文 / 游戏那点事 Jimmy
真没想到,在今年 CJ 现场最让我感到意外的,居然是鸿蒙游戏展区。

作为从业者,我知道这些观点中有不少其实已经是过时的 " 尬黑 "。因为过去两年鸿蒙游戏生态一直都发展得不错,甚至已经成为了不少厂商锐意进军以及开发的新蓝海。
但当真正在现场看到以及体验之后,还是让我对鸿蒙游戏生态的发展感到十分意外甚至是惊喜。
这个惊喜倒不是说他们提供了像《黑神话:钟馗》这样 " 核弹级 " 的产品试玩;或者请来了腾网米拳头项目或者游戏领域负责人这个级别的行业大佬做分享;而是在展区现场的游戏阵容、试玩互动的方式和场景,跟之前印象中的鸿蒙游戏 " 反差 " 实在太大了,已经远超了预期。

印象里的鸿蒙 VS 现实中的鸿蒙
最开始吸引我是试玩体验区几个十分好玩的场景:正在玩《三国杀》玩家会像热血动漫中角色使用大招前先把招式名字喊出来一样,把自己要进行的操作完整地 " 说 " 出来;当我好奇想要上前一探究竟的时候,发现旁边还有更神奇的一幕:旁边有玩家明显正在体验体感类型的投掷游戏,但,他们手上似乎并没有手柄?
很快我就了解到:原来《三国杀》玩家在体验的是鸿蒙系统推出的 " 声控 " 模式,通过 AI 大模型语音指令模拟点击,玩家只需动嘴无需用手就能完成出牌操作;而后者则是在体验《牛顿的复仇》以及《投掷高手》两款借助鸿蒙手表上的体感 / 压力传感器游玩的体感游戏。

产品少?没有大作玩?就以今年 CJ 鸿蒙游戏的展位现场为例,就囊括了《王者荣耀》《王者万象棋》《和平精英》《鸣潮》《鹅鸭杀》《地铁跑酷》等热门产品,在现场还提供了选择在鸿蒙平台首发的《失控进化》《异环》以及《群星纪元》试玩。



换到鸿蒙需要从零开始?不能和朋友开黑?早前《王者荣耀》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线 - 枪战王者》等热门游戏也确认原有安卓账号登录鸿蒙平台,角色、等级、皮肤和道具等资产也能保留,无需重新注册和练号,还能够和安卓以及 iOS 平台的账号进行组队匹配;
在 CJ 现场我还体验了一把鸿蒙平台的 " 碰一碰 " 组队,不仅还能够快速拉起组队界面,甚至部分产品已经支持直接碰一碰进入对战,省去搜索好友和输入邀请码的步骤。

整个体验下来,最明显的一个感受就是:之前玩家最关心的「有没有游戏玩」以及「玩得爽不爽」这两大问题,如今在鸿蒙游戏中都已经不复存在。现在鸿蒙玩家开始纠结的反而是:该玩哪一款呢?
厂商态度:从观望到争先投入
在 CJ 现场对鸿蒙游戏刻板印象的打碎不仅仅是玩家侧,对于厂商以及开发者们来说,鸿蒙游戏也正从早年的 " 路人甲 " 成长为现在值得花大投入去做创新的 " 实验室 "。
两年前,鸿蒙平台刚推出以及刚涉足游戏领域的时候,厂商以及开发者们的态度普遍还是观望和犹豫,不敢做大投入,而他们顾虑的也无可厚非:这个平台有多少玩家?我们的投入能够回本或者盈利吗?
但现在他们似乎已经没有这种顾虑了,不仅积极加入到鸿蒙游戏生态中,而且还尝试着在这里捣鼓出一点此前不曾试过的玩法或者场景,用户规模、游戏内容和厂商投入正在形成正循环,在这种态度和现实的转变背后,其实也是鸿蒙游戏在过去两年里发展的缩影。

而从 CJ 现场也能看出厂商们对鸿蒙的态度:不是随随便便的移植,而是都在琢磨着能不能借鸿蒙的特性在互动方式以及场景上做一些新尝试。除了前面提到性能优化上的 Shader 编译、插帧;语音 " 声控 " 还有体感之外,现场还有更多 " 黑科技 " 以及新尝试的展示和体验。
其中最明显的就是互动方式和场景的拓宽。在这之前可能不少朋友对于鸿蒙游戏的印象就只有一个 " 手游 ",但在 CJ 现场这个刻板印象就被完全打碎了。
在现场提供试玩的《苍翼:混沌效应》就不仅支持手机,还可以在电脑、智慧屏和车机之间流转,而且在其他平台游玩的时候,手机还可以作为触屏手柄。针对时下流行的最新折叠屏旗舰机型也有新探索,《NBA 巅峰对决》就在折叠屏上实现了 " 显控分离 ",让操作 UI 不再遮挡游戏画面。《最佳球会》甚至将车机大屏、车内影音和车外灯光都融入成了游戏体验的一环 ......



从 " 无 " 到 " 优 " 的生态进入良性循环
时至今日,鸿蒙游戏生态不仅走过了从 " 无 " 到 " 有 " 的全程,还正走在从 " 有 " 到 " 优 " 的路上,而且他们也累积到了一个厚实地基,甚至已经开始让平台、厂商以及用户三方实现了良性循环的 " 共振 "。
从最基础的 " 内容 " 搭建来看,鸿蒙目前已经具备了全品类覆盖、兼顾头部大作和小游戏、甚至还有横跨桌面卡片、手表、车机、智慧屏等多元场景的内容形态;从用户价值上看,除了前面提到人均年 ARPU 的增长,鸿蒙首发的《三国群英传:策定九州》等游戏也斩获了首月流水破千万的成绩。
从社区搭建来看,现场试玩、水友赛、开黑以及 Coser 互动让鸿蒙游戏 " 玩在一起 " 的 Slogan 不再是一句空话;华为游戏中心也已经从下载、分发平台升级为一站式玩家阵地,而且还随着鸿蒙游戏生态全场景互通的普及延展至更多设备。


这不禁让我想起了微软经典游戏《扫雷》《纸牌》的诞生:当年微软就是为了让用户熟悉 " 鼠标 " 这个新的交互方式而研发了这几款后来成为了游戏界经典的产品,现在游戏厂商们对鸿蒙互动场景、方式的探索和尝试似乎也有点这个意味了。
从这个角度看的话,今年的 CJ 现场体验并不只是让我认清了 " 真正 " 的鸿蒙游戏,也让我对他们之后的发展更加期待了。