往下问。

它很快给出一个违法的 CEO,一份犯罪证据,再让刘奔站上年会,把坏人掀下去。

复杂的事又回到了最熟悉的答案——

领导坏了。

董润年说,第二部的灵感来自观众私信。

很多人告诉他,自己的工作像日复一日的循环。

于是电影有了循环。

可这些人为什么觉得每天都一样?他们在重复什么?又是从什么时候开始,连自己做的事有没有意义都懒得问了?

电影没有追问下去。

他听见了打工人的一句话,然后把这句话做成了玩法。

可是啊。

现实终究不是游戏,电影也不该只有形式。

与其靠硬上价值挽尊。

不如多想想——

主角困在升职游戏里那么多年。

他究竟还在乎什么。

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