对于消费电子产品而言,2026 年可能是过去三年里最差的一年,或许却是未来三年最好的一年。在 AI 基建 " 虹吸 " 存储芯片产能的背景下,性价比这个词已经与今年发布的手机和电脑绝缘," 等等党 " 算得上是一败涂地。

其实早在 2022 年,也就是 Steam Deck 推动游戏掌机复苏时,罗技就曾发布云游戏掌机 " 罗技 G 魔方 "。然而这款产品上市即遇冷,由于销量不佳,导致严重滞销,大量全新未拆封的库存流向了二手交易平台,短时间就从 2999 元的首发价跳水至 600 元。
罗技 G 魔方的失败,源自于它的 " 云游戏专用 " 定位在 2022 年过于超前,体验高度依赖网络环境。如果网络不佳,仅凭高通骁龙 720G,罗技 G 魔方提供的游戏体验甚至比不了同期的中端 Android 手机。此外,2022 年恰逢云游戏热潮褪去,一众互联网厂商陆续退场。

将计算搬到云端、降低对用户设备的需求,从而扩大受众规模,云游戏的这个叙事相当诱人。可奈何当时的网络环境,满足不了云游戏的需要。毕竟不同于视频流媒体,云游戏的数据传输是真正的 " 千人千面 ",相当于每位玩家看到的都是独一无二的实时直播画面,厂商也很难做到通过 CDN(内容分发网络)来让同一个区域内的用户共享数据。
不仅如此,云游戏还有一个与服务器实时交互的过程,不可能提前缓存数据来减少网络带宽的压力,所以用时间换空间、或是用空间换时间的传统网络优化技术,都不太适合云游戏。为此,云游戏服务商为了将产品落地,从码率、分辨率、帧率到画质、音质、操作延迟都砍了个遍,才勉强让云游戏的端到端延迟维持在低于人眼感知阈值的 60 – 80ms 区间。

然而时移世易,2026 年的市场环境让云游戏掌机迎来了第二春。先来看看网络环境,工信部公布的相关数据显示,截至 2026 年 5 月末,我国互联网宽带接入用户中 100Mbps 及以上用户已达 6.67 亿户、占比高达 95.4%,1000Mbps 及以上为 2.55 亿户、占比为 36.5%。

由于用户的网络环境相比于四五年前有了明显提升,让云游戏从当年的 720P/30 帧画面升级到现在的 1080P/60 帧,从 " 勉强能玩 " 变成了 " 流畅体验 "。再加上存储芯片暴涨让目前的 PC 掌机性价比几乎归零,Steam Deck OLED 基础版已经从 549 美元涨到了 789 美元。
由于将计算搬到云端,本地客户端只负责显示,使得云游戏掌机对硬件配置的要求不高,反而能打出性价比这张牌。虽然云游戏掌机的体验确实不如其他掌机,但价格优势又很好地抹平了这一点。毕竟掌机的作用仅限于锦上添花,很难成为玩家的主力设备,体验更便利、价格更亲民才是它能够在市场上占据一席之地的原因。

这一次,只要联想拯救者云游戏掌机 C700 的定价足够合理,它可能就不会步罗技 G 魔方的后尘。
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