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触乐怪话:《独立游戏大电影》的后续

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

未来在不需要被 " 观看 " 的心中(图 / 小罗)

去年 12 月,我第一次观看了《独立游戏大电影》。影片在 2012 年上映,讲述了三款独立游戏、四名游戏开发者的故事。

这部纪录片的叙事节奏很好,有个极具悬疑感的开头:2010 年的一天,Edmund 和 Tommy 所开发的《超级肉肉哥》即将上线,但在发售当日,游戏没有如约出现在首页…… Tommy 开始懊恼。这个开头立马抓住了我的好奇心,也为故事氛围增添了一丝不确定性。

当然了,这也只是一个开头,《超级肉肉哥》的最终销量其实非常可观。可以说,这部电影里的所有独立游戏,包括《时空幻境》《Fez》都大获成功,游戏的四名制作人也因这部电影一炮而红。在影片中,当时他们正在经历独游开发的不同阶段,彼此呈现的性格截然不同,令人印象深刻。

Tommy 有些忧心忡忡

Edmund 的苦笑也带有一丝豁达

像《超级肉肉哥》,影片几乎记录了它发售前后的开发者心路历程,故事线最完整。游戏制作者之一 Edmund 看起来乐观且天真,而负责程序的 Tommy 看起来有些忧心忡忡。《时空幻境》已经上线,开发者 Jonathan Blow 显得非常沉稳,有一种银行职员的有序感。而《Fez》正蓄势待发,开发者 Phil Fish 的情绪状态显得起伏不定。他更像一名艺术家,对一切负面评价感到忧虑。影片还讲述了他筹备 PAX East 游戏展的片段,在前伙伴到来之前,Fish 焦虑到几乎情绪失控。

" 吹哥 " 真的很沉稳

Phil Fish 在当时有焦虑症

纪录片贵在真实,它能呈现人真实的心态和态度。而心态与态度又能决定更多的事情。在这四个人中,Edmund 和 Fish 两个人给我留下了深刻的印象。他们都对游戏开发抱有孩童般的纯真,只是 Edmund 更加放松,而 Fish 有些悲观,脑袋里似乎有一根紧绷的弦。

看完电影后,一位朋友告诉我,《Fez》开发者 Fish 后来没有再开发游戏。我也查询了一些新闻,在 2013 年,因 Xbox One 短暂取消了独立游戏的自主发行政策,Fish 在推特上和媒体工作者 Marcus Beer 大吵一架,随即宣布《Fez2》取消。2016 年,Fish 还曾参与开发过《SuperHyperCube》,一款 VR 游戏。随后,他便没有了更多消息。

2023 年,Fish 在一次播客节目中表示,其实自己一开始就对《Fez2》不感兴趣," 当时觉得应该趁热打铁,赶紧做个续作,做一个系列,电子游戏界就是这么做的 "。但他发现,自己真正开始筹备《Fez2》时,感觉越来越差," 压力很大 "。于是,那次争吵是压垮骆驼的最后一根稻草,对 Fish 来说,也有点像放弃《Fez2》的一个借口。

其他人则在默默开发新游,到了今年,《独立游戏大电影》中的故事再次流动起来。

首先是《超级肉肉哥》开发团队的最新后续。Edmund 在 2011 年推出了《以撒的结合》后,今年初上线了新游《喵喵的结合》,游戏上线一周销量便破百万。而他的身边不再是 Tommy。

在文章《从 2D 到 3D:的双城记》中,我们能看到 Edmund 与 Tommy 分道扬镳的一些原因,Edmund 不想开发续作,他已经竭尽全力,想不到续作还能怎么进化。而 Tommy 想要将超级肉肉哥系列化,在手机、主机推出更多系列游戏。两人分开后,《超级肉肉哥》的版权归了 Tommy。今年初,Tommy 推出了《超级肉肉哥 3D》。

另一边,在这次 Steam 新品节,《时空幻境》的作者新游《沉星之序》推出试玩版。自 2016 年《见证者》发布后,Jonathan Blow 就已全力投身《沉星之序》的研发。经过长达十年的潜心研发,游戏的谜题量十分丰富。地图的东南西北各有不同的生物群落,各自拥有自己的基本玩法。谜题原理很简单,包含推箱子、镜面反射等玩法,伴随不同角色上场,玩法互相交织,整体仍十分烧脑。Blow 曾透露,即使玩家正常速度通关,也需要 "250 小时 "。

谜题量相当丰富的《沉星之序》

从他们的选择来看,对于独立游戏开发者,开发续作、打造系列似乎并非是遵从本心的决定。而这似乎也是不同于商业游戏的另一种逻辑。至于 Phil Fish,他也没有停下脚步,他在播客中说道,摆脱了《Fez2》的束缚,他觉得很自由,下一部作品可能不再是电子游戏," 让我们朝着一个完全不同的方向发展吧 "。