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触乐网 7分钟前

触乐本周行业大事:7 月版号下发,《遗忘之海》移动端正式公测,《明末:渊虚之羽》游戏全球玩家总量突破 500 万

7 月网络游戏版号公示,197 款产品过审,国产 3A 与 AI 乙游均在列

7 月 23 日,国家新闻出版署官网发布 2026 年 7 月国产与进口网络游戏审批信息。本批次共计 197 款游戏过审,其中国产网络游戏 193 款,进口网络游戏 4 款,另有 8 款游戏披露了审批信息变更。

数量来看,本批版号较 6 月增加 21 款,延续 2026 年以来的高位发放节奏,创下 2025 年以来单月新高。结构来看,网易、三七互娱、心动、B 站等头部厂商均有收获,同时灵游坊、成都半瓶醋、凉屋游戏等中小团队也拿到版号。

过审国产网络游戏中,依然移动端产品为主体,共计 192 款,此外还有 46 款客户端产品、17 款移动 - 休闲益智类产品和 3 款移动网页产品,1 款产品同时拿到了移动端与客户端版号。

本期版号过审名单中,值得关注的产品包括:网易《梦幻西游:再续前缘》、三七互娱《花花农场》《公主快上马》、虎牙信息《这岛有幻兽》、沐言智语《星眠》、盛天网络《末日回响》、心动《仙境传说:守护永恒的爱 2》等。

由腾讯投资、灵游坊研发的国产 3A 游戏《影之刃零》在本月拿到了版号。在今年 6 月 3 日的索尼 State of Play 发布会上,官方透露这款游戏宣布将在今年夏天开启预售。同时,制作人梁其伟宣布,《影之刃零》的发售日将由 2026 年 9 月 9 日推迟至 2026 年 10 月 29 日。

由北京沐言星河科技有限公司开发的 AI 乙女游戏《星眠》也在本月版号发放之列,这是国内首批拿到版号的 AI 驱动型乙游。这款产品的研发团队由妙鸭相机前产品负责人张月光创立,此前介绍中,官方表示,将以 AI 动态陪伴 + 沉浸式模拟经营为核心玩法,通过 Live2D 动画与高概念叙事打造实时互动情感体验。

截至目前,2026 年累计发放游戏版号 1147 款

《遗忘之海》移动端正式公测,双端互通补齐产品版图

7 月 23 日,网易旗舰级产品《遗忘之海》移动端上线。在此前的预下载阶段,游戏已经受到诸多关注,TapTap 和好游快爆预约数均突破百万。在正式上线当日,游戏即登顶 iOS 免费榜。商业化榜单方面,首日进入 App Store 游戏畅销榜区间,开局排名 94 位,当日最高攀升至 65 位。

早在两周前,《遗忘之海》已于 7 月 9 日率先开启 PC 端公测。在 PC 先行测试阶段,市场评价呈现明显两极分化,玩家的大量反馈集中指向新手引导不完善、战斗节奏偏拖沓、系统繁杂、上手门槛较高等问题。

不过目前来看,制作组已经针对玩家集中提出的体验问题持续推出优化调整。在移动端方面,游戏也已开启双端互通。目前游戏热度、口碑和玩家二创都在持续走高。

《遗忘之海》支持 PC、安卓、iOS 多端互通

在今年的诸多产品中,《遗忘之海》有着相当具备差异化的航海探索、肉鸽玩法框架和独特美术风格,虽然相对硬核的游戏设计,可能会在后续影响大众玩家的留存表现,但从长期市场表现来说,这款产品仍有巨大的拓展潜力。

《航海王:集结》放出全新 PV,项目重启后测试定档 8 月

7 月 22 日,原代号《代号:伙伴》的正版航海王 3D 动作手游正式定名《航海王:集结》,官方对外发布全新宣传 PV,同步开启玩家招募,宣布项目重启后的首轮限量删档集结测试将于 8 月 6 日启动。

《航海王:集结》在首曝 4 年后再度有了新的进展

《航海王:集结》的项目开发进程堪称一波三折。这款产品取得东映动画正版《航海王》IP 授权,最早由完美世界上海乘风工作室开发,并在 2022 年 8 月以《代号:伙伴》正式对外公布,同时官宣字节跳动朝夕光年为国服独家发行方。

2022 年 10 月,《代号:伙伴》完成首轮小规模 " 出航测试 ",测试曝光了角色切换战斗、多人副本等核心玩法,但市场反馈不佳。2023 年底,字节跳动大举清退游戏资产,《代号:伙伴》未在清退范围内,但业内推测仍对游戏的开发进程造成了一定影响。

2024 年 2 月,《代号:伙伴》拿到国内版号,备案名称定为《航海王:集结》,版号申报主体为凯撒文化旗下关联企业,凯撒文化此前与朝夕光年合作开发运营《航海王:热血航线》。同年年底,完美世界发布公告,表示将出售乘风工作室相关游戏资产,《代号:伙伴》的原有研发团队随之被剥离,此后这款产品的消息更新陷入停滞。

在本次宣传 PV 发布后,游戏官方也表示,即将在 8 月 6 日开启的测试属于项目重启后的早期地基版本,完整内容尚未制作完毕,本轮仅开放小规模限量测试,用来验证重构后的战斗体系、多人共斗玩法。游戏正式上线时间暂未对外披露。

《明末:渊虚之羽》发售一周年,游戏全球玩家总量突破 500 万

7 月 24 日,《明末:渊虚之羽》迎来发售一周年。全球发行方 505 Games 发布周年纪念内容,并官宣游戏全球玩家总量突破 500 万。为庆祝周年节点,游戏同步开启全平台限时折扣活动。

本次官宣的 500 万为玩家总量,包含买断购买用户、XGP、PS Plus 等订阅服务体验用户

《明末:渊虚之羽》由成都灵泽科技开发,505 Games 提供全额开发资金并负责全球发行,bilibili 游戏担任国内联合发行方。这款游戏首发即加入 XGP,今年 5 月又进入 PS Plus 会免库,Steam 同时在线峰值达到 13.1 万人,创下非 FromSoftware 出品类魂游戏在线纪录。

但产品上线初期便遭遇大规模舆情危机,并在后续发展持续出现变动。2026 年春节前后,原开发团队核心制作人夏思源离职,灵泽科技开发组逐步解散,原定 DLC 内容宣告搁置。2026 年 4 月,505 Games 母公司 Digital Bros 集团正式收购《明末:渊虚之羽》完整 IP 知识产权,自此该 IP 全部权益归属海外集团,原开发商灵泽科技不再拥有 IP 后续开发收益权。

此前,Digital Bros 曾披露,截止今年 3 月 31 日,游戏买断销量约 100 万份。由此可以推测,《明末:渊虚之羽》加入的订阅服务或许是游戏能够在团队解散、无新增内容更新的情况下持续触达大量玩家的核心原因。

《卡厄思梦境》韩方制作人离职

7 月 24 日,据外媒报道,曾开发《第七史诗》和《卡厄思梦境》的开发商韩国笑门(Smilegate)旗下 Super Creative 的两位联席 CEO 姜基贤和金亨锡已提交辞呈。公司表示,两人计划继续履行职责直至完成交接。

姜基贤与金亨锡均是韩国游戏行业资深游戏制作人,两人此前曾在韩国游戏公司 Galalab 共事,并于 2015 年 8 月共同成立 Super Creative。其中,姜基贤曾参与《炽焰帝国》《Shining Lore》《Rappelz》等项目的开发;金亨锡曾参与开发《足球精灵》(Soccer Spirits),并在之后担任《第七史诗》首任制作人以及《卡厄思梦境》总制作人。

2018 年 8 月,两人于 Super Creative 推出了二次元 RPG《第七史诗》,这款产品取得了全球性的成功。2022 年 12 月,Super Creative 被 Smilegate 吸收合并,并重组为集团内的开发工作室,并在后续进行新游戏《卡厄思梦境》的开发。

《卡厄思梦境》国际服于去年 10 月 22 日上线,将于今年 10 月迎来上线一周年。这款游戏的国服版本在今年 5 月上线,目前仍处于持续运营阶段。目前,金亨锡表示,将至少在妥善完成《卡厄思梦境》一周年版本后再卸任。Smilegate 则表示接下来将进行平稳交接,迅速建立起新的领导体系。

《卡厄思梦境》即将在 7 月 29 日上线新赛季

在姜基贤、金亨锡离职消息公布前,《卡厄思梦境》国服刚经历了一轮版本调整风波,官方在 7 月 23 日发布了公开致歉信,回应即将上线的第四赛季版本调整争议,并宣布撤回部分首赛季力量调整方案。

杭州千乎网络全员解散,旗下二次元手游《辉烬》进入停更状态

近日,由杭州千乎网络研发的二次元手游《辉烬》上线了 " 提灯打卡 " 活动,每天登录可得 5000 抽,共计 42 天,登记天数满 10/20/30 天时各加送 5000 抽,累计最高可得 225000 抽。引起了诸多二游玩家关注。

" 提灯打卡 " 活动界面,玩家仅需签到即可获得抽数

杭州千乎网络于 2017 年成立,2023 年设立了海南子公司,负责游戏运营发行工作,曾研发《梦境彼岸》《凛猎之夜》,但都未取得不错的市场反响。《辉烬》是公司成立以来声量最高的产品,这款游戏在 TapTap 拥有近 100 万的关注数。

《辉烬》于 2025 年 10 月 15 日正式公测,官方曾透露项目研发周期长达 8 年,预估投入 5000 万元,是千乎网络投入资源最多的作品。但游戏上线初期便遭遇开服大规模服务器崩溃问题,尽管美术风格、多人共斗玩法收获部分玩家认可,但联机体验、数值体系短板持续影响用户留存,商业化表现不及预期,iOS 端总收入不足 200 万元,难以支撑长线运营。

《辉烬》采用精致的日系二次元画风

今年 6 月 29 日,杭州千乎网络发布通知,宣布公司全面停止运营、全体人员解散。目前,工商信息显示,负责游戏发行运营的海南千乎网络已于 7 月完成股权变更,原股东杭州千乎网络退出,由关联企业承接主体。伴随公司解散的消息,相关劳动纠纷、外包款项争议也陆续传出。

目前,《辉烬》仍仍维持基础运行,但新内容开发工作已经全面终止。官方未发布正式停运公告,但本次上线的 5000 抽签到福利,已经被大部分玩家视作项目收尾福利。

2026 电竞世俱杯收视冠军项目正式开赛 ,《决胜巅峰》中国战队 GZG 欧洲首秀

巴黎时间 7 月 22 日,2026 电竞世俱杯(EWC)《决胜巅峰》全球季中杯(MSC)小组赛正赛,在法国巴黎凡尔赛门展览中心正式开赛。

本届赛事是 MSC 首次落地欧洲,作为电竞世俱杯连续多年收视、奖金规模领跑的核心移动电竞项目,本次汇聚全球 16 支顶尖战队,覆盖东亚、东南亚、拉美、西欧、中亚等多个赛区,总决赛定于 8 月 1 日举办。

本次赛事中,来自中国赛区的 GZG 战队迎来队史以及中国决胜巅峰职业电竞的巴黎赛场首秀,首战对阵菲律宾老牌劲旅 FLCN(Team Falcons PH)。GZG 通过东亚赛区锦标赛夺冠,拿到本届 MSC 唯一的东亚赛区直通名额,也是本届赛事男子组别唯一一支中国大陆代表队。

海报所指的即是 GZG 本场的对手 Falcons" 猎鹰战队 "

《决胜巅峰》由上海沐瞳科技自研运营,MSC 是游戏官方顶级国际赛事体系重要一环;本届赛事由沐瞳科技与电竞世俱杯 EWC 官方联合落地。在此之前,决胜巅峰国际顶级赛事长期集中在东南亚举办,本次登陆巴黎,标志着产品电竞版图持续向欧美市场拓展。

从国内赛区发展来说,《决胜巅峰》国服职业联赛起步相对较晚,国内玩家基础、职业生态与成熟的东南亚赛区仍存在差距,此前几乎没有中国战队登上 MSC 正赛舞台,因此 GZG 的本次首秀具备重要意义。

本届赛事单项总奖金池超 300 万美元。从往届数据来看,MSC 常年创下移动电竞全球直播峰值纪录,拥有庞大海外受众。随着赛事落地欧洲,沐瞳也希望借助 EWC 平台,进一步打开欧美市场认知。

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